Khajiit
Semejantes a una cruza entre un gato grande y depredador, como un león, jaguar o tigre, y un homínido. Tienen cuerpos esbeltos y musculosos, melenas salvajes y uñas largas. Sus instintos depredadores hacen de su táctica preferida acechar y emboscar a sus enemigos. Provienen de algún lugar en las profundidades del Desierto Kharan, donde se dice que han construido ciudades relucientes de vidriacero, pero son muy reservados al respecto. Hoy en día, casi siempre se los encuentra en caravanas andantes, junto a los Kasatha y algunos Elfos Desérticos.
Additional Information
Percepción y capacidades sensoriales
+2 Destreza, -2 Constitución
Garras: Los Khajiit pueden utilizar sus garras felinas como armas naturales, hacen 1d4 Daño + Fuerza
+5 Sigilo, Escuchar, Buscar y Acrobacias
-5 Nadar, -2 Persuasión
Carrera Salvaje: Una vez al día, Khajit puede aumentar su velocidad a 8 casillas durante una cantidad de turnos igual a su Constitución, hasta 5 Turnos.
Visión en la Oscuridad (20 casillas)
Idiomas automáticos: Común y Khajit.
Civilization and Culture
Nombres tradicionales
Nombres de Ejemplo*: Anjayla, Fasari, J’zaargo, Ja’ahra, M’raaj, R’ham, S’ozita, T’rass, Nahri, Unjrami, Ziva,
Nombres de Familia: Ahrranv, Al-Daar, Alserra, Mahran, Unjaamor, Kahrmpu, Vajarru, Zahdavi
Los khajiit tienen convenciones de prefijos sencillas para nombrarse:
Dar’: Ladrón
Daro’: ágil
Do’: Guerrero
Dra’: Sabio
Dro’: Abuelo
J’ / Ja’ / Ji’: Soltero
Jo’: Mago, Arcanista
Ko’: Curandero, sabio o Arcanista respetado
M’ / Ma’: niño, estudiante
Ri’: líder de tribu
S’: Adulto
La’: Promiscuo
Esperanza de vida
Se les considera adultos a los 20 años, y viven hasta los 250.
Altura media
Entre 1.42-2.03 metros
Peso medio
37-121 kg.
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Comentarios