Sanctuaire et orcs du sud - Episode LVII by Meriel | World Anvil
Sun 28th Mar 2021 07:48

Sanctuaire et orcs du sud - Episode LVII

by Meriel Amakiir

Deuxième ballade dans les Terres Sauvages
 
Bien attristée d’apprendre qu’un des camarades d’expédition a péri au campement que nous avions découvert… C’est avec Frikilaz en mémoire que nous repartons, cette fois-ci au Sud, aller voir les éléments druidiques que mes sympathiques compagnons avaient tenté de reproduire sur papier.
Ainsi, avant de débuter l’aventure c’est avec joie que j’ai accepté une monture offerte par Tyfdur et Solairik… Quelle gentillesse, je la retiens celle-là!
Nous sommes donc allés annoncer notre envie d’aventure à Merrick, qui a complété notre groupe avec Vlad, un humain bien sympathique, mais peut-être trop eh, comment dirais-je… il croit un peut trop en lui (vous comprendrez plus loin dans ce récit), et Zorra, une autre elfe des bois! Bien contente de ne pas être la seule à faire partie de la guilde.
 
Avant de quitter, les autres membres de l’équipe sont intrigués par une très grande dame présente à l’auberge… Rika, qu’elle s’appelle… Elle prétend avoir une flasque de «gorgée de lune»… Je n’ai pas vraiment confiance, ayant connu beaucoup de charlatans, je n’arrive pas la croire… elle vend une flasque 50 pièces d’or… ! Mais enfin, nous verrons bien si cette flasque apporte réellement quelque chose à celui qui la boit.
 
Nous quittons donc la ville en direction de la source… Nous passons une première nuit au camp Brennos. En chemin il est entendu que nous passerons par le puit de l’ours, afin que Solairik fasse un rituel au le Protecteur. Malheureusement, la brume a décidé de nous accompagner au moment où nous approchons du village «détruit» ayant été découvert et fouillé déjà par d’autres membres de la guilde.
 
Nous décidons tout de même de poursuivre notre route vers la Tour noir, tout en passant près d’un cimetières et d’un monolithe, où paraitrait que des runes engravées n’apparaissent qu’en présence de la brume… Évidemment, l’équipe souhaite approcher le monolithe. Tyfdur, fidèle à lui-même, tente de toucher l’artéfact avec un bâton, sans grand résultat, mais Zorra, définitivement par manque de prudence, a décidé de toucher ce dernier! Nous l’avons vu paralysée, un des membres de l’équipe est allé la décoller de là et elle a repris ses esprits (heureusement!).
 
Lors de notre présence à ce monolithe, trois feux-follets sont apparus, ils étaient plutôt hostiles, nous n’avons eût autre choix que de les éliminer malheureusement. En espérant du moins que cela libère les âmes prises dans ces petites boules lumineuses. Ce n’est pas pour me vanter, mais c’est en étant soutenue par l’élément de vent que j’ai pu éliminer LES TROIS feux-follets, malgré que l’un d’eux se soit camouflé, j’ai donc permis d’épargner davantage de blessures à mes camarades.
 
Nous poursuivons donc notre route vers la Tour noire, toujours dans la brume. Les pauvres gardes, ils ont comme consigne de n’ouvrir à personne lorsqu’il y a présence de brume, mais nous n’avions pas l’intension de passer la nuit à l’extérieur car nous avions tous le sentiment étrange d’être épiés. Après que Vlad et Solairik aient tant bien que mal tenté de défoncer la porte, c’est Tyfdur et son agilité légendaire qui aura permis de déverrouiller la porte principale, nous permettant de se retrouver à l’intérieur de la Tour. Heureusement que nous avions un Rinn dans l’équipe, c’est ce qui aura permis de calmer les gardes de la tour. Nous avons donc dormi confortablement dans la tour Noire, qui ne porte pas tant bien son nom, puisqu’elle est plutôt grise en fait… Mais bon, il y a surement une explication quelquonque.
 
Heureusement, durant la nuit, la brume s’est dissipée. Nous partons donc vers la source, où ils avaient découvert les symboles druidiques. La route se passe très bien, et nous arrivons enfin. Pendant que je m’attarde au message druidique, Solairik creuse afin de trouver la source. Évidemment, en plein hiver, la source est glacée, nous prenons tout de même la glace et la faisons fondre, mais rien de particulier se produit. L’endroit est en fait un Sanctuaire, c’est ce que j’ai pu leur faire savoir. Mais un sanctuaire de quoi, ou pour qui… Peut-être que revenir au printemps me permettra de découvrir d’autres symboles… Je serai curieuse d’y revenir dans une autre saison!
 
La nature semble aussi affectée ici, et en m’y attardant, je confirme que la nature est affectée, mais moins qu’au nord, l’hiver semble ralentir la propagation. J’aimerais tant trouver le problème afin de libérer la nature de cet emprise étrange! Ainsi, le lieu étant identifié, nous partons au trot avec les chevaux afin d’explorer les régions pas encore explorées vers le Sud Ouest. Nous arrivons face à face avec un contingent de goblins et d’orcs qui sont en plein combat contre de mignons étercapes (humanoïdes arachnides). Nous arrivons pour constater la victoire écrasante du contingent face à ces créatures.
 
