Des kilomètres de toiles d’araignées, d’autres lézards et la côte-Nord - Épisode LXXIII by Meriel | World Anvil
Sat 7th Aug 2021 07:16

Des kilomètres de toiles d’araignées, d’autres lézards et la côte-Nord - Épisode LXXIII

by Meriel Amakiir

Journal de Meriel – Épisode 73
 
Encore une expédition avec les frères lézards, Solairik et Tyfdur, notre objectif : longer la côte afin de permettre à Tydur de cartographier toute la Côte-Nord. Nous quittons donc vers le clan Shin-Rha afin de partir plein nord pour y trouver la côte.
 
Nous contournons le lac de Cococoasse et montons vers le nord. En direction de nulle-part, une journée entière passe sans embuches, nous montons donc un camp pour la nuit. Malheureusement, dans les marais comme ça, on ne pouvait pas s’attendre à avoir une belle nuit tranquille… Heureusement, la subtilité des créatures qui nous avaient repéré n’as pas eu le dessus sur l’instinct de la personne qui faisait le tour de garde… MOI… et nous n’avons pas été pris par surprise. Ainsi, une poignée d’homme-lézard, probablement un groupe de chasseurs accompagnés d’un chamane a tenté de nous embusquer. Comme j’ai pu aviser le groupe à l’avance, nous étions parés et avons mené ce combat plutôt facilement. Nous les éliminons donc, et Ko’lek récupère le bâton du chamane avant que nous finissions notre nuit dans le calme.
 
Nous repartons donc au matin, ne sachant pas trop vers où nous diriger pour trouver la côte. Nous tentons de pister les traces de nos assaillants de la nuit précédente, et en chemin, nous arrivons sur des traces de pas plutôt inquiétantes. Pour vous donner une idée, je peux me coucher dans l’une de ces traces de tout mon long, et la bestiole ne doit pas être si loin puisque ses traces au sol brulent comme de la braise et est encore fumante. Nous arrivons sur une scène plutôt triste avec des sangliers décapités, clairement la bestiole les a complètement massacrés, l’un d’eux coupé en deux, encore en vie. Nous achevons donc ses souffrances et choisissons de ne pas suivre ces traces. Selon les lézards, il s’agirait peut-être du grand dévoreur, créature mythique et légendaire faisant partie de leur folklore.
Nous partons donc vers le nord décidant volontairement d’ignorer les traces géantes, c’est maintenant accompagnés de la pluie que nous poursuivons notre route. Nous arrivons donc près de ce qui semble un campement d’homme-lézard… probablement le camp de ceux qui nous ont attaqué dans la nuit, clairement pas le même clan d’où proviennent Ko’lek et Xargh. Nous nous tenons donc à l’écart et discutons longuement sur le sort que nous leur réserverons, Tydfur et moi souhaitons éviter les confrontations, les deux lézards veulent détruire l’autre clan… Et ÉTRANGEMENT Solairik est d’accord avec eux.
 
Grâce à la pluie, Tyfdur et moi sommes invisibles et laissons les trois hommes à écailles s’avancer vers les lézards. Ko’lek a toujours le bâton en main. Nous voyons comment ça se déroule mais n’avons aucune idée des échanges qu’ils ont. Malgré mes oreilles affûtées, la pluie et le fait que leur langue ressemble plus à des grognements qu’autre chose, je ne parvients pas à saisir. Je comprends par les geste que Ko’lek tente d’acheter la paix en montrant le bâton, mais le reste de leur clan semble hostile et ne cessent de s’approcher des trois qui se sont avancés pour leur parler, Tyfdur et moi nous tenons donc prêt à toute éventualité, prêt à attaquer si la vie de nos co-équipier venaient à être en danger.
 
Ils discutent longuement, parfois on sent l’hostilité monter, ils ont fini par procéder à l’échange. Je ne savais pas que Ko’lek pourrait être fin négociateur.
Je dois calmer Xargh qui avait juste envie de retourner les décapiter.
 
Nous poursuivons notre route vers le nord, Ko’lek et Solairik nous résume que ces hommes-lézards ne devraient pas s’en prendre aux prochains membres de la guilde qui passeraient dans le coin.
 
