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Consejo Nacional Aurigano

"El Sueño de Ariale, que se hizo realidad y encendió la esperanza en los corazones de todos. -Archimaga Cimara Istari Elen'tiri, 317 E.d.G.
  Conformado por las naciones y estados que surgieron luego de El Cataclismo, "Auriga" como simplemente se llama, es la culminación de años de cooperación, superación y compasión entre todo tipo de gente, pueblos y culturas para protegerse de los horrores desatados por Maveraas.   Está conformado principalmente por 7 organizaciones semi-autónomas: los estados de Emthyrsaam, Regencia Angers, Reinos Enanos de Kâz Restur, Vicecondado de Weisvuhn, y las naciones de Unariith Saam, Manada Khivalah'saj y Asamblea Mezari, quienes fueron los últimos en unirse. Otras facciones menores que se consideran bajo su protección son las Manadas Wemics, Clanes Gegim, Tauf y Kylum (mayoría integrados a la Manada Kivalah'saj), los Moth'van Drow y Eónas Forjados.   Table de Contenidos

Estructura

Las naciones y estados que conforman el Consejo Aurigano han acordado existir semi-autónomamente bajo una autoridad central que permite resolver potenciales desacuerdos, diferencias y proveer liderazgo estratégico. Se formó bajo los principios de universal libertad, derechos, equidad y compartir sus conocimientos y recursos en cooperación pacífica, desarrollo arcano-científico, exploración y defensa mutua.   A diferencia de imperios pasados, cuyo poder generalmente derivaba de una única especie subyugando otras, todas las especies se consideran iguales y tienen voz y voto dentro de la Asamblea General.   El Consejo Aurigano está formado por el Consejo Representativo, donde los líderes y representantes de Emthyrsaam, Regencia Angers, Reinos Enanos de Kâz Restur, Vicecondado de Weisvuhn, Manada Khivalah'saj y Asamblea Mezari  

/*                                                                                              
  1. Parangón de Heironeus: Título de mayor honor dentro de la Iglesia, sólo se le concede al Enviado de Heironeous mismo en el caso de revelarse. En éstos casos, aquel que ocupa el puesto es considerado conducto divino de la voluntad directa del Archpaladín, y es el líder y representante del Consejo de Parangones.
  2.    
  3. Maestre: Puesto únicamente asignado a Clérigos de Claustro, Archivistas y excepcionales Oráculos, los Maestres son los principales asesores a los Sumos Sacerdotes y Lord-Paladines. De ser posible, hay 3 o más en un Templo-Cuartel supervisando los textos sagrados y la biblioteca.
  4.  
  5. Paladines, Templarios, Zealots y Caballeros: Principales tropas de élite de la Iglesia, se espera que lleven a cabo sus tareas del día a día y tomen la iniciativa cuando sea necesario.
  6.  
  7. Clérigos, Oráculos, Cantores, Árbitros y Archivistas:Aunque están en el mismo rango que los anteriores, sus tareas tienden a estar dedicadas más al apoyo espiritual y logístico. Sin embargo, no se espera menos de ellos, y reciben el mismo entrenamiento de combate.
  8.  
  9. Frailes: componen buena parte del Clero pero aún no tienen la habilidad o poder de los Clérigos. Responden a un Maestre, Sumo Sacerdote o Hierofante, sirviendo como sus asistentes.
  10.  
  11. Escuderos, Sacerdotes y Escribas: Títulos dados a Aspirantes según muestren particular dedicación, generalmente bajo el mando de un Clérigo, Paladín o equivalente. También sirven como tropas de apoyo a sus superiores, pero pocos pueden lanzar los conjuros divinos más sencillos. Los Escribas generalmente están bajo el mando del Maestre y responden a ellos directamente.
  12.  
  13. Aspirantes: Miembros que están en proceso de recibir entrenamiento básico, y tienen un manejo rudimentario del uso de armas, equipo y magia divina.
  14.  
  15. Feligreses: Merecen mención especial, dado que en áreas donde la iglesia se encuentra bien establecida reciben entrenamiento básico de combate, si algún día se requiere que actúen de milicia.
*/

