Residenz Settlement in Trigger | World Anvil

Residenz

  Nach einem Jump ist das Residenz eine maschinelle Ödnis: Bizarre, nackt liegende Gebilde aus purer, schwarz-grünlicher T-Legierung formen eine unbewohnbare Topographie aus unförmigen, metallenen Bergen, Plateaus und Abgründen. Mithilfe weitreichender Planung, Vorbereitung und monumentalen Anstrengungen machen sich alle Bewohner des Triggers, die den Jump mitgemacht haben, daran, aus dieser maschinellen Monstrosität eine veritable Metropole aufzubauen. Stahlbetonbauten, Glasfassaden, grüne Parks und Pflastersteinwege gesellen sich zum Grundgerüst der T-Legierung hinzu und fügen sich in die formgebende Struktur der zuvor brach liegenden, enigmatischen Maschinenteile des Triggers ein, bis seine ganze Oberfläche bewohnbar gemacht worden ist - und das Residenz errichtet ist.  
   

Cluster

Die Plateaus und Hügel der maschinellen Struktur, die der Trigger auf seiner gigantischen Operationsfläche abzeichnet, kulminiert in dem gewaltigen Berg, der als das Enklave - der zentralen Verwaltungs- und Regierungsinstanz des Triggers - abgesteckt wird. Rund um dieses herum - und abgegrenzt von den hohen Mauern aus T-Legierung, die das brach liegende Areal des Civis überragen - wird jedes dieser Plateaus in sogenannte Cluster eingeteilt, welche als Städte in der Riesenstadt fungieren und vielen Gebäuden und Campussen verschiedenster Pacts Platz bieten.   Wohnraum ist im Residenz nicht an Privatpersonen veräußert - Eigenheime existieren also als solche nicht. Stattdessen sind es die Pacts, die Parzellen in bestimmten Clustern erhalten, diese bebauen und dann ihren Mitgliedern zum Wohnen und Arbeiten überlassen dürfen. Nicht alle Pacts sind groß genug, um einen vollen Campus mit Wohnbereichen, Büros, Lagern und Werkshallen aufzuwarten - diese mieten sich meist gemeinschaftlich mit anderen Pacts in Wohnanlagen ein, die andere Pacts gepachtet und bebaut haben. Die Großen 6 Pacts sind auf eigene Cluster aufgeteilt, die von den Hauptquartieren eben jener Pacts dominiert werden (z.B. Blue Dome oder Exkavors HIVE).         Die Benennung der Cluster besteht seit Beginn der Geschichtsaufzeichnung aus den 31 Buchstaben des antiken Proto-Alphabets:
     
Cluster-Bezeichnungen:
Ω - Omega - Das Enklave - UltraV Label
Ψ - Psi
χ - Chi - Sarco - Yellow Label
φ - Phi - White - Blue Label
Τ - Tau
Υ - Ypsilon
Ο - Omikron - Der Mensical Cluster - Green Label
Ͳ - Sampi
Σ - Sigma - Dearest Darling HQ - Orange Label
Ϸ - Scho - Der Flownance Cluster - Green Label
ϻ - San
ϱ - Rho - Der Exkavor Cluster - Green Label
π - Pi - Der Blue Cluster - Green Label
ξ - Xi
ν - Ny
μ - My
λ - Lambda
κ - Kappa
Ϙ - Koppa
Ι - Iota
Ͱ - Heta
Θ - Theta
η - Eta
ζ - Zeta - Vergnügungs- und Entertainment Cluster - Yellow Label
Ͷ - Wau - Der Engenious Cluster - Green Label
Ϛ - Stigma - Engenious' Industrie-Cluster - Red Label
ε - Epsilon
Δ - Delta
γ - Gamma - Red Label
β - Beta
α - Alpha - Der Agrasto Cluster - Green Label

 


