Aarakora
Additional Information
Percepción y capacidades sensoriales
+2 Destreza y Sabiduría, -2 Fuerza. Los Aarakora son extremadamente rápidos en el aire, pero sus huesos frágiles les dificulta proezas de vigor.
Los Aarakora están hechos para el vuelo rápido, por lo que son lentos y pesados en tierra. Se mueven a 4 Casillas en Tierra, y 8 Casillas Volando con maniobrabilidad Buena.
Sentidos Agudos: Los Aarakora tienen un +3 Racial en tiradas de Percepción
Garras: Los Aarakora pueden atacar con sus garras de pie, haciendo 1d4 + Fuerza de Daño.
Familiaridad de arma: Los Aarakora tratan el arco de pie como arma marcial en vez de exótica.
Claustrofobia: Los Aarakora no están acostumbrados a vivir en lugares encerrados, y tienden a entrar en pánico cuando pasan demasiado tiempo en ellos. Un Aarakora debe hacer una tirada de Voluntad CD 13 cuando se encuentra bajo tierra o en un espacio encerrado de 20 casillas o menos, o sufre -4 a todas sus tiradas. Un éxito niega el pánico, pero su incomodidad palpable impone un -1.
Idiomas automáticos: Aarakora, Aurano.
Civilization and Culture
Nombres tradicionales
Nombres de Ejemplo: Aera, Aial, Cuqad, Deekek, Erek, Heehk, Ikki, Krerk, Oorr, Ouss, Qhaif, Quierk, Salleek, Urreek, Yas Zeed
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