Historia

Tras la devastación dejada por El Cataclismo, culminación de La Guerra Negra, los sobrevivientes del Ejército del Alba se dispersaron a los cuatro vientos, buscando refugio de las nuevas Incursiones Planar y lugar seguro donde pudiesen reconstruir sus vidas.   Habiendo sufrido grandes pérdidas de lanzadores de conjuros, aquellos que habían sido reclutados de los lejanos continentes de Aldemar y Doraenn para asistir a los Cazadores del Alba se encontraron varados en un lugar desconocido y hostil. Los que no viajaron hacia el norte al Valle Volenya, Ducado de Grinstaad o los desérticos @Ducado de Grinstaad al sur intentaron asentarse al oeste de la Torre Negra, en el Valle de Auriga. Ésta región ya había sido clamada por colonos de Tal En Saamanar como parte de la Ascendencia Tel-Quessir, y ya tenían una relación tensa con el Imperio Enano de Kâz Restur. No iban a permitir que un tercer grupo intentara avanzar sobre su territorio, en especial Humanos y otras razas de corta vida.   Al principio, los refugiados intentaron asentarse lo más lejos posible del actual Emthyrsaam (territorio al que pertenece Sylvaraas), pero el lento avance de las Grietas y la creciente frecuencia de Incursiones Planares hizo que se replegaran cada vez más cerca de la ciudadela élfica. Las cosas empeoraron rápidamente en 27 E.d.G., cuando la duquesa Clarisa Angevin-Silvard no sólo había logrado rodear el territorio elfo, si no que había establecido un pequeño asentamiento a los pies de la Monte Restur, formando una alianza estratégica con los enanos de Nerkudab para comerciar bienes entre ellos, el incipiente Vicecondado de Weisvuhn y el Reino de Grinstaad. Sintiéndose rodeados por todos lados, los elfos de Sylvaraas utilizaron poderosas magias Fey para llamar las bestias cercanas a luchar a su lado y lanzaron una serie de escaramuzas guerrilla para repeler los "invasores".   Por desgracia, subestimaron gravemente el avance de la civilización humana. Los colonos bajo la bandera de Clarisa Silvard estaban equipados con prototipos de armas de fuego e invenciones alquímicas desarrolladas en @Khorvare y Syselia a partir de tecnología de la Inquisición Doraenn. Sus seguidores eran gente que había bravado las costas de @Grethor y varios veteranos de las Invasiones Demoníacas del Príncipe Melder. Peor aún, algunos miembros del Imperio Enano simpatizaban con su causa y les proveían suministros y tropas.   