Ciudadela de Sylvaraas Settlement in Grethor | World Anvil
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Ciudadela de Sylvaraas

/* Sylvaraas es una ciudadela que mezcla arquitectura limpia con detalles y estilos de sus razas principales: Elfos, Enanos y Humanos, templada con el sufrimiento y desolación que han traído las Grietas y el Rey Muerto: Maveraas. A pesar de su aspecto marcadamente "idílico", Sylvaraas no es perfecta, pero discutiblemente más cómoda incluso si no eres humano. Por sus calles vagan Genasi Semi-elementales de los 4 tipos, algunos Ñomos, Goliats, Khajiit, el raro Aasimar, Wemic, Killoren e incluso razas como los Tieflings y Semi-Orcos.   Se la puede describir mejor como una mezcla entre meritocracia y asamblea democrática indirecta, basada en el modelo de gobierno Élfico (que les ha permitido llevar un imperio por más de 15 milenios) y el fuerte sentido de igualdad, ley y representación Enana. Sylvaraas en sí es dirigida por un Gobernador electo, actualmente la Archimaga Valernia Elen'tiri, por una asamblea de 200 individuos representativos de los Gremios, Clanes, Iglesias e Instituciones independientes más importantes (quienes a su vez, también son electos por sus propios constituyentes). Cada uno de éstos puestos cambia a los 8, y 5 años respectivamente, aunque un ser puede ser reelecto hasta 2 veces en su vida.   Aunque éste modelo puede presentar sus propias dificultades (como todo sistema), los Guardianes del Nuevo Sol han sido testigos de algunos "detalles" que generalmente no se hacen conocimiento público. Primero y principal, la Piedra Ioun blanca de Energía Positiva que protege todo Auriga también alivia un poco la tensión y ansiedad que puede sentir un individuo. Se desconocen los efectos a largo plazo, pero cualquier que viaje desde y hacia Sylvaraas varias veces nota su efecto tangible.   Segundo, saben que cuando se debe tratar con una misión o tarea de suma importancia que requiera toda la habilidad, concentración y dedicación del individuo, los Auriganos utilizan Pactos de Alma que casi "obliga" al individuo a llevar a cabo dicha tarea. De manera similar al conjuro Gea/Quest, pero al parecer de más corta duración y posiblemente algún tipo de beneficio mental. Ustedes han visto que, llevado a su límite, un Pacto de Alma incluso es capaz de "mover" a un individuo ejerciendo algún tipo de fuerza externa, demostrado cuando intentaron reclutar a Kildari y Kassius Silvard para que les ayudaran a defender a Ío. No es gran salto de la imaginación que Valernia, y otros oficiales gubernamentales estén sujetos a algo similar, que limita gravemente tanto la posibilidad de corrupción como de libertad del individuo.   Por último, Sylvaraas tiene un sistema de automatización muy avanzado y general, mezcla de la ingeniería enana y la determinación humana por perfeccionar constructos. Son uno de los pocos pueblos que ha logrado reactivar y reutilizar las defensas originales del Antiguo Eberron para fines propios, el mejor ejemplo siendo la famosa y destacada Fundería de Lirio: Edificio geométrico rígido de material oscuro que procesa toneladas de Lirio con Conjuros de Fuerza y mano de obra Constructo. También tienen sistemas públicos como transporte y educación.   Sylvaraas también pone mucho énfasis en la auto-sustentación, siendo que las Grietas les ha aislado de casi todo el resto del mundo conocido. La mayoría de las casas tienen algún tipo de huerta para cultivos, y magia o suplementos Druídicos de bajo nivel son comunes para mantenerlos.       */

Gremios y facciones

Consejo Nacional Aurigano: Si bien es el Gobernador de turno quien tiene autoridad directa sobre la ciudad, y el Estado de Emthyrsaam, es imposible ignorar la influencia que ejercen localmente.   Gremio de la Verdad Oscura: Gremio secreto de Ladrones, Asesinos y Contrabandistas que operan en secreto desde el Parque Sur.   Círculo de Magos: 7 Archimagos que toman todas las decisiones científicas y académicas en cuánto respecta a ciencia en la región.   Sociedad Pathfinder Aurigana: establecida en 578 E.d.G, la división Aurigana se encarga de promover los ideales de exploración, estudio, descubrimiento, preservación y protección de artefactos, ruinas y reliquias antiguas. Son la principal organización aventurera reconocida oficialmente, y uno debe conseguir autorización de ellos para explorar la mayoría de los lugares peligrosos de la región.

Historia

Asentado por primera vez en 101 Era del Dragón por una expedición Elfa, apenas sobreviviendo un ataque Drow, casi inmediatamente se dieron cuenta que llevaría décadas, si no siglos, descubrir todo su potencial y secretos. El primero y más llamativo para ellos fue la enorme torre de mármol con vetas de adamantita.

Arquitectura

Torre Central La Torre Central, también denominada "Distrito de la Torre" o "Distrito Blanco" es el área central de la metrópolis. Es una estructura de 1,071 metros de altura dejada por los antiguos Eberron y donde yace la Piedra de Ioun de Sylvaraas que emana el campo de Energía Positiva que protege toda la ciudadela y la frontera entre Angers y Emthyrsaam. La superestructura parece haber sido reforzada con Mithril puro y una variación de mármol alquímico desconocido.
Nombres alternativos
También llamado El Último Bastión, la Torre del Bien y El Cruce de Naciones,
Tipo
Citadel
Población
1,221,763
Gentilicio
Sylvaran
Ubicado en
Dueño o gobernante
Organización propietaria
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