Hissho
Basic Information
Características biológicas
Additional Information
Percepción y capacidades sensoriales
+2 Destreza y Constitución, -2 Fuerza. Los Hissho sufren de huesos huecos como los Aarakora, pero son más duros y rápidos por falta de alas.
Sentidos Agudos: Los Hissho tienen un +3 Racial en tiradas de Percepción
Garras: Los Hissho pueden atacar con sus garras de pie, haciendo 1d4 + Fuerza de Daño, pero lo ven a esto como un acto bárbaro salvo circunstancias extremas.
Camino de la Hoj Roja: Los Hissho tratan las armas Orientales (Katana, Nodachi, Shuriken, Naginata, Sai, Arcos no-compuestos, etc) como Armas Marciales, pero consideran a todas las demás como exóticas.
o
Camino del Águila Negra: Alternativamente, un personaje Hissho que tome la clase de Monje como su primera, y principal, gana 2 Ki adicional al empezar la partida.
Claustrofobia: Los Hissho no están acostumbrados a vivir en lugares encerrados, y tienden a entrar en pánico cuando pasan demasiado tiempo en ellos. Un Hissho incurre un penalizador de -1 cuando se encuentra bajo tierra o en un espacio encerrado de 20 casillas o menos.
Idiomas automáticos: Hissho, Aurano.
Civilization and Culture
Nombres tradicionales
Nombres de Ejemplo: Aersuyu, Kodekek, Ikokri, Oorrya, Senial, Fuzeed, Quayolo, Tsuerrk, Aurgewa
Nombre de Familia: Danza-riscos, Cresta-afilada, Filo-nieve, Hoja-brillante, Plumas-cortantes,
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