En 51 E.d.G., la Archwarmage-Cazadora Cimara Elen'tiri fue contactada en la Liceo Arcano de Tarth Moorda por el Representante elfo Dervankuur Jumai'hyen. Éste provenía de Sylvaraas y pidió que utilizara sus Warmage aprendices para poner definitivo fin al conflicto, por cualquier medio necesario. Sin embargo, una vez en Auriga, Cimara reaccionó con asco ante la situación. Sabiendo que los Elfos poseían poderosas magias, que podrían aliviar el sufrimiento de los refugiados y poner fin al conflicto, Cimara le enfrentó acerca de por qué pretendían atacarlos sin necesidad. Jumai'hyen, no queriendo perder su ayuda, explicó que la Ascendencia no tenía obligación hacia ellos, ni se habían ganado su buena voluntad, continuamente traspasando sus fronteras, usurpando cada vez más territorio e ignorando sus advertencias. Ellos veían la alianza entre los Silvard y los Enanos como un preludio a un renovado conflicto, dado que sospechaban que usarían a los humanos como excusa para escalar la tensión entre sus pueblos.   Cimara, quien conocía poco y nada acerca de la Ascendencia, siendo una elfa Aldemariana, se dio cuenta que le faltaba información, y pasó varios días estudiando en mejor detalle las circunstancias políticas y sociales de la situación hasta tomar alguna decisión concreta. Terminó interpretando que, para los elfos, todo el asunto representaba demasiados cambios en lo que era, para ellos, muy poco tiempo. Propuso una alternativa: que Jumai'hyen y ella se reunieran con los líderes de los otros grupos involucrados en territorio neutral y llegaran a un acuerdo justo. Aunque no tenía mucha fe, él aceptó.   Cimara se sorprendió al descubrir que ya conocía a varios de los otros representantes, o al menos había escuchado de ellos: Clarisa Silvard, Lord-Paladin Surkas Vul y Rey Chad. La reunión, que por suerte se mantuvo bastante civilizada, aunque de actitud sumamente fría, terminó concluyendo que los refugiados dejarían de entrometerse en territorio elfo si se les daba ayuda y recursos para construir nuevos hogares. Cimara propuso directamente crear nuevos hogares usando magia de Transmutación muy avanzada, que sería más rápido y pondría a prueba las capacidades de sus estudiantes. Silvard y el Rey Chad, en particular, insistieron que parte de las construcciones fueran “tradicionales”, dado que no confiaban tanto en sus capacidades. Jumai'hyen, harto ya de tratar con disconformidad, accedió simplemente para zanjar el problema de una vez por todas. Así construyeron los primeros edificios y murallas defensivas de Virstaan, Permend, Trivardo y Tau Anjou en tiempo récord, aunque Cimara y sus Warmages de cualquier manera Transmutaron más edificios de lo que se había acordado.  

