SurgeRats in Trigger | World Anvil

SurgeRats

Civis-Draufgänger, die Energie stehlen, um das Civis mit Strom zu versorgen.   Viele SurgeRats sind besonders wilde Straßenkinder und -Teenager. Dies liegt nicht nur daran, dass die Wendigkeit und Geschicklichkeit von Kindern es ihnen besonders leicht macht, in die Kraftwerke und Fabrikgebäude der Pact-Distrikte einzudringen - sondern auch, dass nur sehr wenige SurgeRats, die diesen Lebensstil beibehalten, sonderlich alt werden. Die meisten SurgeRats sind stolz auf ihre Zugehörigkeit und tragen auffällige Kleidung mit Leder, Nieten- und Rasierklingen-Ornamentik, sowie aggressiv leuchtende Farben. Dazu tragen sie häufig Piercings und Tattoos, färben sich ihre Haare in Neonfarben und frisieren sie mit Sidecuts, Dreadlocks oder Irokesen-Schnitten. Viele von ihnen tragen außerdem aufwändige Masken, dunkel getönte Schweißerbrillen und/oder Haldtücher vor dem Mund. Es gibt keinen uniformen Kleidungsstil, aber SurgeRats erkennen einander und wollen untereinander erkannt werden.  
by ToGreedy with MidJourney AI
  Die Dienste von SurgeRats sind im Civis sehr gefragt und das Geschäft mit eVaults ein sehr lukratives - wenn man den Run übersteht. Und dann auch noch mit genug Beute, dass etwas von den Anteilen der Distrikt-Lords, Informanten und ScharFührern übrig bleibt... Viele Distrikte sind auf eVaults angewiesen, um ihre wild gewucherten Stromnetze am Laufen zu halten, und so Lichter, Elektroherde, Kühl- und Vent-Aggregate seiner Bewohner am Laufen zu halten. Knappheit von eVaults ist eine der häufigsten Ursachen von Blackouts im Civis.   Die Standard-Ausrüstung nahezu aller SurgeRats ist ein schmaler Tornister, der auf dem Rücken getragen wird und dessen Sackplane (aus jedem erdenklichen Material) sich über ein leichtes aber festes Metallgerüst zieht, auf dem sich jedes erdenkliche Gepäck - aber hauptsächlich eVaults - anbringen und abstützen lässt. Im Inneren des Tornisters finden sich zudem etliche Schnüre, Gummibänder und Karabinerhaken, um jegliche Form und Größe von Diebesgut sicher festzumachen, sodass es den tollkühnen Sprung- und Klettereinlagen eines Runs der SurgeRats nicht behindert. In Gruppen führen SurgeRats außerdem gerne einen Schrott-Sledge mit sich - ein bollerwagengroßes Konstrukt, wild zusammengeschraubt, -geschweißt und -gebogen, um auf seiner Ladefläche eine Vielzahl von eVaults fest zu verschnüren, nicht unähnlich der Tornister. Fortgeschrittenere Schrott-Sledges verfügen sogar über Räder, Antriebsketten oder eine Winsch mit Enterhaken, um auch den tückischen Vertikalitäten eines Runs trotzen zu können.   SurgeRats finden sich zu Scharen zusammen, die wie eine Bande, aber auch zugleich wie eine kleine Familie operiert. Für eine einzelne Rat ist seine Schar wie ein Lebensanker und Auffangnetz: Eine Sammlung wertvoller Verbündeter, Freunde und Geschwister. Ihre Heimat ist ihr Bau - ein selbstgebasteltes Geheimversteck und Hauptquartier, wo auch immer sich in den Layers des Civis etwas Platz findet.
   
   
Runner
Die klassischen SurgeRats sind Runner, ihr Ziel Kraftwerke, in denen geladene eVaults bereitstehen, um abgegriffen zu werden. Eine Schar Runner hat meistens eine typische Methode, die nur leicht je nach Ziel und Bewachung variiert: Mit möglicht vielen Tornistern und Schrott-Sledges rein, einsacken und verladen was geht, und so schnell wie möglich wieder raus. Am Ende eines Runs (oder wenn der Plan irgendwo zwischendurch schief geht) teilt sich eine Schar auf und verkauft ihre eVaults an verschiedene Distrikte. Wenn sich die Lage abgekühlt hat, trifft die Schar wieder in ihrem Bau zusammen, wirft die Profite zusammen und teilt sie auf - dann wird der nächste Run vorbereitet.
   
Drainer
Nicht alle Gebäude in Pact-Diskrikten sind Kraftwerke. Auch Fabriken anderer Pacts sammeln sich im Civis an - und auch sie brauchen Strom. Drainer haben sich diese Gebäude zum Ziel ihrer Operationen gemacht und führen wesentlich subtilere und langwierigere Aktionen durch als Runner. Drainer-Scharen sind entweder wesentlich kleiner als Runner-Scharen oder sie teilen sich in Teams von 3 bis 7 SurgeRats auf. Sie verwenden entladene eVaults und selbstgebastelte Lade-Kits, welche meist kleine Rucksäcke voll elektrischer Relais und zwei angekabelten Metallzangen sind, um die internen Stromleitungen der Fabriken, in die sie sich hineinschleichen, anzuzapfen und die eVaults auf ihren Tornistern und Schrott-Sledges aufzuladen - und dann still und heimlich wieder zu verschwinden, bevor die Spannungsinterferenzen bemerkt werden. Geladene eVaults, die vor Ort gefunden werden, werden natürlich nicht verschmäht...
Je nach Größe ihrer Operation - der Menge an mitgebrachten eVaults - können Drainer-Teams mitunter mehrere Tage in den von ihnen infiltrierten Fabriken zubringen, Proviant stehlend, in Lüftungsschächten oder ungenutzten Räumen schlafend. Ist einmal eine Schwachstelle in einer Fabrik ausgekundschaftet oder ein erfolgreicher Drain durchgeführt worden, kommen Drainer gerne wieder und wieder zu ihnen zurück.
   
ScharFührer
Wenn sich ältere SurgeRats finden, dann sind sie meist ScharFührer ihrer spezifischen Schar. Sie fungieren als Anführer unter den Rats, die sich mit ihnen zusammengeschlossen haben. Meist sind sie SurgeRats mit viel Erfahrung, die schon etliche Runs und/oder Drains hinter sich haben - und stolz die Trophäen und Narben von diesen Abenteuern zur Schau stellen. Für die anderen SurgeRats ihrer Schar sind sie Mentoren, Vorbilder, Kommandeure und Streitschlichter - nicht für wenige sind sie außerdem Vater-/Mutter- oder großer Bruder-/große Schwester-Ersatz. Von jedem erfolgreichen Run oder Drain stecken sie sich einen größeren Anteil ab, gleichzeitig sorgen sie sich um Informanten, das Auskundschaften von Schwachstellen bei Kraftwerken und Fabriken, sowie das Schmieden von Plänen und die Beschaffung von Ausrüstung. Wenn ein Run läuft, tragen sie außerdem die primäre Verantwortung und geben Befehle und Entscheidungen durch, die über Leben und Tod ihrer Schar bestimmen können.  
by ToGreedy with MidJourney AI


Cover image: by ToGreedy with MidJourney AI

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