Découvrez les Conquérants de l'Agora
Les Conquérants de L'Agora est un univers de Merveilleux Héroïque mettant l'accent sur les Mages et les aventuriers, utilisé comme contexte pour la version Fantasy du système Agora.
Vous pourrez y trouver des Mages aux pouvoirs immenses, des technologies avancées et des Races aux coutumes étranges.
Plusieurs des concepts de base de cet Univers vont sont expliqués sur cette page.
La Convergence
Phénomène cosmique ouvrant des portails plus ou moins stables entre les Mondes, la Première Convergence d'il y a plus de 4 000 ans ouvrit une dizaine de portails permanents entre les mondes des Humains, Lézardains et Chitinains. D'abord conflictuelles, les relations entre les Trois-Mondes s'apaisèrent progressivement, en particulier grâce à la pression des Archontes. Fréquemment, des portails temporaires s'ouvrent, laissant parfois passer des créatures dangereuses. La Tour des Marcheplans fait de sa spécialité l'étude des Convergence et la Tour des Chasseurs la lutte contre les dangers en émergeant.Les Trois Mondes
Monde des Humains
Monde aux nombreux continents et aux paysages variés, le monde des Humains comporte de larges océans. Morcelés en différents royaumes et cités-états, les nations se lancent fréquemment dans des guerres qui redessinent les contours géopolitiques du monde. Guerroyeurs, les Humains ont soumis les autres Races de leur Monde et ont tentés de s'implanter dans les mondes des Chitinains et des Lézardains. Face à la puissante résistance des autres Races, ils mirent de côté leurs ambitions colonialistes.Monde des Lézardains
Monde originellement très humide, il a été modifié par l'Archonte Jiletotec afin de rendre sa colonisation plus facile. Les progrès techniques de l'archonte ont permis le développement de très grandes villes aux multiples installations uniques à ce monde.Monde des Chitinains
Monde divisé en deux entre la surface contrôlée par les Apophiains et les profondeurs par les Chitinains. Il possède encore de nombreuses régions mal connues.Magie
Présente à travers les Mondes depuis l'aube des Temps, la Magie n'était que peu maîtrisée avant la Première Convergence.Après la découverte de L'Agora, les Archontes firent avancer les connaissances et améliorèrent l'usage des différentes formes de Magies.
Utilisable par n'importe qui à condition d'étudier longuement, l'apprentissage des différentes formes de magies est enseigné dans les Tours des Archontes.
Les Archontes et leurs Tours
Mages immortels aux pouvoirs incommensurables, ils ont découvert la mythique Agora il y a plus de 4 000 ans. Les quelques connaissances qu'ils purent ramener de la Cité perdue leur permirent de mettre au point des écoles de magie à travers les Trois-Mondes.Tour des Éléments
École d'étude de la Magie basée sur la maîtrise des Éléments, elle est dirigée par l'Archonte Nastaran. La Tour est située dans le cœur de la Citadelle de Blanchefleur.
Spécialisée dans l'étude des forces de la nature, les Élémentalistes maîtrisent les éléments primordiaux tels que le feu, l'eau ou la foudre. Les sorts de destructions sont les plus utilisés, mais les enchantements sont également essentiels afin que le mage puisse résister physiquement à ses propres sorts.
Spécialisée dans l'étude des forces de la nature, les Élémentalistes maîtrisent les éléments primordiaux tels que le feu, l'eau ou la foudre. Les sorts de destructions sont les plus utilisés, mais les enchantements sont également essentiels afin que le mage puisse résister physiquement à ses propres sorts.
Sociables, prêts à aider et aimant la mise en scène, les Élémentalistes sont très présent dans les villes. Ils rendent service aux citoyens et promulguent un idéal de tolérance et bonne humeur. L'Archonte Nastaran, en tant que mécène aide de nombreux artistes. De par cette proximité, les Élémentalistes aiment souvent pratiquer certains arts.
Tour des Ombres
Haut lieu de l'étude de la politique, des arcanes de la psychologie et des magies permettant de manipuler les esprits, les Ombres sont à la fois craints et respectés dans Les Trois Mondes
L'objectif des Ombres est de conseiller les dirigeants, leur prodiguer expertise et protections. Grâce à leurs connaissances magiques ils invoquent des créatures provenant d'autres mondes et les lient à leur volonté ou manipuler les esprits avec des illusions.
L'objectif des Ombres est de conseiller les dirigeants, leur prodiguer expertise et protections. Grâce à leurs connaissances magiques ils invoquent des créatures provenant d'autres mondes et les lient à leur volonté ou manipuler les esprits avec des illusions.
Tour des Marcheplans
Spécialiste de l'étude des Convergences, de l'exploration des Mondes Extérieurs et des déplacements instantanés, ils sont les plus grands voyageurs des Trois Mondes.
Les Marcheplans étudient les portails de Convergence et tentent de comprendre leur nature. Ils maîtrisent la création de portails, mais ne comprennent toujours pas pourquoi les Convergences ont lieux.
En dehors de ces portails, ils utilisent le déplacement instantané en profitant des lignes telluriques qui parcourent l'ensemble des Mondes.
Église du Grand Tout
Institution religieuse couvrant les Panthéons des Trois Mondes, il s'agit également de la Tour de l'Archonte Sofia Di Vespetro.
Dédiés à la spiritualité et aux liens avec les divins, les Mages de l'Église vouent leur existence à une ou plusieurs divinités. En échange de leurs prières, les dieux confèrent des bénédictions à leurs fidèles.
En dehors du simple culte, l'Église est garante de certaines valeurs de respect, tolérance et fidélité.
Tour des Chasseurs
Meilleurs guerriers des Trois-Mondes, ils sont les protecteurs des citoyens face aux engeances des Convergences.
Entraînés à la traque de monstres, aux armes et aux techniques de combats, certains chasseurs exécutent un rituel magique qui les lie à un animal totem. Ce lien leur confère des aptitudes supplémentaires en relation avec cet animal.
Tour Mécanique
Spécialistes des technologies, enchantements et méthodes de transmutations, ils fournissent différentes innovations aux cités des Trois Mondes.
Le cœur des recherches de la Tour concerne l'explication des phénomènes naturels. Les Mages de la Tour sont des scientifiques, ingénieurs et universitaires de haut niveau. Ne se limitant pas à la simple Magie, ils élaborent des technologies et des sources d'énergies. La plupart des cités du Monde des Lézardains sont alimentées par des générateurs inventés par la Tour.