El Verano de Ariale

Para 112 E.d.G., una alianza semi-secreta de arcanistas, filósofos, nobles y virtuosos , llamada la Logia Mystra comenzó a operar en Auriga y asumieron control sobre la Torre de Maveraas, bajo la pretensión de estudiar las Grietas Planares que se estaban formando en el área. En realidad, habían acordar custodiar y mantener en una Burbuja Temporal al Soberano Prismático, dragón Épico que había provocado la Guerra Negra en primer lugar. Excepto un selecto grupo de gente, nadie sabía que Cimara había sido la fundadora del grupo con la intención de mantener paz entre Auriga y la incipiente Monarquía de Grinstaad, y protegerlos de las frecuentes Incursiones Planares. Con el fin de asegurar dicho objetivo, todo lo que aprendía mediante los esfuerzos de la Logia lo enviaba a Tarth Moorda, donde las nuevas generaciones de Warmages se convertirían en futuros protectores planares.   Sin embargo, la frágil paz que tanto preciaba duraría poco. Nuevos grupos influyentes, facciones externas y sectas ocultistas, operando bajo promesas de poder, vida eterna y un fin al sufrimiento mortal, amenazaban con acabar la poca civilización que había germinado. El menor de sus problemas fue la aparición de las Caravanas Nómadas Khajiit, específicamente la Manada Khivalah'saj que había atravesado todo el Desierto Kharan y los Reinos Zhakara huyendo de "algo" que se había alzado en su tierra natal hace varias décadas. En sus viajes se habían aliado de algunos clanes de Semi-orcos, Elfs Desérticos y enigmáticos Kasatha. Los Enanos tomaron un inmediato disgusto por los Khajiit, y si bien se desconoce si éstas razas se habían conocido antes, el desagrado parecía mutuo. Eran para el otro un competidor hábil que había aparecido para arruinar su negocio.   Los Elfos, por otra parte, respondieron con fervor celosa ante la aparición de clanes Semi-orcos. A pesar de no ser de sangre pura, el conflicto entre sus razas databa hasta la Era Mítica. Textos sagrados élficos narran la leyenda que su deidad jefe, Corellon Larethian, lideró el panteón Quessir contra las fuerzas del mal, en ésta lucha su espada le quitó a Gruumsh, deidad de los orcos, un ojo. Desde entonces, Gruumsh declaró que los Elfos y sus antecesores Fey han de ser exterminados; en respuesta, los textos Quessir implican que Corellon bendecirá aquellos que azoten creaciones de Gruumsh. Por ende, clamaban la inmediata expulsión de los orcos, y por extensión las Caravanas, o desatarían toda su furia.   Mientras tanto, bandada Aarakora y Raptoran habían arribado al valle con la idea que los portales creados por las Incursiones Planares eran el camino hacia su "Tierra Prometida", en el Plano Elemental del Aire. Su intervención llegó a impedir su estudio y obstaculizó cualquier experimento para sellarlos. Desconocían que los Oráculos Zancaviento de Akadi en realidad estaban siendo manipulados por el Archolemental Yan-sebin, quien intentaba utilizarlos para que lo liberen de su prisión en el Plano del Aire y poder tomar su venganza sobre Akadi, Reina del Aire y Viento quien lo había encarcelado durante la Era Mítica. Como Señor Elemental, el pacto antiguo que habían hecho los Aarakora y Raptorans con su tipo le permitía otorgar la cantidad justa de poder y habilidades para que creyeran que estaban realizando la voluntad de Akadi.   En 139 E.d.G., Cimara se encontró involucrada en alguna medida con todos éstos conflictos. Durante ésta época cultivaba una buena relación con la Archidruida Ariale, compasiva elfa y seguidora de Elhonna que se había dedicado al crecimiento del bosque Fey Unariith hasta ahora. El aumento de tensiones renovadas coincidió con un malestar profundo en el bosque y la aparición de algunas criaturas oscuras, necrófagas que buscaban corromperlo. Ariale estaba particularmente preocupada por la habilidad que tenían éstas criaturas de debilitar magia inherentemente élfica, que impregnaba todo el bosque y brindaba tenues defensas contra criaturas semejantes.   