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Jura

Jura, ist eine um eine alte Festung entstandene Stadt mit einem Fokus auf Schmiedekunst, Söldnerarbeit, Prostitution und Brauerei. Hier sitzt auch der Orden der Walkyren. Die Stadt bietet eine Vielzahl an bekannten Gasthäusern, Brauereien und Handwerksmeistern. In Jura wird zudem "Kaltes Eisen" abgebaut und verarbeitet, ein Erz mit besonderen, magiehemmenden Eigenschaften.

Jura war ursprünglich ein militärischer Außenposten des Miranischen Imperiums und diente als eine Art Puffer für Nordwacht um Invasionen aus dem Norden frühzeitig abfangen zu können. Nachdem der Konflikt mit dem Miranischen Seebund zu Ende ging und das Imperium anfing das Militär abzubauen und Soldaten zu entlassen, entwickelte sich der Aussenposten zu einer Söldnerstadt. Die entlassenen und nun Arbeitslosen Soldaten besetzten die Festung und verdienten sich entwerder Als Räuber, Plünderer oder Söldner. Nach dem Fall des Miranischen Imperiums übernahm eine wohlhabende Familie adliger Juristen aus dem Imperium die Führung der Stadt und gab ihr den Namen Jura. Unter der neuen Führung wurde aus der Festung Schritt für Schritt eine florierende Stadt. Verschiedene Söldnergilden wurden gegründet, denn mit dem Zerbrechen des Imperium in viele kleine Stadtstaaten, stieg die Nachfrage nach Söldnern, um Konflikte mit benachbarten Städte auszufechten. Viele zivile Handwerker siedelten sich nach und nach in der Stadt an und es entstand eine auf Söldnerarbeit fokussierte Wirtschaft.

Geschichte

Die heutige Stadt Jura ist aus einer älteren nivalischen Stadt aus vorimperialen Zeiten entstanden, als dort ein Zentrum der imperialen Provinzialverwaltung ausgebaut wurde. Der Name geht wahrscheinlich auf das altimperiale Wort ius (Recht, Gesetz) zurück und reflektiert das Bestreben, von dort ausgehend das alte nivalische Gewohnheitsrecht durch kodifiziertes imperiales Recht zu ersetzen.

Wegen der großen Bedeutung für die Erschließung des Nordens für das Miranische Imperium wurde Jura schon früh stark befestigt und viele Legionen hier stationiert.

Außenpolitik

Jura gerät nicht selten in diplomatische Konflikte wegen der Vorwürfe vor allem der terenischen Städte, nordingische Flusspiraten vorbeizulassen. In der Tat haben die Nordinger kein Interesse, das stark befestigte und von unzähligen Söldnern bevölkerte Jura anzugreifen. Die Juraner wissen dies und pflegen es, immer horrendere Durchfahrtzölle zu erheben. Bei Verweigerung werden die Langboote der Nordinger über eine Blockadekette und Beschuss an der Durchfahrt gehindert. Es kommt aber auch nicht selten vor, dass sich einige Söldner den Nordingern auf ihrer Plünderfahrt anschließen, wenn es gerade sonst kaum Arbeit gibt, in diesem Fall wird den Piraten der Zoll erlassen, wenn sie die Beute mit den Juraner Söldnern teilen. Die Juraner Flusszölle sorgen dafür, dass die Flussroute immer unprofitabler wird, da die Nordinger im Grunde einen festen Verlust miteinkalkulieren müssen. Viele sind deshalb auf die Piraterie an der Westküste umgestiegen oder versuchen, Jura über den Landweg aus dem Weg zu gehen, was deutlich schwieriger ist als bei Velika. Letztendlich ist dies auch das Argument der Juraner Diplomaten - sie würden ja die Flusspiraterie durch Zölle unattraktiver machen - ungeachtet der Tatsache, dass sie mit Gewalt ohne Mühe fast jedes Piratenschiff an der Durchfahrt hindern könnten. Gerade in Zeiten von Konflikten mit anderen Staaten wurden nicht selten die Nordingerpiraten als politisches Druckmittel benutzt.

Der Kontinent Mira.
Region
Nivalia
Art
City
Einwohner
75.000
Anwesende Charaktere

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