Khajiit Species in Grethor | World Anvil
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Khajiit

Semejantes a una cruza entre un gato grande y depredador, como un león, jaguar o tigre, y un homínido. Tienen cuerpos esbeltos y musculosos, melenas salvajes y uñas largas. Sus instintos depredadores hacen de su táctica preferida acechar y emboscar a sus enemigos. Provienen de algún lugar en las profundidades del Desierto Kharan, donde se dice que han construido ciudades relucientes de vidriacero, pero son muy reservados al respecto. Hoy en día, casi siempre se los encuentra en caravanas andantes, junto a los Kasatha y algunos Elfos Desérticos.

Additional Information

Percepción y capacidades sensoriales

+2 Destreza, -2 Constitución

Garras: Los Khajiit pueden utilizar sus garras felinas como armas naturales, hacen 1d4 Daño + Fuerza

+5 Sigilo, Escuchar, Buscar y Acrobacias

-5 Nadar, -2 Persuasión

Carrera Salvaje: Una vez al día, Khajit puede aumentar su velocidad a 8 casillas durante una cantidad de turnos igual a su Constitución, hasta 5 Turnos.

Visión en la Oscuridad (20 casillas)

Idiomas automáticos: Común y Khajit.

Civilization and Culture

Nombres tradicionales

Nombres de Ejemplo*: Anjayla, Fasari, J’zaargo, Ja’ahra, M’raaj, R’ham, S’ozita, T’rass, Nahri, Unjrami, Ziva, Nombres de Familia: Ahrranv, Al-Daar, Alserra, Mahran, Unjaamor, Kahrmpu, Vajarru, Zahdavi   Los khajiit tienen convenciones de prefijos sencillas para nombrarse:

Dar’: Ladrón

Daro’: ágil

Do’: Guerrero

Dra’: Sabio

Dro’: Abuelo

J’ / Ja’ / Ji’: Soltero

Jo’: Mago, Arcanista

Ko’: Curandero, sabio o Arcanista respetado

M’ / Ma’: niño, estudiante

Ri’: líder de tribu

S’: Adulto

La’: Promiscuo

Esperanza de vida
Se les considera adultos a los 20 años, y viven hasta los 250.
Altura media
Entre 1.42-2.03 metros
Peso medio
37-121 kg.

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