Comme ils étaient tous regroupés, j’ai pu tenter de me connecter à la nature afin de piéger le sol sous leurs pieds, rendant leurs déplacements plutôt difficile, et permettant à mes coéquipiers d’avoir un avantage considérable sur les ennemis. Grâce au sol, ainsi piégé, nous avons pu rapidement abattre ces créatures. Sur l’un deux se trouvait un anneau, définitivement magique (C’est Solairik qui l’a en sa possession).
 
Zorra piste donc les traces afin de découvrir si les goblins provenaient d’un campement déjà répertorié par la guilde ou non. Les traces nous ont menées face à une clairière où nous n’étions pas tout à fait subtils, face avec un modeste campement orc…! Évidemment, nous ayant aperçu, une trompette a retenti, intuitivement nous déterminons en équipe que foncer vers eux serait un mauvais plan.
 
Nous nous sommes donc tranquillement repliés vers la forêt afin de tendre une embuscade aux équipes qui tenterait de nous affronter. C’est alors qu’une première réponse de corne a retenti (provenant de plus loin au sud), puis une deuxième et une troisième (plus faibles et toujours vers le sud, laissant croire qu’un 3e et 4e campement se trouverait dans cette direction) puis une réponse provenant du Nord a été perçue alors que nous entâmions le combat avec la première des nombreuses vagues, nous nous installons dans un coin plus étroit de la forêt afin de répondre aux différentes attaques qui nous attendaient.
 
Vlad et son excès de zèle reste à l’avant, et à l’écart du groupe, croyant qu’il peut amortir les premiers coups pour le groupe… Évidement, il est premier à avoir posé le genou au sol. Heureusement que j’ai pu le soigner à distance, qui sait ce qui lui aurait arrivé sinon…Un peu téméraire ce Vlad… Solairik est même allé près de lui en soutien!
 
Ainsi nous avons vaincu quatre vagues de goblins, dont certains étaient à dos de loups, ou de Worg (dont nous n’avions pas aperçu la présence dans le petit campement de l’autre côté de la clairière.), nous avions donc la conviction que les renforts sont donc venus en aide aux créatures de la fortification découverte.
Bref, ça ne fut pas de tout repos mais nous nous en sommes bien tiré. À vu d’œil nous avons possiblement éliminer une quarantaine de créatures dont plusieurs loups, pour lesquels j’ai eu beaucoup de chagrin, mais ils étaient tellement hostiles et montés par des goblins, nous ne pouvons rien pour eux.
 
Nous avons donc récupéré nos montures et nous avons filé à toute vitesse vers la Nouvelle-Audarque appréhendant ne pas pouvoir affronter la vague qui nous assaillirait du Nord. Sage décision partagée de tout le groupe.
 
Ce fut ma première expédition en tant que membre officielle de la guilde, et malgré ma première véritable expérience avec les brumes des terres sauvages, et le défi des différents affrontements, j’ai toujours le goût de l’aventure et j’ai bien hâte d’explorer de nouveaux espaces, découvrir les créatures qui s’y trouvent. Peut-être aurai-je la chance de visiter la forêt morte prochainement!

Continue reading...

  1. Arrivée dans les Terres Sauvages
  2. Première aventure - Ép. XLVIII
  3. Sanctuaire et orcs du sud - Episode LVII
  4. Les hommes-lézards peuvent réfléchir ? - Épisode LXVI
  5. Des marins, un bateau, la forêt morte et un chêne... qui n'est plus! - Épisode LXVII
  6. Une palissade dans la forêt morte! - Épisode LXXII
  7. Des kilomètres de toiles d’araignées, d’autres lézards et la côte-Nord - Épisode LXXIII
  8. Des brûmes effrayantes, un gland explosif et un vieux druide solitaire - Épisode LXXIX
  9. Une pour dix et dix pour la bastille - Épisode LXXXIII
  10. Un demi-plan au coeur de la forêt morte - Épisode LXXXVI
  11. Équipée pour battre des orcs, se retrouver dans un tombeau d’homme-serpent - Épisode XCI
  12. Un monolithe, une invitation à souper, la frigide et une invitation à prendre le thé - Épisode XCV
  13. Enfin une foutue trêve, 1ère partie - épisode 120
  14. Enfin une foutue trêve, 2e partie - Épisode 126
  15. Memento Mori - Épisode 155
  16. Encore des humains… Trop d’humains… On était bien pourtant
  17. Les araignées en trois temps
  18. Morte en dedans et rencontrer un spectre - Épisode CLXIII
  19. Possibles conséquences d’un travail inachevé - Épisode CLXVIII
  20. La mère louve n’est plus - CL
  21. Une grenouille vue de l’intérieur et la reprise trop simple du camp Marcil - XCIX
  22. Gorgok et Mailiw... du moins ce qu'il en reste - Ep. CV
  23. Un autre lieutenant et l’ultime expédition des lézards
  24. Initiation 101 et perte de temps dans les brumes - Épisode CXIV
  25. Journal d'une exilée
  26. Exilés et envoutés
  27. Vladimir... (Ou la naissance d'un nouveau tyran)
  28. Meriel, ce qu'elle est, maintenant.
    01-11-978
  29. Lettre au juge