  Die Cluster sind von Alpha bis Omega in einer losen Spirale angeordnet, die sich von den äußeren Mauern des Civis bis zum Zentrum des Enklaves zieht.     Innerhalb der Cluster existiert kein Straßenverkehr - alles ist so angelegt, dass man es zu Fuß oder mithilfe von elektrischen Gadgets wie Segways, Rollern, eSkates oder Line-Bikes erreichen kann (z.B. Daikon-Läden, Bäckereien, Cafés, Fitnessstudios, etc.). Parks, Alleen und Grünflächen prägen das Stadtbild zwischen den monumentalen, futuristischen Glasbauen mit bläulich-silbernen, verspiegelten Scheiben und schwarz-grünlichen T-Legierungs-Gebilden.
Der öffentliche Raum eines Clusters ähnelt häufig einer endlosen Einkaufsmeile oder Fußgängerzone. Die großen Pact-Gebäude haben fast ausnahmslos ihre untersten Stockwerke für den öffentlichen Verkehr geöffnet: Man kann durch sie hindurch gehen, in ihnen auf mehreren Etagen shoppen oder in Lounges und Gärten ausruhen. Alles ist zwar zu Fuß erreichbar, aber mitunter, falls man einen längeren Weg plant, etwas umständlich verwinkelt und unnötig in die Länge gezogen - möchte man schnell und effizient irgendwo ankommen, lohnt es sich, spezifische ShortCuts durch die Pact-Gebäude zu nehmen, die mit kleinen Terminals aufgestellt sind und von einem ResonanzLink minuskule Karat-Gebühren abziehen, mit denen die Passage durch den ShortCut bezahlt wird. Diese Wege - und teilweise ganze Einkaufsgassen oder Marktdistrikte - sind dafür besonders sauber und gepflegt. Manche dieser Shortcuts sind auch weniger effiziente Passagen, sondern mehr Erlebnistouren, mit kinohaften, visuellen Effekten an der Decke, dufttherapeutischen Nebeltouren oder volle Botanische Gärten, durch die man hindurchlaufen kann. Besonders beliebt sind häufig hochfrequentierte Arbeitswege mit Rollbändern, die von Trigger Today gesponserte News auf großen Monitoren ausstrahlen, und gratis Kaffee an Automaten am Eingang ausschenken.  
Spektrum-Labels
Jeder Cluster besitzt ein Label, das ausweist, welche Tragweite des Spektrums in ihm gilt - d.h. wie streng gesetzliche Aufsicht und Sicherheit sind. Die ideologischen Ausrichtungen verschiedenster Pacts fordern unterschiedlich strenge oder auch lockere Regelungen ein, und so hat sich im Residenz eine gewisse Vielfalt an Gesetzesstrenge anhand des Label-Systems etabliert, über die sich jeder Besucher eines anderen Clusters dringend bewusst sein sollte!   Die sichersten, aber auch restriktivsten Cluster sind - abgesehen von UltraV-Bereichen, in denen Hochsicherheits-Standards, militärische Geheimhaltung und extreme Kontrollbefugnisse für das Exekut gelten - Blue und Green Labels: Klassische Wohngebiete, in denen u.A. Ruhestörung, der Konsum bewusstseinsändernder Drogen, Erregung öffentlichen Ärgernisses unter Strafe stehen.   Klassische Vergnügungsviertel finden sich unter dem Yellow und Orange Label. Hier sind mitunter Glücksspiel, Drogenkonsum und Prostitution, sowie zu gewissen Graden Waffenbesitz und Körperverletzung erlaubt. Auch Industriepacts finden sich in entsprechend gelabelten Clustern.   Red Label Cluster sind so nah an Anarchie wie es die Ordnung des Residenz' gerade noch erlaubt. Es gelten nur die strengsten, holistischen Gesetze, wie die Strafbarkeit von Mord, Entführung, Menschenhandel, Vergewaltigung, der Schutz von Humanität (Würde), Kindern und Meinungsfreiheit, sowie die eigentliche Verfassung des Triggers (Infra), in dem beispielsweise der Hereditäre Verbleibens-Anspruch von Genesen festgelegt ist.
Abseits von wirklich üblen Red Label Societies, aus denen sich selbst das Exekut möglichst heraushält, existieren auch die sogenannten Black Label Societies, welche jegliche Gesetzesordnung des Residenz' jenseits der Infra-Verfassung ablehnen. Für sie existiert kein Cluster und gemeinhin werden sie in jedem Cluster als Verbrecher oder Terroristen angesehen - selbst wenn das schwarze Rechteck, das sie sich (meist auf der Schulter) an ihre Kleidung anheften, zunächst nur ein Zeichen ihrer Gesinnung und noch keine aktive Straftat bezeugt - häufig sind Träger dieses Labels aber von letzterer nie weit entfernt...    
   

