Amyria Inara Silvard Character in Grethor | World Anvil
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Amyria Inara Silvard

Hermana melliza de Kassius Silvard, Amyria pareció heredar las aptitudes académicas de su madre en vez de la determinación absoluta de su padre. Habiendo renunciado su hermano Arkasis Silvard el deber de representar a la familia en el Consejo de Angers al convertirse un Comandante Guardia Carmesí, se sintió liberada del deber de algún día gobernar su pueblo y se dedicó completamente a sus propios proyectos e intenciones.   Amyria es el opuesto de Kassius en muchos aspectos, tanto en lo personal como en el campo de batalla. Ella prefiere la compañía de sus libros, sutileza, magia práctica y sencilla y no le molesta desobedecer a sus padres y hermanos para lograr objetivos que considera importantes. El más notorio ejemplo fue en 727 E.d.G., cuando, apenas cumpliendo los 16 años, se escapó de un viaje político hacia los Reinos Enanos de Kâz Restur e intentó infiltrarse en la Fortaleza Dezzlyngh del Infraoscuro Drow tras darse cuenta que los enanos habían borrado casi toda la información anterior al Kazak'eron Vargrimst, un conflicto fulminante que acabó con los Antiguos Imperios Enanos.   Confiada de sus habilidades como Arcanista y entrenamiento propio como espía, logró entrar sin ser detectada a la fortaleza con la intención de revisar y robar tomos e información militar Drow y traerlos de vuelta a los enanos, tras estudiar y hacer copias para ella misma. Ni bien entró al segundo pasillo, se topó con Kildari Cimara Elen'tiri, quién había conocido anteriormente en reuniones diplomáticas entre sus dos estados, liderando una misión propia. Se rehusó a revelar su identidad, pero logró convencerla de que tenían un objetivo y enemigos en común. Poco después, un Glifo de Petrificación fue activado por un traidor en el equipo de Kildari, y llevó a que fueran capturados.   Durante su estadía en las mazmorras de la Fortaleza Dezzlyngh, Amyria y Kildari comenzaron a ser buenas amigas mientras buscaban la forma de escaparse. A pesar de ser la hija del Lord-Regente y tener una responsabilidad a que vuelva sana y salva, Kildari estuvo de acuerdo que cualquier información acerca de los antiguos enanos no debía quedar en manos de los Drow, aunque sea sólo por el hecho de quitársela.   Luego del incidente, se le prohibió el acceso a su biblioteca y la Torre de Sylvaraas durante medio año, y tuvo que servir como asistente de laboratorio durante todo el año con la esperanza que aprendiera algo de disciplina y avanzara con sus estudios arcanos. Si bien nadie está seguro de que su temeridad haya sido apaciguada con su castigo, sí aprendió varias técnicas y fórmulas alquímicas que tratan con el Lirio.   Año luego de que cumpliera su servicio en la Torre de Sylvaraas, decidió que sus talentos se beneficiarían enormemente de las habilidades de los Guardias Carmesí. Su padre, por supuesto, prohibió su ingreso a la Orden, pero se las arregló para hacerse pasar por uno de los aspirantes durante la Iniciación de ése año. El momento que bebió el elixir mezclado con Esencia de Grieta cayó al suelo y empezó a convulsionar de manera violenta. No despertó durante las siguientes dos semanas y media, y al hacerlo inmediatamente sintió la diferencia: ahora siempre, en el fondo de su mente, sentiría los susurros de las criaturas retorcidas que provienen de las Grietas.   Determinando que su hija era igual de inquieta, determinada e inquieta que él, el Regente Silvard la envió a que entrenara con los mejores Asesinos y Shadowdancers entre los Guardias Carmesí, y duplicó su carga académica. Si tanto deseaba pelear, se aseguraría que fuera la mejor Asesina Arcana de Auriga.

Physical Description

Condición física general

Cuerpo delgado, ojos brillan verde por ser Guardia Carmesí.

Rasgos faciales

Cara de forma ovalada y pómulos grandes. Mirada paciente y continuamente calculadora y levemente indiferente. Muestra muy poca expresión en general.

Rasgos distintivos

Tiende a una postura y actitud quieta, pasiva y un tanto retraída, siempre buscando y esperando la oportunidad que considere correcta para accionar.

Vestimenta y accesorios

Ropajes de Arcanista Real de Angers por encima de una armadura de cuero tachonado. Bandolero con dagas y pociones alistadas de 12 objetos y un cinturón con pergaminos, componentes materiales para conjuros, libro de conjuros y diario personal.

Mental characteristics

Formación

  • Tutela de corte en Tau Anjou, interés personal por Los Planos, Historia, Arcana y Mecanismos.
  • Autodidacta como Pícara.
  • Formación de Guardia Carmesí como Trickster Arcana y Alquimista.

Traumas

Leve agorafobia.

Moral y filosofía

Amyria tiende a poner sus intereses personales por encima de los demás porque cree que ella usualmente es la persona más inteligente en un cuarto, o al menos la más astuta. Genuinamente quiere ayudar a los demás, o al menos cumplir su visión de un "mundo mejor", pero no confía que otras personas puedan hacer tareas tan bien como ella y debe hacer todo. Incluso si se trata de los problemas personales de otros.   Sin embargo, se le hace difícil tratar con personas fuera de su ámbito familiar y personal, por lo que prefiere la lectura solitaria en preparación a lo siguiente que requiera de su habilidad.

Social

Creencias religiosas

Probablemente ateísta.

Habilidades sociales

Generalmente introvertida, prefiere observar antes que participar y siempre está atenta a su situación y alrededores.
Alineamiento
Caótica Buena
Especie
Year of Birth
7711 P.D.M. 20 Years old
Lugar de nacimiento
Children
Pelo
Negro, enrizado, cortado justo por encima de los hombros
Tono de piel
Pálida
Estatura
1.69 metros
Peso
48.1 kg
Organización relacionada
Otras afiliaciones
Known Languages

Común: fluidez excelente, comprensión excelente

Élfico: fluidez buena, comprensión buena

Enano: fluidez buena, comprensión buena

Celestial: fluidez promedio, comprensión buena

Abisal: fluidez pobre, comprensión buena

Khajit: fluidez promedio, comprensión promedio

Goblin: fluidez pobre, comprensión promedio

Infracomún: fluidez pobre, comprensión pobre


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