Troupe de l'horizon Histoire récente de l'Archipel Timeline
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Histoire récente de l'Archipel

Cette fresque représente les événements de l'histoire récente de l'Archipel, que la plupart des gens ont en tête de manière à peu près fiable. Tout ce qui remonte plus loin n'est que rumeurs, légendes, sauf peut-être pour les Recollecteurs, qui gardent soigneusement pour eux leur connaissance du passé.   Les dates sont indiquées en nombre d'années avant le début de notre histoire.

Ère floue

??? à -30

Une époque que les plus vieux habitants de l'Archipel encore en vie se remémorent vaguement, mais qui ne subsiste durablement que dans les archives des Recollecteurs. L'histoire s'y mélange et perd en fiabilité au fur et à mesure que les doyens de chaque peuple s'éteignent.

  • Date inconnue
    Le centre du monde

    Les peuples découvrent le Nid et s'y installent. Cette île entièrement creusée, à l'airnage élevé, devient un carrefour incontournable pour les navigateurs célestes.

  • Date inconnue
    Le Perchoir

    Les Recollecteurs découvrent une citadelle flottante à l'architecture très similaire à celle du Nid. Aucune trace de l'antique peuple l'ayant bâtie ne subsiste.

Ère de l'ouverture

-30 à nos jours

L'époque de l'exploration et des prises de contact entre les peuples, grâce à la Troupe.

  • -30
    Fondation de la Troupe de l'Horizon

    Les Recollecteurs fondent la Troupe de l'Horizon, une guilde originellement chargée de repousser les limites du monde connu et d’accroître les connaissances des Recollecteurs.

    Location
    Le Perchoir
  • -29 à -26
    Les années d'or

    La Troupe entre en contact avec de nombreux peuples du monde connu. Chaque mois, des dizaines de Mémoires sont amenés aux archives de Lancehellion et viennent garnir la bibliothèque de savoir phénoménale des Recollecteurs.   Petit à petit, des voix dissidentes s'élèvent. Au contact des autres peuples, les membres de la Troupe de l'Horizon se rendent compte du privilège des Îles Centrales.

  • -26
    La discordance

    Des Troupiers désireux de transformer la Troupe en guilde humanitaire et fédératrice se détournent de l'objectif initial, à savoir accumuler le savoir. Des expéditions scientifiques sont détournées en missions humanitaires, des navires chargés de victuailles quittent le Perchoir en silence pour porter assistance aux Sanguins et aux Ventiers. Les Recollecteurs "puristes" quittent la Troupe, furieux.

  • -25
    Début du conflit d'indépendance

    Les Archontes de Lancehellion somment à l'instigateur du mouvement rebelle, le Hiérarque ████████, de se rendre. Il est capturé pour haute-trahison et enfermé à Ergathon, l'île-prison. Le jeune Epimetheus Tombétoile prend la tête des révolutionnaires.

  • -24 à -22
    Les années de scission

    Loin de se laisser abattre, Épiméthéus Tombétoile, fort de ses bonnes relations avec les autres peuples, continue à mener de nouvelles expéditions pendant près de deux ans. Ses hommes enseignent l'agriculture aux Clans du Vent et les bases de la métallurgie à la Tribu du Sang. En échange, ils glanent des informations précieuses sur les ruines locales et se voient offrir des cargaisons entières de marchandises. Ces exploits montrent qu'un nouveau modèle est possible, basé sur la coopération entre les peuples.

  • -22
    La Trêve d'Epimetheus

    Épiméthéus se rend aux Îles Centrales et défend son approche : fédérer et reconnecter les peuples entre eux, tisser des liens commerciaux et culturels. Il échange les précieuses découvertes faites par sa Troupe contre l'indépendance de la guilde et la libération du Hiérarque ████████.   Après des jours à négocier seul face aux Archontes, il sort victorieux. La Troupe de l'Horizon est désormais indépendante.

  • -21
    L'âge de la coopération

    La Troupe ouvre ses rangs aux volontaires de tous les peuples et accueille notamment de nombreux ressortissants Apatrides, des Clans du Vent, ou encore de la Tribu du Sang ou des Nomades.

  • -20
    Découverte d'Aukarod

    Séraestion Loinvoyant découvre la légende de l'Aukarod, le coeur-de-rouge, lors de son Pèlerinage sur les Îles d'En-Haut.

  • -18
    Les Pupilles

    La Troupe recrute désormais des enfants de six à neuf ans, qu'elle forme de longues années pour en faire des diplomates, guerriers, explorateurs et ambassadeurs à son image, destinés à partir en mission dans l'Archipel une fois adultes.

  • -16
    La jeune prodige

    Une jeune Apatride du nom d'Aliénor, hymnière talentueuse, est recrutée comme Pupille par la Troupe et formée par le Hiérarque ████████ lui-même.