Durante los siguientes años pusieron sus otras tareas aparte para investigar los sucesos, previendo que su culminación podría llevar a otra guerra. Un día, Cimara comenzó a mostrar indicios de padecer de Manafagia, una enfermedad de origen mágico que despojaba a los Fey, y por ende los Elfos, de sus habilidades mágicas. Sin la guía experta de la celadrin, Ariale decidió explorar la teoría que magia Dracónica Primordial, específicamente sus Palabras de Poder, podrían tener alguna respuesta. Los Dragones habían sido poderosas criaturas quasi-primordiales, en antigüedad decían poder reformar y doblegar la realidad a voluntad. Si los mitos eran ciertos, también el Tiempo mismo. La teoría fue respaldada por las proezas Épicas que el Soberano Prismático había realizado durante la Guerra Negra, aunque habiéndose extinguido los Dragones durante dicho conflicto, su mejor opción era consultar los reclusos y escasos Dragonborn, Elf Verde y culturas que les adoraban.   Ariale sintió enorme presión, y la situación empeoró aún más cuando varios otros Elfos comenzaron a padecer de la nueva Manafagia. El miedo condujo a la paranoia, y no tardaron mucho en acusar a las demás razas de haberles provocado la aflicción con tal de debilitarlos y tomar su territorio, algunos incluso atribuyéndoles el aumento de Grietas Planares. Por supuesto, esto era imposible, dado que sólo los Elfos poseían el conocimiento, recursos y poder para siquiera considerar semejante cosa, y las demás razas lo sabían, por lo que devolvieron las mismas acusaciones hacia ellos, con más fervor y bronca. Mientras tanto, Ariale, sin la experiencia y conocimientos de Cimara y sólo una parte descifrada de su diario, comenzaba a sentir que su búsqueda era en vano. En 144 E.d.G. viajó al norte, hacia el Valle Volenya para buscar una ciudadela élfica, supuestamente escondida usando magia Fey, donde vivían los últimos Fey Tel-Quessir y pasaban sus conocimientos a los Elfos con el fin de evitar que se perdieran al perecer su raza para siempre. Cimara sólo lo había descrito por su nombre: Hama en'Volenya Templa, traducido burdamente al común como "Sede de Nueva Magia". Los detalles del viaje han sido perdidos, pero se sabe que Ariale quedó convencida que la única forma de solucionar la Manafagia era suplicar la ayuda de Bahamut, convirtiéndose en una Dragonborn.   Cuando se presentó públicamente de nuevo, había sido transformada en una bella draconiana de escamas doradas, declarándose ser una Enviada de Bahamut. En Auriga se la recibió con mucho escepticismo, aunque parecía tener el respaldo de los Caballeros Platinados locales. Demostró su valor en una serie de "milagros", conocidos colectivamente como el “Verano de Ariale”. El primero fue restaurar los campos verdes de Sylvaraas y sus alrededores, que durante los últimos años producían cada vez menos y peores cultivos. En un ferviente ritual cántico que duró buena parte del día, Ariale terminó invocando una tormenta torrencial que inundó la región y todos los campos, arruinando las granjas y cosechas. Cuando acabó, granjeros en todo el valle se sorprendieron al descubrir que nuevos cultivos ya estaban creciendo entre los restos de los viejos. Ariale explicó que el suelo había sido imbuido con energía necrófaga, y la única solución era una tormenta purificadora.   Muchos aún no le creían, y peor, se rehusaban a aceptar la verdad y la acusaban de ser una Apóstata renegada. Ariale procedió a su siguiente milagro, prometiendo demostrar que podía sellar las Grietas Planares, empezando con las más peligrosas. Sin embargo, era una tarea arriesgada incluso para un único Archdruida, por lo que pidió ayuda a varias organizaciones. Los Paladines de Heironeous fueron los primeros en acceder, seguidos por varios Portaluces de Pelor (honrando su alianza con los Heironianos) e incluso algunos Forjadores de Moradin, quienes vieron ésto como oportunidad de tener a los elfos endeudados con ellos. Por desgracia, la mayoría de éstas Grietas estaban siendo custodiadas por los Zancavientos manipulados por Yan-sebin, además de los Ajenos que salían desenfrenados con tal de dominar el Plano Material. No quedó otra opción que un enfrentamiento directo, resultando en muchas bajas de ambos lados, pero Ariale logró cerrar su primera Grieta sólo con el poder de su Voz.   