Il
teletrasporto è una tecnica
magica che permette lo spostamento istantaneo fra due punti distanti, senza attraversare lo spazio interveniente.
Le creature che compiono il teletrasporto sono definite
teleporta.
Principio di funzionamento
Il teletrasporto realizzato sfruttando le proprietà del
Mare Astrale. Dove questo viene in contatto con gli altri
piani del
Multiverso, lo
spazio e il
tempo si comportano in maniera estrema, rendendo possibile - tramite opportune tecniche - lasciare un piano di partenza, viaggiare attraverso questa legione liminale, e giungere in punto d'arrivo senza che sia intercorso tempo alcuno, perfino su un altro piano.
Navigazione
La facoltà teorica di compiere il teletrasporto sarebbe poco utile, e invero piuttosto pericolosa, senza poter controllare il punto - o il
piano - di arrivo.
Tipicamente, il teletrasporto sullo stesso piano e a corto raggio è piuttosto semplice, poiché il teleporta può designare la destinazione in modo piuttosto immediato.
Il teletrasporto a lungo raggio, specie verso altri piani, ha notevoli complicazioni aggiuntive. Le più comuni tecniche permettono una precisione limitata e corrono il rischio, se vi è confusione nella designazione della destinazione, di arrivare in luogo molto diverso da quello inteso.
Per aumentare la precisione del teletrasporto sono stati sviluppati ritrovati come il
rilievo cartoplanare, che permettono di designare senza ambiguità le destinazioni anche senza averle precedentemente studiate. La precisione del trasporto può comunque essere limitata da incertezze intrinsiche alla tecnica impiegata.
Punti di teletrasporto
Le più comuni tecniche di teletrasporto sono ad uso singolo e destinazione arbitraria. È però possibile, con un considerevole sforzo tecnico ed economico, anche punti di teletrasporto stabili, che collegano due posizioni a lungo termine. È il caso dei
portali, come gli
eluviani dell'
Antico Impero Elfico e la
Rete Anulare di
Azar.
Blocco del teletrasporto
Il potere insito nel teletrasporto ha motivato lo sviluppo di tecniche per ostacolarlo.
Le più semplici ostacolano o bloccano una particolare tecnica e si configurano quindi come una soluzione parziale, poiché l'impiego di metodologie permette di aggirare l'ostacolo.
Le tecniche più sofisticate alterano la relazione fra il
Mare Astrale e il
piano locale. Queste interdizioni sono notevolmente più difficili da superare, risultando imbattibili per la stragrande maggioranza dei teleporta.
Witchgate
I
witchgate sono una forma di architettura magica che interdice il teletrasporto per un vasto raggio attorno a sé. Sono stati congegnati dalle
Patrie Naniche, sfruttando informazioni reperite tramite lo studio dei
krest, per constrare
Azar e il suo sofisticato uso di
portali.