Première aventure - Ép. XLVIII by Meriel | World Anvil
Wed 20th Jan 2021 02:57

Première aventure - Ép. XLVIII

by Meriel Amakiir

Premier journal d'aventure
Cet avant-midi, à l'auberge, Merrick a pris soin de me présenter à une équipe d'aventuriers qui semblait un peu... particulière. Des aventuriers assez disparates. Maintenant que nous sommes de retour, je peux confirmer qu'ils étaient très débrouillards et aidant, malgré qu'il aura fallu que je les protège avec mon Totem... j'y viendrai plus loin dans ce récit.
 
Voici donc le résumé de notre périple de quelques jours dans les Terres sauvages, à la recherche de campements d'Orcs. Dès mon arrivée dans l'équipe, Frikilaz, ou serait-ce Tifdur... ou un autre, me montre un gribouillis de symbole druidique qu'il a tant bien que mal reproduit sur un bout de papier. Les pauvres, ils s'attendaient à ce que je puisse décoder le message indiqué dessus. J'ai dû faire leur éducation afin qu'ils comprennent que le langage de la nature ne se reproduit pas comme ça, et que le contexte est tout aussi important que le message afin de le comprendre... Il est discuté qu'en d'autres temps, nous retournerons à l'endroit où ils ont aperçus ce message, afin que je puisse découvrir sa signification. Voilà, je découvre mes compagnons!
 
Jour 1
Départ de Nouvelle-Audarque; Mes nouveaux confrères d'aventure semblent déjà bien se connaitre entre eux et la première journée de marche se déroule très bien. La nature est particulière et je serais curieuse de revoir ces paysages au cour d'une autre saison que l'hiver, la nature doit y être plus impressionnante. J'observe plus attentivement la flore qui semble plutôt malade sous la neige, ça ne ressemble pas une maladie naturelle, je serais curieuse d'en apprendre plus sur le sujet, car ce n'était pas une surprise pour mes coéquipiers lorsque j'en ai discuté avec eux. (Note à moi-même: demander à qui je pourrais en parler dans la ville pour avoir plus de détails sur la grande-tisseuse et ce qui cause cette maladie)
 
L'équipe est particulièrement efficace pour monter le campement pour la première nuit, et après avoir mangé, ils ont décidé de me récapituler leur précédente aventure. De ce que j'ai compris ils ont chassé des sangliers... Cette présentation était... particulière. En toute honnêteté, à ce momentprécis, j'ai douté du sérieux des gens que j'observais. C'était divertissant et inquiétant.
 
Comme c'est plaisant de passer la nuit dans la nature, ça me permet de relaxer et d'observer ces aventuriers dans leur sommeil profond, ça me fascine toujours.
 
Après une première nuit bien reposante, nous repartons, à la recherche de camps d'Orcs, et nous marchons vers le nord avec Tyfdur le halfelin un peu malin qui cartographie tout le territoire, au fur et à mesure qu'on se promène et les autres, qui semblent plus sérieux, ça me plait.
 
Jour 2
Le froid devient de plus en plus difficile à tolérer, mais toujours aucune brume à l'horizon, heureusement, car semblerait que lorsqu'elle se présente, ça devient vraiment inquiétant pour ceux qui se retrouvent enveloppés par celle-ci. Malgré tout, la deuxième journée se déroule à merveille, j'apprend à connaître mes coéquipiers, et je constate qu'ils sont vraiment vaillants les uns pour les autres. Draxar semble vraiment avoir l'équipe à coeur. Solairik a une attitude particulièrement protectrice, et Tifdur a toujours quelque chose à ajouter à la conversation... Quand ce n'est pas lui qui la démarre. Frikillaz est plus discrêt. J'apprécie le groupe dans lequel je suis, je dois me rappeler de remercier Merrick de m'avoir envoyé avec ceux-ci.
 
