Civis Settlement in Trigger | World Anvil

Civis

Gleichbenannt mit den Bewohnern, die in diesem Bereich leben, ist das Civis Sammel- und Auffangstelle, Schmelztiegel und Pulverfass aller Schicksale, die die Nähe zum Trigger und seiner Sicherheit versprechenden Jump-Säle suchen, aber nicht (mehr) in das Residenz einziehen können.   Ursprünglich macht das Civis eine gewaltige, hügelige Fläche jenseits der aus T-Legierung bestehenden Mauer des Residenz' aus - seinerseits wieder von einer niedrigeren T-Legierungs-Mauer umschlossen. Die Civis, die sich am Anfang jedes Jumps dort niederlassen, erhalten keine Ressourcen aus den Lagerhallen der Enklave und müssen daher ihre Heimstätten, Wege und Werkzeuge aus allem fertigen, was sie finden können: Sie brechen Steine und schlagen Holz außerhalb des Triggers, bauen Reet und Ranken an, oder stehlen im Residenz und verwerten Schrott, den die Genesen bei ihnen ablagern.   Mit den Zehntkammern wachsen die kleinen, prophylaktischen Siedlungen zu einer wild wuchernden Stadt heran, bis ihre Wogen sich an den äußersten Mauern des Triggers brechen. Von da an schwappt die Siedlungsflut über ob des nicht abbrechenden Bevölkerungszuwachses - und die Civis beginnen, nach oben zu bauen. Schon bald ordnet sich die Gesellschaft neu, während laufend komplexere Fertigungsmöglichkeiten möglich werden (wie Beton- und Stahlfertigungen, wenn der Erz- und Mineralabbau weit genug vorangetrieben wurde). Wer es sich leisten kann, bezieht neue Gebäude an den obersten Layern, aufgrund des immer stärker begehrten Zugangs zum Licht der Sonne auch 'die lichten Layer' genannt, während die Bausubstanz der untersten Layer zu Slums verkommt, in dem sich Dreck und Abfall aller oberen Schichten ansammelt und wie die Bewohner, die dort stecken bleiben, verroht und verkommt.   So entsteht mit der Zeit ein unübersichtlich wuselnder Moloch aus Holzbalken, Wellblechverkleidungen, Stein- und Betonputz, Rohren und wild verlegter Stromleitungen, in dem keine Gebäudekonstruktion der anderen gleicht - und das Licht keine Chance hat, bis in die letzten, tiefsten Winkel der Siedlung vorzudringen.   Dies ist das Civis.    

Schichten & Distrikte

 
Lichte Schichten
 
Pact-Distrikte
Auch im Civis halten einige Pacts Einfluss über und Anspruch auf Gebiete. Solche Pact-Distrikte liegen meistens aber nicht ausschließlich in lichten Layern und sind allgemein schwer gesichert durch rigide Einzäunung und permanente Bewachung. Denn nicht immer stellt das Residenz mit seinen festen T-Legierungs-Strukturen, die die Pacts beziehen und ausbauen, die korrekten Voraussetzungen für die industriellen Vorhaben mancher Pacts zur Verfügung - und manchmal sind deren Produktionen auch zu störanfällig, gefährlich oder verursachen zu toxische Abfälle und Emissionen, als dass sie im Residenz geduldet würden. Vor allem Sparkz ist dafür bekannt, Kraftwerke in Pact-Distrikten über das gesamte Civis verteilt zu errichten, um schmutzige Kohlen oder radioaktive Materialien zu verarbeiten und saubere eVaults in das Residenz zu liefern - ein Umstand, den sich SurgeRats nur zu gerne Zunutze machen.   Unterhalb von Pact-Distrikten sammeln sich oftmals besonders harsche Slum-Layer an, die die Abwässer und den Abfall dessen Fabriken nach Verwertbarem durchsieben - oder Raubzüge und Angriffe auf die schwer bewachten 'Schatz-Festungen' vorbereiten...  
Slum-Schicht & Gossen
 
Untergossen


Cover image: by MidJourney AI
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