En 145 E.d.G., la bandada Breezecaller había logrado liberarse de las mentiras de Yan-sebin y decidieron aliarse con la archdruida, aunque significaba atacar a sus propios hermanos. Para ésta altura, algunos Tronadores de Kord habían elegido prestar su relámpago a su causa, respetando su comando de la tormenta y asombrados por la energía curativa con la que había sido imbuida. Árbitros de San Cuthbert, Piadosos de Ilmater y Expositores de la Reserva Cobalto quedaron convencidos de apoyar su causa tras observar el cierre de la Grieta Planar. Sus Órdenes priorizaban la continuidad de la civilización por encima de cualquier diferencia. Asombrando a todos, un grupo de Matronas de la Reina Cuervo prometieron su ayuda tras recibir noticias que algunas Grietas parecían abrirse al Plano de Shadowfell, donde residen los enemigos mortales de su deidad.   Ariale y sus seguidores emprendieron una campaña para defender Auriga y Grinstaad de la Grietas, pero sólo ella parecía poder sellarlas, haciendo el emprendimiento un proceso lento y peligroso. Mientras tanto, brechas políticas y sociales amenazaban arrastrar la Monarquía de Grinstaad, su Vicecondado de Weisvuhn y la Regencia Angers en una guerra. Cada una intentando independizarse de la anterior, y todas buscando expandir su propio territorio. el entonces señor de Angers, Lord-Regente Maximilien II Silvard, previó que aunque ganaran el conflicto era posible que las Grietas los destruyeran a todos antes. Encomendó a sus mejores Spellswords la defensa y protección del reino contra los invasores extraplanares, independiente de los esfuerzos de Ariale. Éstos individuos fundaron la Orden de los Guardias Carmesí, llamada así debido al color de sus túnicas blindadas.   Pasó poco tiempo hasta que llegaran a la conclusión que ellos solos no eran suficientes, siquiera para proteger Angers. Implementaron su famada política de "reclutar y aceptar cualquiera que consideren valioso en cuanto a carácter, habilidad o talento, independiente de raza, nacionalidad o estatus." Algunos reclutas eran pasionales caballeros, Vanguardias Enanos y guerreros idealistas que estaban desilusionados por el esfuerzo de sus líderes, pero en su mayoría eran mercenarios contratados, cazarrecompensas y ex-criminales.   Para asegurar su fidelidad a la causa, los Guardias Carmesí desarrollaron un proceso, hasta el día de hoy rodeado en misticismo, llamado "La Iniciación". Aquellos que la sobreviven ganan habilidades sobrenaturales que les permiten enfrentar los peores ajenos, resistir las compulsiones de Escorias y locura de las Aberraciones de Chaos. Sus esfuerzos fueron valientes, pero las Grietas nuevas que se abrían traían cada vez peores criaturas: Brechas al Limbo y Plano de las Sombras permitieron la entrada de Azotamentes, Githyanki y Aberraciones imposibles de describir. Éstos incidentes aterrorizaron a varias Iglesias, quienes comenzaron a enviar Inquisidores y Agentes Divinos para contener su corrupción por cualquier medio necesario, llevando a que se esparce peor el miedo y paranoia.   A mediados de 147 E.d.G., Ariale logró mejor entender la naturaleza de sus habilidades Dracónicas Divinas e impartir parte de su "Poder Mítico" a sus seguidores. Si estaba en lo correcto, ellos podrían sellar las Grietas por cuenta propia. El éxito tuvo un precio calamitoso: aquellos que sobrevivían el proceso de sellado fallecían o quedaban gravemente drenados de su Maná y fuerza vital en el proceso. Ariale no se dejó desanimar, pero su próximo "milagro" tendría repercusiones durante siglos.  

