Session 5: Familienangelegenheiten Plot in Terenus | World Anvil
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Session 5: Familienangelegenheiten

Character Reviewen

  • Gamarhil. Zwerg. Entstammt der Familie, die den Arbalesten fertigte, aber will ihrer Tradition nicht folgen. Infiziert.
  • Garrasch. Orc. Gilt vor seiner Familie als Schwächling. Möchte sich beweisen. Hat 2 potentiell verderbte Dolche in Umlauf gebracht.
  • Erthor. Elf. Beauftragt mit der Aufklärung des Attentats.
 

Starker Anfang

Vor der Kirche:
  • 3 Orcs betreten den Platz, entdecken Garrasch und bauen sich vor ihm auf. Einer ist sein Cousin Orok.
  • Beleidigungen (Ratte, Schwächling, Angsthase), evtl Handgreflich
  • Verschwinden hinter Kirche für "Familienangelegenheiten"
Hinter der Kirche:
  • Tenir unterhält sich mit Yolgrin, Gamarhils Onkel
  • Yolgrin will mehr Dolche von Tenir, sonst streicht er sein Lehrlingsgehalt und wirft ihn raus.
  • Tenir hat Angst dabei aufzufliegen und seine "einzige Familie" zu verlieren
 

Mögliche Szenen

  • SC verfolgen Orcs
  • SC stellen Yolgrin am Hof
  • SC schleichen in Versteck von Albrins Kindern. Katakomben. Falle? Red Herring: Raum mit Messern und Gefangenem, Wachhunde. Hauptraum.
  • Saalschlacht: Großer Runder Raum, Empore, 3 "Altäre" mit toten Elfen.
    p1: Schützen auf der Empore, Blockiert die Tür
    p2: Schädelbomben, Saalschlacht, Zombies
    p3: "Gebt auf", Der Anführer, Bosstransformation
  • Meldun tot in seiner Zelle; In Blut das Wort "Verräter. Siglund als einziger Verdächtiger
  • Timrak Elfenbann erklärt die Ermittlungen für beendet
 

Geheimnisse und Hinweise

  • Der Versammlungsleiter ist nicht der Chef!
  • Der Chef hat Kontakte/Informationen in den Rat (subtil!)
  • Albrins Kinder haben Kontakte in Silmond (Schlangensiegel!)
  • Albrins Kinder haben Kontakte bei den Orcs
  • Die Orcs sammeln sich in Raar Hma
 

(Fantastische) Orte

  • Der Tempel des Schmieds: Ehemaliges Hauptgebäude des hiesigen Militärlagers. Aus Massivem Granit, befestigt wie eine Burg.
  • Katakomben unter Bahrins Rast: Gräber von Albrins Armee aus der Zeit des Hundertjährigen Krieges. Wände aus gestapelten Knochen, Zeichen des Schmieds, des Ritters und der Ewigen. Kerzen in Schädeln. (1 2 3 4)
 

Relevante NPCs

  • Tenir Schiefe Nase, zerzauster Bart. Muskulös. Überzeugtes Mitglied der Bruderschaft. Schwere Kindheit. Erste echte Familie für ihn.
  • Orok Lederner Beinschutz, Oben Ohne bis auf Lederschärpe mit 3 Messern, Diverse Narben auf der Muskolösen Brust. Garraschs Cousin. Hier um die Orcischen Invasion gegen die Elfen zu besprechen.
  • Yolgrin, Glatze, 2 Zöpfe im Bart, einfache Schmiedekleidung. Gamarhils Onkel. Nach Streit um Preisgestaltung aus der Familie geworfen und enterbt als Gamarhil 20 war. Möchte seinen Namen reinwaschen, sieht in den vom Arbalest berührten Dolchen seine Chance.
  • Siglund, Blaue Seidenrobe, Rote Schärpe und Filzhut mit blauer Feder. Ratsherr der Menschen. Mitglied der Ordens der Münze. Von Timraks verbündeten erpresst.
 

Belohnungen

  • Yolgrin schmiedet etwas... +1 Dolch?
  • Ein Amulett, dass die Verderbnis verlangsamt

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