Die Schlange
Structure
Am Kopf der Schlange steht ein einzelner Anführer, genannt "Der Basilisk".
Dieser gibt durch diverse Strohmänner seine Anweisungen an den Rest der Organisation weiter.
Dieser ist in diverse Abteilungen und Untergruppen aufgeteilt, deren Mitglieder sich und die Aufgaben der jeweils anderen nicht unbedingt kennen.
Als einziges Erkennungsmerkmal dient das Tattoo einer Schlange auf dem linken Unterarm.
Die wichtigsten Abteilungen sind die Schläger, welche als "Giftzähne" bezeichnet werden, die Spione, genannt "Schlangenaugen", und die Schmuggler, genannt "Schleichen".
Public Agenda
Die Schlange versucht sich dem Blick der Öffentlichkeit zu entziehen.
Ihre Mitglieder rekrutiert sie in erster Linie unter den Armen und Schwachen, denen sie so das Überleben sichert.
Assets
Das wichtigste Gut der Schlange sind ihre weitläufigen Strukturen die alle Ecken von Silmond unbemerkt im Würgegriff halten.
Insbesondere hat die Schlange auch jemanden im Rat unter Kontrolle.
Dieser bezieht alle sein Einkommen von Geschäften mit der Schlange - Gefallen gegen Geld.
Sollte er sich gegen die Schlange wenden, ist sein Lebensstandard und sein Sitz im Rat in Gefahr.
Zur Sicherheit gibt es selbstverständlich Schlangenaugen unter seiner persönlichen Garde, die berichten, sollte er sich gegen seine Gönner wenden.
Um für alle Fälle gewappnet zu sein, gibt es noch ein zweites Mitglied im Rat, das der Schlange nah ist.
Die Schwester des Basilisken sitzt ebenfalls im Rat.
Type
Guild, Thieves
Demonym
Schlangen
Location
Notable Members
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