Eónas Hánahtos

Antes de enfermarse, Cimara y el Archimago @Zavuk Vul habían realizado varios estudios sobre las Piedras Ioun de Energía Positiva, ocultas en ruinas antiguas de una civilización precursora sólo conocida como "Eberron". Hasta entonces, el estudio de éstos Eberron había quedado principalmente relegado a su legado mortífero más aparente: Constructos mecánicos, altamente sofisticados y letales que aún patrullaban sus salones abandonados como si su civilización siguiera en pie.   Cimara y Zavuk habían teorizado que la piedra central Ioun Positiva en la Ciudadela de Sylvaraas no funcionaba correctamente, o al menos, le "faltaba" algo. Sus hipótesis determinaron que, si bien podía dispersar una cantidad impresionante de Energía Positiva (teóricamente permitiendo un Desfase Planar incluso) la mayoría se derrochaba, dispersándose antes de poder asentarse apropiadamente en el ambiente. Llegaron a la conclusión que hacían falta unos 13 cristales de estructura y matriz mágica similar que pudieran "contener" y "anclar" la energía, pero fabricar un sólo podría llevar años, si no décadas. Sus estudios también apuntaban a que la mayoría de las áreas vitales en las ruinas Eberron y sus artefactos sólo se podían manejar con una "llave" física, de específica forma geométrica. Algunas de éstas ya se habían encontrado por arqueólogos, exploradores y saqueadores de tumbas, pero ninguna encajaba con los controles de la Piedra Ioun en Sylvaraas.   Ariale decidió explorar las ruinas por ella misma, enfrentándose a animales mutados por algún tipo de Magia Salvaje y Aberraciones que hicieron del caos su nuevo hogar. Su intuición la llevó a descubrir el @Paso de los Antiguos, antigua fortaleza Dracónica y supuesto hogar Material de Bahamut durante una época en que fue despojado de su Divinidad. En su interior meditó durante casi un mes1, recibiendo visiones del Rey Platinado, eventualmente volviendo a Auriga con la mitad de un @Artefacto Dodecaedro hecho de piedra y metal. En la sala de la Piedra Ioun central había una ranura del tamaño justo; su activación provocó que 9 destellos de luz aparecieran en lugares equidistantes del valle. En Tau Anjou y Virstaan, un fuerte temblor hizo que emergiera una torre de mármol blanco de la tierra, en su interior una versión más pequeña de la Piedra Ioun de Sylvaraas. Tras recibir las noticias, Ariale entendió que Cimara y Zavuk tenían razón, y los Eberron habían efectuado una solución milenios antes.   Teniendo una sola "Llave Eberron" a su disposición, la congregación de Ariale viajó hacia las zonas más pobladas o necesitadas primero, enfrentándose directamente a grupos ocultistas que pretendían detenerle a cambio del favor de algún Patrón Extraplanar, o peor... A vísperas del año 148 E.d.G., se perdió toda comunicación con ciudad de Permend y la aldea de Paso que se había asentado cerca del Paso de los Antiguos. Ariale se vio obligada a replegarse para investigar los sucesos, temiendo un contraataque coordinado Extraplanar, pero se encontró con un responsable completamente inesperado. Durante décadas Cimara había intentado resolver el misterio que era Grimm Hammerforge, un constructo con inteligencia y voluntad propia, pero la personalidad y curiosidad de un niño. Frente a Ariale había todo un grupo de constructos similares, haciéndose llamar Los Forjados. Cuando se les preguntó sus intenciones, simplemente respondieron "Somos Eónas Hánahtos, pues somos muchos, y somos Sin Fín". Un interrogatorio rebuscado determinó que ellos se habían "despertado" junto a las Piedras Ioun Positivas para llevar a cabo sus últimas órdenes: asegurar su protección hasta el fin de los tiempos.   Ariale intentó explicar su situación a quien parecía ser su líder, un forjado que adoptó el nombre de Eónas porque decía hablar por toda su especie. Logró convencerlo que sus objetivos estaban alineados, pues si eran realmente guardianes de las ruinas Eberron, debían detener las Incursiones antes que invadan el valle y diezmen los restos de su civilización. Tardó un tiempo convencerlo, pero Eónas al fin accedió. Él acompañó Ariale personalmente, junto a un grupo reducido de sus fuerzas, pero el resto se dispersó por el valle con la intención de evaluar la situación y reconstruir las fuerzas de Eberron.  