  • -12
    Repousser les frontières

    Epimetheus conclut un partenariat commercial avec les Nomades, qui prêtent leurs navires à la Troupe pour l'assister dans ses opérations commerciales et ses expéditions.

  • -11
    Reprendre sa place

    Elrika la Sans-Kryn rencontre Epimetheus et prend conscience que son peuple est privé de tout, alors que d'autres, comme les Recollecteurs, vivent dans l'abondance. Elle quitte la Tribu du Sang avec quelques fidèles et forme les Coaguliens, une compagnie mercenaire.

  • -9
    Les Coaguliens et le Nid

    Les Coaguliens d'Elrika la Sans-Kryn, qui ont longtemps maintenu la paix sur le Nid pour le compte du Conseil des Sans-Visage, sont bannis brutalement par ce dernier, qui estime que l'influence d'Elrika en fait un contre-pouvoir trop dangereux. Elrika sillonne alors l'Archipel, louant les services de sa compagnie, tout en œuvrant à nouer des alliances qui permettront à son peuple de reprendre sa juste place dans le monde connu.

  • -9
    L'étrangère

    Une femme du nom de Quinn Earl se présente à la Troupe de l'Horizon à bord d'un navire d'étrange facture et prétend être une membre du mystérieux Clan des Brumes, avec lequel personne n'a jamais réussi à nouer de relations. Si elle reste très réservée sur les siens, elle met ses talents à disposition de la Troupe et prouve rapidement qu'elle est une combattante d'exception, doublée d'une hymnière douée.

  • -8
    Changements dans la Troupe

    Le mystérieux Hiérarque ████████, que plus personne n'a vu depuis des années, est annoncé comme ayant quitté la Troupe. Aliénor, son élève, prend sa place en tant que Hiérarque aux côtés d'Epimetheus, à moins de vingt ans. Beaucoup mettent cette promotion sur le compte de son incroyable puissance hymnique.

  • -7 à nos jours
    La fuite des mâles

    Enhardis par la légende naissante d'Elrika la Sans-Kryn, de plus en plus de jeunes Sanguins quittent les Îles d'En-Haut pour faire jouer leurs muscles dans l'Archipel, ce qui pose des problèmes culturels et démographiques à la Tribu du Sang.

  • -6
    Découverte des Îles Membraneuses

    Une expédition conjointe d'Epimetheus et des Nomades permet de découvrir les Îles Membraneuses et son étrange peuple, la Ruche. Un accord entre la Troupe et la Ruche est noué, et la Reine donne à la Troupe plusieurs enfants de la Ruche en guise de signe de confiance.

  • -5 à nos jours
    Ruée vers les Îles Membraneuses

    D'immenses gisements de minerais sont découverts par la Troupe sur les Îles Membraneuses et commencent à être exploités. Les Recollecteurs, lorsqu'ils en ont vent, ouvrent leurs propres routes commerciales. Epimetheus, irrité, confronte les Archontes à ce sujet. Il est banni des Îles Centrales en conséquence, sa patrie d'origine.

  • -3
    La troisième Hiérarque

    Après six ans dans la Troupe, pendant lesquels elle a gravi les échelons à toute vitesse en devenant l'une des plus célèbres Rapatrieuses connue, Quinn Earl, désormais surnommée "Portelame" en raison de son talent à l'épée, est nommée Hiérarque aux côtés d'Epimetheus et d'Aliénor.

  • -1
    L'île noire

    Les Clans du Vent signalent l'émergence d'une île surgie de la Mer de Nuages et affirment avoir repéré des ruines sur l'île. La Troupe envoie une escadre expérimentée, l'escadre Croc, pour enquêter.

  • -1
    L'Escarmouche de l'Estomac

    Un règlement de comptes entre Sanguins et Recollecteurs éclate sur le Nid. Il est brutalement tranché par le Le Conseil des Sans-Visage, qui ordonne l'exécution des Sanguins. Cet incident embrase la haine entre les deux peuples et irrite profondément Elrika la Sans-Kryn. La guerre menace entre les deux peuples.

  • -1
    Perdus en mission

    L'escadre Croc ne rentre jamais de sa mission. Des Rapatrieurs, l'escadre Foudre, sont envoyés à leur secours.

  • 0


    La recrudescence des Talions

    Esther al-Sakhrim, fille du Clan du Vent éponyme, se présente au Perchoir en demandant l'aide de la Troupe et de ses zoologistes face à la prolifération des Talions sur les Îles Traversantes.

  • 0


    Nouvelles inquiétantes

    L'escouade de Rapatrieurs envoyée pour secourir l'escadre Croc, pourtant reconnus comme les meilleurs de la Troupe, ne donne aucun signe de vie et est déclarée disparue en mission.