Session 28: Totenruhe Plot in Terenus | World Anvil
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Session 28: Totenruhe

Character Reviewen

  • Gamarhil Zwerg. Entstammt der Familie, die den Arbalesten fertigte, aber will ihrer Tradition nicht folgen. Infiziert.
  • Garrasch Orc. Gilt vor seiner Familie als Schwächling. War einmal Lehrling eines Schamanen. Möchte sich beweisen. Möchte der Schlange beitreten und hat deshalb das Das Auge von Athus gestohlen.
  • Erthor Elf. Beauftragt mit der Aufklärung des Attentats. Sein Misstrauen gegenüber Nicht-Elfen lässt ihn selbst Gamarhil in Frage stellen.
  • Velram Mimir Fjolsvin Mensch, Frostmagier, Sein Buch spricht zu ihm und versucht besitz von ihm zu ergreifen. Verrückt.
 

Starker Anfang

Rast wie lange? Wer hat das Amulett?   Felinar schließt das äußere Tor auf. Mit einem Knarzen öffnet sich das Schwere hölzerne Portal und gibt die Sicht auf das eigentliche Portal frei.  

Mögliche Szenen

  • Im Grab
  • Verrat
  • Bahrins Rast
  • Geheimnisse und Hinweise

  • Das Siegel der Gabmaltür wurde gebrochen
  • Das Grabmal ist magisch gegen Aufbrechen der Wände geschützt.
  • Die Elfen werden den Konvent um jeden Preis geheimhalten.
  • Die Verderbnis funktioniert wie ein Pylakterium eines Liches und wird Albrin zurückbringen
  • Die Baupläne des Arbalesten wurden im Sarg zurückgelassen.
  • Die Aufzeichnungen zur Verderbnis wurden absichtlich nicht hier gelagert, damit sie nicht mit dem Arbalesten gestohlen werden können
  • Der Käufer des Auges ist ein Orc
  • Die Elfen wurden noch im Monat der strahlenden durch Beriadis über den Ausbruch der Verderbnis informiert
  • Eine Abordnung der Elfen ist mit dem Heilmittel in Bahrins Rast
  • Ihr Anführer ist ein alter bekannter von Erthor.
  • Die Brosche filtert Velram's Buch.
  • (Fantastische) Orte

    • Albrins Gruft 100 Stufen, Plateaus mit sterbenden Elfen & Feuerschalen, oben Terasse mit Statue "Wahnsinniger Albrin zerbricht Arbalest".
    • Schlafgemächer der Ehrenwache Massive Schlösser und Riegel an der Tür nachgerüstet. Dunkle Hölzerne Wandvertäfelung mit Dekorativen Elementen in Form von Ästen und Blättern. Etagenbetten für die Gesamte Wachmannschaft. Einige Kisten mit Vorräten.
    • Der Säulengang Marmorner Boden, Mosaikwände. Ein lange toter Zwerg von Albrins Kindern (Kargin) mit einem Bolzen erschossen. 3 Selbstschussanlagen in den Wänden. Ein Fallbeil in der Schmalen Passage am Ende.
    • Die Grube Quadratischer Raum mit Loch im Boden. Abklappende Randsteine. Im Loch Weiß-Lilaner Nebel und Angespitze Pfosten. Ein Gang unten.
    • Albrin's Grabkammer Marmorner Sarg auf einer Insel umgeben von Wasser. Dünne Nebelschicht am Boden. Schmaler Steg auf die Insel.
     

    Relevante NPCs

  • Hergar Nakoval, Gamarhils Vater, Braune längere Locken, Vollbart zum Zopf gebunden, Rostbraune Augen. Ambitioniert. Möchte in die Fußstapfen seiner Urahnen treten und einen großen Dienst am Königreich tun.
  • Zoltar Elfenbann, Bronzefarbene Rüstung, Schulterlange weiße Haare, langer Bart mit eingeflochtenen Ringen, Timrak Elfenbanns Onkel. Leitet die "Zentrale" hier.
  • Hauptmann Felinar, Rituelle Holzrüstung der Ehrenwache, extrem unsicher. Weiß um den Konvent.
  • Rin Markat, roter Orc, Halbglatze, schwarze Haare, Backenbart, Tätowierte Glatze, ungewöhnlich Charismatisch für einen Orc.
  • Hauptmann Rolin, militärische Haltung, überheblich, herabschauend, gelangweilt von der Hilfsmission, will lieber die Heimat gegen die einmarschierenden Orcs verteidigen. Nur hier um "Erthors Fehler auszubügeln".
  • Dwarven Names: Seram, Barnam, Orris, Adrel, Mordurm, Tegrur
    Elven Names: M: Galenor, Karion, Anar, Alelan,Yarin, Dadryn ... F: Dullea, Yanai, Sastra  

    Belohnungen


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