El Ocaso Ariale

En los días anterior al 19 de Amanecer, año 149 E.d.G., el conflicto entre Ariale y los invasores Extraplanares escaló rápida y desproporcionadamente. Aprendió tarde que Lady Aserna Blackmoor2, una de las comandantes de Maveraas durante la @Guerra Negra, había logrado sobrevivir la batalla final y era responsable de tanto la Manafagia como varias enfermedades y efectos necróticos que azotaban la región, además del asesinato de varias figuras políticas a favor de la paz, incluyendo el Archimago Zavuk Vul. Usando magia de su amo caído, Blackmoor pretendía corromper las Piedras Ioun al norte de @Faljor para abrir una enorme Grieta al plano de Shadowfell, donde residían criaturas y deidades no-muertas. Como un eco histórico, Ariale tuvo que liderar sus seguidores agotados en una batalla final en las colinas entre Grinstaad y Auriga.   La historia narra que Ariale terminó sacrificándose a sí misma para derrotar a Blackmoor y las criaturas que había invocado, junto3 a varios de sus compañeros: Matrona Mara'tiel Sylverdin, Lord-Paladín Comandante Thomas Eclair, y Javindoor Nixilis. No obstante, su campaña había llegado a un fin exitoso, activándose todas las Pierdas Ioun alrededor del Valle de Auriga y poniendo fin al grueso de las Incursiones Planares.   Con su pérdida, los aliados férreos y amigos de Ariale intentaron honrar lo mejor posible su sueño de una Auriga unificada y en paz consigo misma. Guardasol Oghnalia Hespith’erav, Portaescama Zon'ehr y Lord-Regente Maximilen II plantearon la posibilidad de crear un Concuerdo, tanto físico como mágico, que vinculara las naciones en los ideales de cooperación mutua, paz y amistad, pero lamentablemente carecían de la influencia o habilidad mágica para concretarlo. Cimara, por su parte, vio que el mundo requería de más aventureros y temerarios como los @Cazadores del Alba para hacer aquello que organizaciones y gobiernos no podían, o estuviesen dispuestos, a hacer, y se recluyó durante los siguientes años en la academia de Tarth Moorda, centrándose en el entrenamiento de las siguientes generaciones de Warmage.   Los Portaescamas y Caballeros Platinados sobrevivientes enviaron noticias del suceso a otras ramas de la Orden, y en honor a Ariale los Sylvarianos permitieron que levantaran un Sanctuario en su honor. Durante años reunieron más y más seguidores en adoración a Bahamut, organizando peregrinajes hacia el Paso de los Antiguos.   Eónas y sus Forjados, por su parte, se vieron librados de cualquier responsabilidad u obligación hacia los "coraza-blanda". Algunos Arcanistas ambiciosos estaban a favor de capturarlos y desarmarlos para discernir su funcionamiento interno, mientras que otros argumentaban que su capacidad física y conocimientos Eberron eran demasiado peligrosos para dejarlos existir. Los pocos que respaldaban una solución pacífica y su integración a la sociedad se vieron abrumados, pero lograron advertirle a Eónas, quien simplemente se retiró a las ruinas al sur y se desconoció durante décadas.   Los conflictos entre Angers, Weisvuhn y Grinstaad, que hasta el momento habían sido mermados por las Incursiones Planares, volvieron a ocupar el centro del escenario político. La alianza que Ariale había formado dejó al Capítulo de la Espada Brillante de Heironeous en una situación sumamente incómoda y paradójica. Su juramento les obligaba a defender la autoridad legítima, y no pasó mucho tiempo antes que tuviesen que enfrentarse entre sí en defensa de su percibido legítimo Rey. Si bien se evitó una guerra civil dentro de la Orden misma, la ambigüedad legal llevó a que varios Paladines perdieran su fe en Heironeous y resignaran sus votos, o peor aún, sean corrompidos por deidades tiránicas como Hextor, Bane, el Infernal Asmodeus e incluso Tiamat.   En 157 E.d.G., una serie de factores llevó a que el Rey Chad IV se casara con la princesa Rosario Weisvuhn, reconociendo su reino como un estado independiente y poniendo fin al conflicto entre ambas naciones. Dicho estaba planeando una invasión concentrada de Angers cuando ellos firmaron un acuerdo de alianza con el Imperio Enano de Kâz Restur, por lo que cualquier atentado contra su soberanía se enfrentaría con el poder de los Vanguardias Enanos, sus poderosos Golems Titánicos y Artíifices Ñomos.  

El Concuerdo Aurigano

  Firmado del Concuerdo Aurigano

Ejército

/*El Ejército Unido Aurigano es el cuerpo militar unificado de las siete entidades políticas que conforman auriga. En tiempos de guerra abierta, o al menos cuando se trata con Maveraas, */

"El Ciclo proveerá."

Fecha de fundación
306 E.d.G.
Tipo
Political, Confederation
Nivel de adiestramiento
Professional
Nivel de veteranía
Experienced
Gentilicio
Auriganos
Jefe de Estado
Sistema de Gobierno
Democracy, Representative
Estructura de poder
Confederation
Sistema económico
Mixed economy
Localización
Territorios controlados
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