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Regencia Angers

Ubicada al pie de las montañas Kâz Restur, Angers es una sociedad próspera tras sobrevivir reiterados conflictos armados, que han demandado casi todo de su gente.

  Su cercanía a las montañas enanas, la Ciudad-Puerta de Nerkudab y el Bosque Gargano les ha permitido forjar una fuerte alianza durante épocas de peligro intenso y crisis con los enanos y wemics. Como resultado, Angers siempre ha sido una sociedad de culturas mixtas cuya única forma de mantener la paz y prosperidad es la cooperación. Cuando La Guerra Negra amenazó con destruir todo Grethor, la familia Silvard fundó la Orden de los Guardias Carmesí y unió fuerzas con la Legión de los Eternos enana para combatir a Maveraas.   A pesar de que la campaña culminó en El Cataclismo, los Spellsword humanos se habían ganado el respeto y la camaradería de la legión más condecorada del Imperio Enano de Kâz Restur, y los últimos vestigios de desconfianza entre Nerkudab y Angers desaparecieron.   En consecuencia de la Guerra Negra, la Ciudadela de Sylvaraas y las ubicaciones cercanas habían quedado devastadas, dejando a muchos sin hogar y familia. Angers recibió buena parte de los civiles elfos, mientras que otras razas se asentaron en las llanuras de Auriga o en los bosques de Unariith Saam. Muchos elfos decidieron quedarse y formar familias con los humanos, por lo que hasta el día de hoy, la mayoría de los residentes humanos llevan vestigios de magia élfica.   Además de ser el principal intermediario de todo el comercio enano entre sus reinos subterráneos y la superficie, Angers es también conocido por albergar la sede de los Guardias Carmesí, Tau Anjou y tener una de las raras comunidades de Forjados en la actualidad.

Estructura

Gobernada por un Lord-Regente / Lady-Regent, y un High-Lord/Lady, Angers se rige por consejo monárquico que elige a su próximo líder cada década. Los derechos, obligaciones, responsabilidades, privilegios y libertades suyos y de sus ciudadanos están expresamente redactadas en una constitución que toma influencias del sistema enano.   En efecto, el Lord-Regente actúa como un Primer Ministro y su cónyuge como su segundo, manejando principalmente los asuntos del día a día y delegando tareas a los demás Duques, que conforman el consejo. El High-Lord/Lady usualmente es el cónyuge del Regente, pero si no se le considera apto o no está disponible el consejo elige a uno de los suyos para servir en ésta capacidad.   El Consejo Monárquico está compuesto por las cinco familias más importantes de Angers, luego de los Silvard, y hay varias actas y enmiendas que permiten agregar más integrantes si cumplen ciertos requisitos. Durante buena parte de la historia la elección ha sido principalmente ceremonial, ya que los Silvard siempre han regido por consenso del pueblo, pero sirve para evitar posibles abusos de poder y obligarles a considerar la gravedad de su cargo. Su demostrada valentía, dedicación y liderazgo han inspirado la lealtad de sus ciudadanos, y únicamente ateniéndose a ésos ideales la mantienen.   Los Duques casi siempre han pertenecido a las casas Jähgsberg, Comes, Valentia, Man-Quire y Kyl'el.

Historia

Fundada en 127 Era del Dragón, la familia Silvard decidió ubicarse lo más lejano posible de la Ciudadela de Sylvaraas para evitar conflictos con los Fey Tel-Quessir y Elfs aislacionistas. Durante el asentamiento inicial de Tau Anjou, patrullas comenzaron a desaparecer y los granjeros reportaban ruidos extraños en los bosques. Sin saberlo, estaban construyendo cerca de la Ciudad-Puerta de Nerkudab, atrayendo la atención y preocupación de los enanos.   Primer contacto entre ambos grupos fue difícil, incómodo y tenso, pero al fin se evitó el conflicto armado y abrió un diálogo. Durante los siguiente siglos, comunicación entre Angers y el reino subterráneo fue algo raro, hasta que el Monte Restûr

/* "Kâz Restur" significa "Padre Durmiente" en enano! */

entró en implosión (erupción interna). Literalmente entre el fuego y la pared, los enanos sobrevivientes emigraron en multitudes de miles hacia su único aliado en la superficie y relaciones entre ambos grupos se suavizaron, eventualmente formando un fuerte lazo.   143 años pasaron hasta que los enanos pudieran volver al mundo subterráneo, dejando con los humanos parte de su conocimiento, lenguaje y cultura. Una alianza formal se estableció entre la Ciudad-Puerta y Angers, que crecería lentamente hasta el auge de La Guerra Negra.   Involucrados en un conflicto que podría destruir todo Grethor, Lord-Regente Maximilien Silvard personalmente lideró sus soldados Spellsword durante la campaña, y fue uno de los pocos sobrevivientes de la Torre de Maveraas. Habiendo sido instruido por magos en su juventud, Maximilien reconoció que únicamente la magia de un Dragón Dorado de Bahamut podía deshacer tan vil magia y juró su pueblo y bienes a la misión del Último Dragón Quariax. De ésta promesa, los Spellsword se convirtieron en la Orden de los Guardias Carmesí, haciendo de Tau Anjou su fortaleza principal.   (A CONTINUARSE)

Demografía

Angers tiene una población mayoritariamente humana, seguida por un 30% semi-elfos y un 15% enanos. Razas menores, aunque censadas son khajit, nomos, aasimars y forjados; wemics y killarans viven en los bosques entre las montañas

Ejército

La fuerza principal de Angers son los Caballeros Silvard, a veces suplementados por los Spellsword Reales. Teniendo una rica cultura de diversidad, sus soldados son entrenados en un arte marcial llamado "Pal'e Krhigir" (Pale'e, mezcla en élfico tradicional; Krhigir guerrero, vanguardia, defensor, en enano Kaz) que toma lo mejor de los estilos enanos, élficos, wemic, khajit y killoren; luego incluyendo algunas técnicas aprendidas de los Forjados.   Esta cacofónica mezcla de estilos diametralmente diferentes mantiene siempre al enemigo en desequilibrio: oscilando entre Baluarte Enano rígido y al siguiente descendiendo con un Moth me'a ndu acrobático. Equipados con elementos desarrollado de las mismas fuentes (cada armadura de Caballero y Spellsword es exclusiva a su usuario), las fuerzas de Angers maximizan sus pocos números con especialización, magia y rigurosos profesionalismo.   Los Guardias Carmesí tienen poca influencia dentro de la jerarquía oficial de Angers, operando como una organización aparte. En realidad, su dependencia de la nación y lejanía a cualquier campo de batalla los reduce a una especie de ejército privado, durante épocas de paz. Salvo que haya una situación que demande su atención, pasan casi todo su tiempo preparando y entrenando en juegos de guerra con las Legiones Enanas, los Caballeros y Spellsword Silvard y las tribus y clanes organizados de los bosques. En resumen, son el fin común de Angers y Nerkudab, preparándose para el día en que puedan terminar la Era de las Grietas...
Fecha de fundación
27, Era de las Grietas
Tipo
Geopolitical, Country
Capital
Nivel de adiestramiento
Professional
Nivel de veteranía
Experienced
Gentilicio
Angevin
Jefe de Estado
Sistema de Gobierno
Oligarchy
Estructura de poder
Feudal state
Sistema económico
Mixed economy
Organización a la que pertenece
Localización
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