Le soleil commençait à tomber et nous nous apprêtions à installer notre campement pour la (deuxième) nuit que nous avons ressenti une présence dans la forêt. Mes compagnons avaient vu juste. Deux ours-hiboux sont apparu à l'orée des bois. Magnifiques créatures qui malheureusement étaient très hostiles envers nous, et nous n'avons eut autre choix que de les éliminer. À voir la force avec laquelle les ours-hiboux s'en sont pris à Draxar, j'étais vraiment touchée par Solairik qui m'a gentiment suggéré de rester près de lui. J'ai un peu participé au combat, malgré mon malaise à éliminer ces bêtes. Point positif, ils ne sont pas morts en vain, puisque nous avons récupéré tout ce que nous avons pu récupérer, la fourrure pour nous réchauffer et la viande «lacérée» (transpercée de plusieurs flèches) . Malgré l'absence de brume dans notre voyage, le froid était particulièrement aride, nous avons utilisé la fourrure, nous permettant d'endurer cette température de moins en moins agréable. Après avoir aidé mes comparses à monter le camp, je me suis mis à la préparation du repas, bien satisfaite de cette cuisson qui m'a valu des compliments.
 
Cette deuxième nuit a été écourtée lors du tour de garde du Bon Draxar, alors qu'il a aperçu deux orcs. Nous avons donc dû interrompre ce que nous faisions (la plupart dormaient) afin d'amorcer un combat contre des orcs!
 
Jour 3
La journée débute avec un combat contre des orcs, alors que le soleil ne se levait pas tout à fait encore. Après avoir commencé à les attaquer, un de ceux-ci a fait un cercle de noirceur nous empêchant alors de voir où ils se trouvaient. Draxar s'est retrouvé dans le noir total, et nous espérions qu'il s'en tirait bien, alors que nous nous battions à l'aveugle, espérant les atteindre.
 
Après plusieurs échanges de flèches, de sorts, et autre, alors que mes comparses recevaient des coups, j'ai utilisé l'appel de la nature et je me suis connectée à mon totem d'ours afin d'assurer la protections de mes nouveaux amis. Ça aura possiblement maintenu Draxar en vie, et ça n'a pas empêché Solairik de tomber au sol, j'ai encore une fois du faire appel à la nature afin de panser quelques une de ses blessures, lui permettant au moins de reprendre conscience, pour qu'il puisse lui même se soigner par la suite. J'ai réalisé que Tyfdur a une facilité incroyable à se cacher. Des 5 orcs affrontés, 4 ont finalement été éliminés, le 5e s'est sauvé. Après avoir pris quelques secondes pour réfléchir, j'ai fait penser à l'équipe que s'ils voulaient trouver un camp orc, nous devions probablement pister l'orc étant en fuite... Cette idée a été approuvé de tous, après avoir observé les cadavres des orcs. Ceux-ci possédaient plusieurs signes distinctifs, des armoiries du poing ensanglanté (semblerait que c'est quelque chose ici), ils avaient aussi de la monnaie des deux pics. Il y avait aussi un collier à l'effigie de quelqu'un d'hérétique si ma mémoire ne fait pas défaut (j'avoue qu'à ce moment, avec la neige qui tombait et le vent qui se levait, j'avais plus la tête à suivre l'orc avant de perdre ses traces.
 
C'est donc lorsque l'équipe était prête à poursuivre leur route que j'ai pris la forme du loup, ce qui me paraissait naturel afin de pister efficacement l'orc. Bon, j'ai surpris Tyfdur... Heureusement qu'il ne dégaine pas rapidement car il m'a clairement laissé savoir que j'aurais reçu une flèche.
 
Bref, nous avons marché jusqu'à voir une baie et la forêt morte... Semblerait que la brume ne s'y lève jamais et que l'hiver ne s'y est pas installée!
 
