Session 4: Rückkehr (Teil 2) Plot in Terenus | World Anvil
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Session 4: Rückkehr (Teil 2)

Character Reviewen

  • Garmahil. Zwerg. Nachfahre der Arbalesten-Schmiede. Infiziert!
  • Garrasch. Oricscher Söldner. Hat 2 potentiell verderbte Dolche in Umlauf gebracht.
  • Erthor. Elfischer Politiker. Leitet die Ermittlungen nach dem Attentat.
 

Starker Anfang

  • Bart juckt. Ein Splitter von Albrins Seele Manifestiert sich aus Garmahils Wunde. Bringt Leute dazu Elfen anzugreifen. Räucherwerk von Theea hilft, aber sie muss so lange beschützt werden.
 

Mögliche Szenen

  • Befragen die Kräuterhexe
  • Vor dem Rat: Unterstützung für Versteck
  • Untersuchen das Versteck von Albrins Kindern. Katakomben. Falle? Red Herring: Raum mit Messern und Gefangenem, Wachhunde. Hauptraum.
  • Brechen auf zum Dornen-Mausoleum, unterwegs Überfall? Vorbei an Donellis Tor oder Dago'Medui. Erstkontakt mit Elfen?
  • Infizierte Erwachen!
  • Saalschlacht: Großer Runder Raum, Empore, 3 "Altäre" mit toten Elfen.
    p1: Schützen auf der Empore, Blockiert die Tür
    p2: Schädelbomben, Saalschlacht, Zombies
    p3: "Gebt auf", Der Anführer, Bosstransformation
 

Geheimnisse und Hinweise

  • Der Versammlungsleiter ist nicht der Chef!
  • Der Chef hat Kontakte/Informationen in den Rat (subtil!)
  • Albrins Kinder haben Kontakte in Silmond (Schlangensiegel!)
  • Albrins Kinder haben Kontakte bei den Orcs
  • Kanalarbeiter war geschwächt wegen Fäkaldämpfe, SC sollten länger durchhalten.
  • Informationen zur Seuche finden sich im Dornen-Mausoleum oder durch Messungen der Verderbnis in Albrins Gruft
  • Die Fürsorgerin ist infiziert!
  • Die Orcs sammeln sich in Raar Hma
 

(Fantastische) Orte

  • Katakomben unter Bahrins Rast: Gräber von Albrins Armee aus der Zeit des Hundertjährigen Krieges. Wände aus gestapelten Knochen, Zeichen des Schmieds, des Ritters und der Ewigen. Kerzen in Schädeln. (1 2 3 4)
  • Ando Medui aus der Ferne, Blaublasse Aurora Borealis.
 

Relevante NPCs

  • Thelea, alte elfische Kräuterhexe, faltig, gebrochene Stimme, lange weiße Haare. Wohnt außerhalb der Stadt
  • Tenir Schiefe Nase, zerzauster Bart. Muskulös. Überzeugtes Mitglied der Bruderschaft. Schwere Kindheit. Erste echte Familie für ihn.
 

Belohnungen

Plot type
Session

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