Genesen Ethnicity in Trigger | World Anvil

Genesen

Die Bewohner des Residenz nennen sich Genesen. Sie verwalten auch die Enklave und haben somit (nahezu) ausschließlichen Zugang zu dessen Ressourcen, Lagerhäusern, dem Manufaktorium und den Artefakten, die diese halten/produzieren.
   

Pacts

  Die zentrale soziale Struktur jedes Genesen besteht in seinem Pact- mehr noch als ihre Familie, sofern diese beiden nicht überlappen. Nachdem sie ihre ersten 10 Lebensjahre in dem Pact aufwachsen, in dem sie geboren wurden, wechseln sie auf das zentrale Internat von Augeri und erhalten ihre Schulbildung bis zu ihrem 21. Lebensjahr. Mit der darauf folgenden Wahl des Pacts, dem sie beitreten möchten, wählen sie praktisch ihre zukünftige Identität, ihre Ideale und ihr soziales Umfeld. Pacts fungieren sowohl als Arbeitsplatz und Konzern, wie auch als quasi-familiärer Verbund oder Clan. Nahezu ihr gesamtes soziales Leben spielt sich innerhalb ihres Pacts ab - auch die meisten Beziehungen finden sich innerhalb dieser zusammen, vor allem auch, da die meisten Genesen innerhalb der Territorien ihrer Pacts wohnhaft werden. Genesen nehmen als ihren Zweitnahmen den Namen ihres Pacts an (z.B. Morris Blue, Flint Voca oder Bernhard Exkavor). Die zentrale Doktrin, das Ideal, dem sich dieser Pact verschrieben hat, wird das oder entspricht dem innersten Streben ihres Daseins - zumindest in den idealen Fällen. Es kann vorkommen, dass ein Genese sich nicht mit einem bestehenden Pact identifizieren kann oder sich in eine andere Richtung entwickelt, als es die Ausrichtung ihres Pacts vorsieht. In diesen Fällen verbleibt er unter Umständen ohne Pact - als Remaneri - wechselt den Pact (meist als Ergebnis eines anstrengenden und erschütternden Ablösungsprozesses) oder gründet seinen eigenen, neuen Pact. Genesen verschiedener Pacts sehen einander primär als Vertreter des jeweils anderen Pacts an, sofern sie sich nicht bereits persönlich besser kennen. Auf der Straße würden sie sich daher lediglich bei ihrem Nachnamen - dem Namen ihres Pacts - ansprechen, wobei Höflichkeitsformeln unter den meisten Genesen auch vorsehen, den Vornamen eines Gegenübers zu erfragen.  
 

BlueNet & ResonanzLinks

  Das virtuell-haptische, digitale Netzwerk des BlueNets ist für fast alle Genesen auf die eine oder andere Art und Weise nicht mehr aus ihrem Leben wegzudenken. Abgesehen von der Tatsache, dass praktisch all ihre finanziellen Transaktionen über die digitale Cryptowährung Karat ablaufen und praktisch alle Pacts in irgendeiner Weise eine BlueNet-Präsenz aufweisen, über die sie z.B. Verwaltung, geschäftliche Beziehungen oder Marketing betreibt, stellt für viele Genesen das BlueNet einen Ort der Selbstverwirklichung, Unterhaltung und Information dar. Von daher gehören die Avatare, mit denen Genesen sich in der virtuellen Welt darstellen, mit zu ihrer Identität. Sie sind fest in die persönlichen ID-HoloKristalle ihrer ResonanzLinks eingebettet und falls ihr Name sich von dem füreigenen Namen eines Genesen unterscheidet, bringen sie ihren Avatar-Namen häufig als Drittnamen ein, z.B. Flint 'Rem' Voca.      

Erscheinung

  Genesen heben sich vorwiegend von Civis durch ihren extravaganteren Kleidungsstil oder ihr mehr auf Design als auf Funktionalität ausgerichtetes Äußeres ab. Entweder spiegelt sich die Vergnügungssucht der Einkaufs- und Lustmeilen des Residenz in ihrem Auftreten wider, oder es ist lediglich der Zugriff auf wesentlich ausgefallenere, synthetische Stoffe oder High-Fashion-Pacts wie Avery, der ihr Aussehen definiert. Ein beliebter Modetrend unter Genesen sind auch holografische Kleidung, auf der kurze Videosequenzen ablaufen oder die Musterung ihrer Kleidung auf ihre Umgebung reagiert. Außerdem haben Genesen wesentlich mehr Möglichkeiten, ihre Körper zu modifizieren. Piercings oder Tattoos sind weil dem Civis näher, eher verpönt (außer sie zeichnen sich besonders Genesen-bezogen aus), aber technische Modifikationen, kybernetische Implantate, Verbindungen aus Fleisch und Technik sind nicht unüblich und in gewissen Kreisen als todschick geltend. Wie die meisten anderen Aspekte eines Genesen, definiert auch bezüglich ihrer Erscheinung ein Pact zu weiten Teilen, wie diese ausfällt. So gibt es manche striktere Pacts, die Uniformen oder gewisse technische Modifikationen vorschreibt (Arrows geben sich beispielsweise stets dadurch zu erkennen, dass sie einen glänzend animierten Pfeil sichtbar auf ihre Haut tätowiert haben), oder aber diese verbietet, den internen Rang durch Schmuck oder Ornamente darstellt, etc.

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