Verkehr / Mobilität

  Da Cluster innerhalb des Triggers fast wie in sich geschlossene, durch Abgründe und unwegsames, unbebaubares Metallgelände voneinander getrennte Inseln operieren, sind die Verbindungen zwischen ihnen äußerst wichtige, vitale Synapsen des metropolenweiten Städtenetzwerks. Nicht zuletzt aufgrund der äußerst strengen Emissionsregularien im Residenz und dem nur durch Ausnahmegenehmigungen unterbrochenen Verbot von Automobilen innerhalb von Clustern, sind die primären Fortbewegungsmittel zwischen Clustern Hydros und TTubes.  
HydroWays
Von Engenious hergestellte Motorräder und Automobile auf der Basis von Brennstoffzellen und HydroLungs brausen auf mehrspurigen, von langstelzigen Plastahl-Streben getragenen Straßenkonstruktionen über die unwegsamen und/oder lebensfeindlichen Randzonen zwischen den Clustern von Parkstation zu Parkstation. Diese sind riesige Hochhauskonstruktionen aus Stahlbeton, die Parkplätze für etliche Hydros bereitstellen und direkt mit dem TTube-Netz, sowie den Hauptfußwegen des Clusters verbunden sind. Hydros sind nur auf Parkstationen und HydroWays im Trigger gestattet, auf denen sie mit Geschwindigkeiten von bis zu 260 km/h fahren können - die jeweiligen, physisch voneinander getrennten Fahrstreifen sind nach Mindest- und Höchstgeschwindigkeiten aufgeteilt.   Für diejenigen Genesen, die nicht permanent auf einen Hydro angewiesen sind, oder sich keinen leisten können, stehen in allen Parkstationen Miet-Hydros zur Verfügung. Außerdem gibt es für Aufpreise besonders stark gesicherte Parkboxen, die durch Engenious-Technologie und bisweilen sogar ProTecc-Personal beschützt werden.    
TTubes
Unterhalb der bebauten Gebiete, an der Grenze zu den unerschlossenen Gebieten von Deep Trigger, verlaufen rätselhafte Tunnel durch den Trigger, in denen unerklärliche, physikalische Phänomene vonstatten gehen. Manche Humana berichten von Schwindelanfällen, kribbelnder Benommenheit oder Druckgefühlen am ganzen Körper. Atembeschwerden und metallische Ablagerungen in der Lunge und plötzliche Durchschlagswunden in Leuten, die sich in den Tunneln aufhielten, legen nahe, dass der Trigger durch diese Tunnel auf eine noch unbekannte Art und Weise Rohstoffe zu verteilen scheint. Außerdem wurden in diesen Tunneln Strömungen entdeckt, die bestimmte (geheime) Metalllegierungen in levitierende Supraleiter umwandelte. Dies war der Ursprung von TTubes - einem öffentlichen Transportmittel, das am ehesten einem Mix aus U-Bahnen und Taxis gleichkommt.   Vom Pact Tides betrieben, schweben heutzutage etliche TTubes - längliche, silbrig-chromglänzende Metallkapseln bis zu einer Zuglänge von 30m - durch den Untergrund des Triggers und verbinden an unterirdischen Stationen etliche Cluster in einem komplexen Netzwerk; dicht genug, dass man auch an mehreren Stationen in demselben Cluster per TTube reisen kann. Im Gegensatz zu HydroWays sind TTubes aber ein wenig unberechenbar: TTube-Piloten werden speziell von Tides ausgebildet, mithilfe von hochgeheimen Messinstrumenten und ihren eigenen, geschärften Sinnen die Strömungen der Trigger-Tunnel zu lesen und vorherzusagen, zu welchem Zeitpunkt sie auf eine Strömung aufspringen könnten, um in einer bestimmten Zeit an einer anderen Station anzukommen. Auf dieser Basis teilen sie auf einer Display-Tafel voraussichtliche Ankunftsstation und -Zeit mitsamt einer prognostizierten Wahrscheinlichkeit und einem Preis für diese Strecke mit, in die sich Passagiere in der jeweiligen Abfahrts-Station einwählen können, indem sie die Passage per ResonanzLink bezahlen und in die TTube einsteigen. Viele Standardrouten verfügen - nicht zuletzt aufgrund einer gewissen Zyklushaftigkeit der Strömungen oder Tides - über sichere Ankunftswahrscheinlichkeiten von über 84%.
Doch auch unter diesen Fahrten geschieht es mitunter, dass eine TTube von einer wechselhaften oder falsch berechneten Strömung in ganz andere Areale des Triggers getragen wird, als vorgesehen - und es kursieren Gerüchte über tote TTubes, die seit Jahrhunderten auf einer konstanten Strömung jenseits jeder erreichbaren Station treiben, oder von hochgeheimen Treffen in Privat-TTubes, die die Strömungen der Trigger-Tunnel nutzen, um völlig abhörsicher und auf unvorhersagbaren Routen ungestört Verschwörungen und Intrigen abzusprechen. Abseits aller Schauermärchen kann sicher jeder Genesen von einem persönlichen Erlebnis berichten, in dem er mit einer TTube davongespült wurde und entweder in einer völlig anderen Station ankam, oder von einem Spezialteam von Tides geborgen werden musste.   Doch nicht nur innerhalb des Triggers sind TTubes ein nützliches (wenngleich nicht ganz zuverlässiges) Transportmittel. Für Kolonien sind sie mitunter lebensnotwendige Verbindungswege, über die Waren und Reisende, Touristen und Siedler zu ihren entlegenen Ortschaften gelangen können. Lange, aus T-Legierung bestehende Röhren gehen aus den Tunneln im Trigger über aberhunderte von Kilometern heraus in die unerschlossene Wildnis und sind oftmals der einzige Verbindungspunkt einer Kolonie mit dem Rest der Zivilisation.

Kommentare

Please Login in order to comment!