Nous étions tout de même sur nos gardes tout en tentant de pister l'orc, et à un certain moment, nous avons commencé à entendre des sons gobelinoïdes et des bruits d'orc... C'est alors que Tyfdur et Frikillaz ont décidé de s'approcher subtilement pour être en mesure de décrire le plus honnêtement possible le camp. Solairik, Draxar et moi sommes restés à l'écart, à une bonne distance de marche. Le «merveilleux» plan de Tyfdur était de se faire passer pour un gobelin... C'est vrai qu'un gobelin, c'est plutôt naïf... Mais je ne crois pas qu'un camp complet soit dupe à ce point... Enfin, c'est un adulte... probablement, il sait surement ce qu'il fait. (c'est ce que je croyais)
 
Nous attendions donc patiemment alors que Frikillaz a fini par réapparaître au loin... Et pas trop longtemps par la suite, nous avons constaté que les sons provenant du campement s'amplifiaient, nous devions agir pour notre «ami»... Je me retransforme en loup afin de servir de monture pour accélérer sa course, je pars donc vers Tyfdur en espérant très fort qu'il comprenne l'objectif.
 
Les autres aventuriers ont pu «faire le ménage» pendant que j'éloignais Tyfdur, qui m'a clairement fait comprendre de ne pas me diriger vers l'équipe afin d'embusquer le peu d'ennemis qui nous suivaient à ce moment.
 
Tyfdur a donc pu cartographier le camp d'orc, du moins, sa position. Nous ne serons donc pas partis en vain. Il était temps de retourner en ville.
 
 
Je suis plutôt satisfaite de cette première aventure, mais j'ai vraiment besoin de découvrir ce qui est arrivé à cette pauvre nature et trouver une solution. Autre chose me trotte en tête au retour de cette péripétie... que signifient les symboles druidiques découverts par mes nouveaux amis? En espérant avoir été suffisamment efficace pour que Merrick me propose d'autres aventures comme celle-ci!

Continue reading...

  1. Arrivée dans les Terres Sauvages
  2. Première aventure - Ép. XLVIII
  3. Sanctuaire et orcs du sud - Episode LVII
  4. Les hommes-lézards peuvent réfléchir ? - Épisode LXVI
  5. Des marins, un bateau, la forêt morte et un chêne... qui n'est plus! - Épisode LXVII
  6. Une palissade dans la forêt morte! - Épisode LXXII
  7. Des kilomètres de toiles d’araignées, d’autres lézards et la côte-Nord - Épisode LXXIII
  8. Des brûmes effrayantes, un gland explosif et un vieux druide solitaire - Épisode LXXIX
  9. Une pour dix et dix pour la bastille - Épisode LXXXIII
  10. Un demi-plan au coeur de la forêt morte - Épisode LXXXVI
  11. Équipée pour battre des orcs, se retrouver dans un tombeau d’homme-serpent - Épisode XCI
  12. Un monolithe, une invitation à souper, la frigide et une invitation à prendre le thé - Épisode XCV
  13. Enfin une foutue trêve, 1ère partie - épisode 120
  14. Enfin une foutue trêve, 2e partie - Épisode 126
  15. Memento Mori - Épisode 155
  16. Encore des humains… Trop d’humains… On était bien pourtant
  17. Les araignées en trois temps
  18. Morte en dedans et rencontrer un spectre - Épisode CLXIII
  19. Possibles conséquences d’un travail inachevé - Épisode CLXVIII
  20. La mère louve n’est plus - CL
  21. Une grenouille vue de l’intérieur et la reprise trop simple du camp Marcil - XCIX
  22. Gorgok et Mailiw... du moins ce qu'il en reste - Ep. CV
  23. Un autre lieutenant et l’ultime expédition des lézards
  24. Initiation 101 et perte de temps dans les brumes - Épisode CXIV
  25. Journal d'une exilée
  26. Exilés et envoutés
  27. Vladimir... (Ou la naissance d'un nouveau tyran)
  28. Meriel, ce qu'elle est, maintenant.
    01-11-978
  29. Lettre au juge