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Guardia de Sylvaraas

Cimara Elen'tiri ha dicho "Si quieres paz, prepárate para la guerra." Emthyrsaam ha florecido en la oscura sombra de Maveraas pero sus ciudadanos debe viven todos los días con la amenaza que es su existencia. Para protegerlos, y eventualmente derrotar al Mago Negro, se formó la Guardia de Sylvaraas entre las diferentes razas, grupos, ordenes religiosas, arcanas y mercenarias que vivían en desconfianza luego de La Guerra Negra.   Como el nombre sugiere, la Guardia mantiene sus cuarteles en la Ciudadela de Sylvaraas. En tiempos de paz, los guardias patrullan en grupos de cuatro, a veces tres, a cinco o seis individuos compuestos por dos Guerreros, un Clérigo o Mago, y un Arquero. Ésto asegura que cada patrulla pueda tener una módica versatilidad frente a cualquier situación, y efectivamente funcione como una Party.  

Reclutamiento

Cada ciudadano de Emthyrsaam debe pasar por un período de servicio militar obligatorio de tres años, con la opción de poder retener su cargo y seguir como soldado de carrera. El primer año lo pasan entrenando junto a los Guardias Carmesí, Clérigo local, Spellsword y Mágicos de Guerra de la Torre de Sylvaraas, además de emprender cursos acerca de Teoría Mágica, Historia y Religión para identificar y combatir fuerzas de las Grietas y entrenamiento avanzado en trabajo grupal.   Guardias que pasen éste período intenso de entrenamiento y tomen sus votos deben elegir alguna de las siguientes especializaciones:  

Guerreros

Componen aproximadamente la mitad de las fuerzas armadas de Sylvaraas, e incluso un Guardia Recluta ya se considera mejor entrenado que un soldado o mercenario promedio. Los Humanos, Enanos, Forjados y Semi-orco son los que generalmente optan por éste rol, pero también hay Elfos y Semi-Elfos que tienden a utilizar armas a distancia, espadas curvas o rapiers.   Su equipamiento normal consiste de una Armadura Mediana, de diseño reminiscente al Quessir, un arma marcial cuerpo a cuerpo y/o un arco y ballesta. Siempre llevan una segunda o tercera arma simple como reserva, y están provistos de dos a tres pociones de Curar Heridas. Por último, llevan capas naranjas bordados con el símbolo de Auriga. El estándar es que su equipo sea de acero templado, pero Reclutas que hayan decidido permanecer en la Guardia pueden elegir otras armas que mejor se adapten a su estilo de combate. Veteranos y Oficiales tienen el privilegio de poder comprar armaduras y equipo de Mithril, y tienen descuento al comprar o hacer encantar su equipo.  

Exploradores

Generalmente no se ven dentro de las murallas de la Ciudadela, dado que su principal misión es custodiar las montañas al sur y la frontera con Unariith Saam. Elfos, Khajit y Killoren son los que tienen más tendencia a elegir esta especialización, pero algunos Humanos y Semi-orcos aventureros también optan por ésta especialización.   Los Exploradores de Sylvaraas pasan seis a ocho meses entrenando sus habilidades de supervivencia cerca de las Ruinas Eberron, las colinas áridas de Emthyrsaam, los bosques vivientes de Unariith Saam y las montañas del Monte Restûr. Generalmente utilizan arcos y ballestas, pero algunos se vuelven mortalmente proficientes blandiendo dos armas marciales de cuerpo a cuerpo; la mayoría se vincula con un compañero animal pequeño o mediano, como un halcón o lobo, pero existen varios que prefieren profundizar la empatía que tienen con su montura, generalmente un caballo o alce. Es raro, pero hay exploradores que logran formar un vínculo con criaturas más feroces, como un oso, león o huargo.  

Magos

Son pocos los Arcanistas que deciden permanecer dentro de la Guardia, pero aquellos que lo hacen casi siempre son Mágicos de Guerra o Spellswords. Su rol es exactamente lo que esperarías: proveer magia destructiva y de protección para ellos y sus aliados, y utilizar tácticas no-convencionales para romper las filas enemigas.   En tiempos de paz, ayudan a buscar criminales con sus conjuros de Detectar y atrapar grupos de contrabandistas y ladrones.  

Clérigos

La Guardia tiene muy pocos clérigos y paladines que estén oficialmente enlistados, casi siempre trabajando en conjunto con iglesias y ordenes locales. A grandes rasgos, funcionan y operan como lo harían normalmente, pero pasan mucho más tiempo tendiendo a los heridos, entrenando y detectando al mal en vez de estar en reflexión espiritual y esparcir las enseñanzas de su deidad.  

Druidas

Muy pocos druidas del Círculo de Unariith Saam deciden unirse permanentemente a la Guardia de Sylvaraas, y los veteranos entre ellos usualmente lideran equipos de exploración en las forestas y montañas.  

Bardos

Pocos miembros del Colegio de Bardos de Sylvaraas deciden unirse a la Guardia Sylvaraana, por lo que generalmente las otras especializaciones aprenden a hacer música alrededor de fogatas como un pasatiempo con su Party. Aquellos que sí se unen son indispensables, y generalmente sólo se asignan a patrullas grandes.  

Pícaros

No es conocimiento público que la Guardia mantiene una reserva de asesinos y ladrones de élite en sus rangos, generalmente pasando por guerreros o exploradores diestros. Su principal función es asistir al resto de su grupo en combate y mantener vigiladas zonas importantes o demasiado peligrosas, como ruinas de eberron o lugares de inestabilidad de Grietas.   Tienen prohibido llevar a cabo asesinatos o robos, por supuesto, salvo que tengan la oportunidad de eliminar agentes verificados de Maveraas u otros enemigos del estado.

Career

Cualificaciones

Poder saber leer y escribir en, al menos, Común, Élfico y Enano; haber completado al menos un taller vocacional en un tipo de Artesanía y pasar un apto físico y psicológico (supervisado por los mismos clérigos que entrenan Paladines). Si al ingresante le falta alguna extremidad o sufre de alguna enfermedad mágica, la Guardia intentará tratarlo con una prótesis o conjuro Divino según sea necesario, pero su servicio es extendido un año adicional. Casos de sordera o ceguera que no pueden ser tratados por medios mágicos reciben entrenamiento especial o son voluntarios para tratamientos experimentales en la Torre de Sylvaraas   Ésto resulta en un número interesante de miembros de la guardia con habilidades físicas irregulares, sea con prótesis de combate, inmunidad a ciertos tipos de conjuros o efectos auditivos.
Nombres alternativos
Guardia de Mithril, Capa-naranjas.
Tipo
Military
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