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23 de Tziganen de 692

20ª sessão - Zain Rhangris, o Andarilho dos Mil Instrumentos

by Finnir Majii

23 de Tziganen – SÉTIMUS

 
Saindo da casa de banho, fui procurar um cigarro. Minha vista estava turva, minhas mãos tremiam, e só realmente pararam quando fumei um pouco. 
Voltei o caminho fumando, encontrando com Lö e Gugnir vindo na minha direção. O clima parecia ruim e eles estavam me procurando.
 
Mas não importa, nada disso importa. Foda-se o Porco, o Toicinho e essa merda toda. Eu só preciso procurar um modo de ajudar a Kara a voltar ao normal agora e ai posso voltar a viver minha vida. Mas como? Foi na mesma pirâmide que vi na minha visão, com o céu em vermelho rubro. E ela não era mais a mesma. Falar sobre poderia piorar tudo? Seria melhor deixar ela viver uma vida calma com seu verdadeiro pai e seus verdadeiros irmãos?
 
E o mais estranho, Zain estava naquele filme... Mas ele não reconhecia a Kara. Também mexeram em suas memórias?


Nós fomos até o carro, onde entrei no banco na frente com o Morryneus, apenas para não conversarem comigo.
 
Fomos para a Moldava, lá Zac nos pagou o valor pela Luneta. Eles fizeram alguma atuação entre si para parecerem bravos e Zac nos disse para voltarmos dia 28, pois ele tinha uma ideia. Fomos fazer umas compras, onde ajustei algumas coisas. O pessoal decidiu se separar já que a Fogueira volta hoje. Drake foi se arrumar todo enquanto eu e Lö dizíamos para o Gugnir manter ele nos trilhos, dizendo que não era para eles deixarem a Fogueira vir conosco. Gug, surpreendentemente, concordou com tudo.
 
Depois disso, fomos falar com Thrax, eu, Lö, Asa, Cid e Morryneus, sobre o Toicinho. Ele concordou em ajudar o moleque. Pelo menos ele não vai ficar desamparado e companhia faria bem pro velho Quintus Thrax.
 
No caminho ao porto, o Cid veio falando novamente sobre o assunto de seguirmos ele, mas dessa vez não fiquei quieto. Se eu fosse ajudar alguém nessa coisa toda de salvar o mundo, essa pessoa seria o Zain. Eu disse que ele foi nosso companheiro enquanto o Cid nos disse que éramos fracos e não seriamos capazes de seguir ele, e agora ele vem com esse papo?
 
Em seguida, Ricardo nos surpreendeu no meio do caminho falando que não deu certo espantar a Fogueira. Eu sabia que Gugnir não conseguiria interromper o Drake. Foi engraçado. Nos encontramos e chamei eles para seguirmos para a casa de apostas, onde Drake nos revelou que precisava recuperar um livro lá também. Bem, não é problema meu. Estou indo para resgatar o Zain. O livro é só me última instância caso conseguirmos pegar mais de uma coisa.


Seguimos para nos trocarmos e irmos até a casa de apostas. Fomos com roupas sociais, bem elegantes até. 
 
Chegando lá, nos sentamos e o pessoal bebeu um pouco. Eu me recusei já que provavelmente teria que jogar. Até me arrependi um pouco de não ter ido para alguma mesa para me aquecer, mas não deu tempo de pensar, pois enquanto procurávamos pelo livro, as luzes se apagaram e vários itens entraram no palco principal, os prêmios principais. Um Quadro de Guillaume Des Rhangris, um Fêmur que seria um cajado mágico feito de restos de Osteons, o Livro Apocrypha que Drake procurava e, por último, Zain sendo levado por grilhões. Eu senti meu rosto esquentando de raiva, e sinto que Lö estava pronto para sacar suas armas. Ele... ele foi despido na frente de todas aquelas pessoas, revelando um corpo feminino. Christopher Lyserg dizia que seu verdadeiro nome era Jane Des Rhangris. Eu me levantei. Droga, eu nunca tinha sentido tanta raiva como senti daquele homem. COMO ELE OUSA FAZER AQUILO COM O ZAIN? COM OUTRA PESSOA? Me contive para não subir naquele palco e matar aquele velho desgraçado com minhas próprias mãos.
 
Quando subimos para participar do leilão, bebemos algo e fomos transportados para outra sala, junto de outra pessoa. Doutor Hans Jekyll. Parece um cara misterioso, está ali por conta de um dos itens do leilão, o Lö descobriu que ele não está atrás de Zain, o que já é ótimo. Se ele nos ajudar, melhor ainda.

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  2. 1ª Sessão - Sem bardo, sem documento
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  3. 2ª sessão - Evangelizados
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  4. 3ª sessão - Enigmas e Movéis
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  5. 4ª sessão - Uma visita a feira Q'anoun
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  6. 5ª sessão - Perseguição, descanso e Ricardo
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  7. 6ª sessão - Dia de Pesca
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  8. 7ª sessão - Informações importantes
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  9. 8ª sessão - Curiosidade Venenosa
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  10. 9ª sessão - Quase uma ressaca
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  11. 10ª sessão - O Velho Anônimo
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  12. 11ª sessão - Uma visita ao médico
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  13. 12ª sessão - Mansão Thrax
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  14. 13ª sessão - O Mal é Imperdoável
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  15. 14ª sessão - Situação Esquelética
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  16. 15ª sessão - Cavernas & Aranhas
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  18. 17ª sessão - Bebida no chão
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  19. 18ª sessão - Um favorzinho
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  20. 19ª sessão - O Alaúde
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  21. 20ª sessão - Zain Rhangris, o Andarilho dos Mil Instrumentos
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  22. 21ª sessão - O Tabuleiro dos Doppels pt.1
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  23. 22ª sessão - O Tabuleiro dos Doppels pt.2
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  24. 23ª sessão - O Tabuleiro dos Doppels pt.3
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  25. 24ª sessão - O Tabuleiro dos Doppels pt.4
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  26. 25ª sessão - A Justiça será feita
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  27. 26ª sessão - Zorra
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  28. 27ª sessão - Aventura na Academia Reinard III
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  29. 28ª sessão - Alraune, o filho sem amor
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  30. 29ª sessão - Cidolfus Vivar, o Falso Profeta
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  31. 30ª sessão - O Badalar do Sino
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  32. 31ª sessão - A Canção do Mundo
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  33. 32ª sessão - O Amanhecer do Último Dia
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  35. 34ª sessão - Kara Majii
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  36. 35ª sessão - Sem tempo para o Luto
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  37. 36ª sessão - A Montanha de Tzigane
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  38. 37ª sessão - O Amanhecer de um Novo Dia
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