Nous poursuivons donc vers le nord, toujours à la recherche de la côte. Après plusieurs heures de marche, nous arrivons près de ruines qui semblent immenses, rempli de toiles d’araignées. Curieuse, je m’approche et suggère aux autres de me transformer en araignée afin d’y voir plus clair et de tenter d’avoir une idée du nombre, de la grandeur des araignées et de l’étendue de leur territoire. C’est donc en petite arachnide que je m’aventure sur les innombrables toiles qui recouvrent ses ruines. Toiles qui ont, pour la plupart l’air particulièrement récente. Je réalise rapidement qu’elles sont très nombreuses, que la toile s’étend probablement sur plus d’un kilomètre et qu’il y a suffisamment d’araignées en ces lieux pour que nous servions tous de repas. Je ne m’aventure donc pas plus loin et revient discrètement en informer le reste du groupe. Nous déduisons qu’elles travaillent peut-être pour préparer l’arrivée prochaine de cette « grande tisseuse ». Fait à noter aussi que la maladie présente dans la nature semble être vraiment plus avancée ici que dans la forêt de l’ouest, comme si ce qui lui est affligé prendrait sa source plus près d’ici qu’au sud… Une autre chose que je devrai tenter de me souvenir.
 
Nous restons donc légèrement à l’écart, et ne cherchons pas à attirer leur attention, ce qui semble fonctionner, mais nous continuons notre route plein nord, en longeant un peu ces ruines. Après quelques heures de marches supplémentaires, nous arrivons finalement à la mer!
 
Quelle vue magnifique, nous avons découvert la Côte-Nord! C’est donc en longeant la côte que nous revenons vers la Nouvelle-Audarque, plein de nouveaux terrains découverts dans les fanges de l’Est, et une idée plus nette du territoire. Je devrai certainement retourner dans ces terres, les araignées n’y sont certainement pas pour rien. Je dois m’interroger sur cette grande tisseuse. À voir.

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  1. Arrivée dans les Terres Sauvages
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  3. Sanctuaire et orcs du sud - Episode LVII
  4. Les hommes-lézards peuvent réfléchir ? - Épisode LXVI
  5. Des marins, un bateau, la forêt morte et un chêne... qui n'est plus! - Épisode LXVII
  6. Une palissade dans la forêt morte! - Épisode LXXII
  7. Des kilomètres de toiles d’araignées, d’autres lézards et la côte-Nord - Épisode LXXIII
  8. Des brûmes effrayantes, un gland explosif et un vieux druide solitaire - Épisode LXXIX
  9. Une pour dix et dix pour la bastille - Épisode LXXXIII
  10. Un demi-plan au coeur de la forêt morte - Épisode LXXXVI
  11. Équipée pour battre des orcs, se retrouver dans un tombeau d’homme-serpent - Épisode XCI
  12. Un monolithe, une invitation à souper, la frigide et une invitation à prendre le thé - Épisode XCV
  13. Enfin une foutue trêve, 1ère partie - épisode 120
  14. Enfin une foutue trêve, 2e partie - Épisode 126
  15. Memento Mori - Épisode 155
  16. Encore des humains… Trop d’humains… On était bien pourtant
  17. Les araignées en trois temps
  18. Morte en dedans et rencontrer un spectre - Épisode CLXIII
  19. Possibles conséquences d’un travail inachevé - Épisode CLXVIII
  20. La mère louve n’est plus - CL
  21. Une grenouille vue de l’intérieur et la reprise trop simple du camp Marcil - XCIX
  22. Gorgok et Mailiw... du moins ce qu'il en reste - Ep. CV
  23. Un autre lieutenant et l’ultime expédition des lézards
  24. Initiation 101 et perte de temps dans les brumes - Épisode CXIV
  25. Journal d'une exilée
  26. Exilés et envoutés
  27. Vladimir... (Ou la naissance d'un nouveau tyran)
  28. Meriel, ce qu'elle est, maintenant.
    01-11-978
  29. Lettre au juge