LdA8: La Ruta del Oro
General Summary
Último Orco 5, 1843; por la mañana, día de partida de la caravana.
Posada El Mastín Negro, Ruta del Oro; Las Repúblicas La partida desde Cabrygh promete una ruta más tranquila, alejados de los peligros de la Ruta del Peregrino. Ya adentránde en los valles de Domhull, el camino mejora sustancialmente, siendo también más seguro. Durante el viaje, se alternan los días nublados con los lluviosos, y uno de esos días uno de los carros que transportan el tributo de la Cábala se estanca en el fango, rompiendo su rueda al verse forzado y cae, dejando caer una de sus cajas. Cuando esta se rompe, sólo unos pocos alcanzan a ver su contenido antes de que los cultistas la cubran. Uno de ellos es Tugor Martillo de Guerra. El carro es reparado y el viaje continua, pero unos días después dos de los que atisbaron el tesoro de la Cábala de Ejderhá amanecen muertos, sin causa aparente. Tugor también se siente mal, y tiene la certeza de que alguien lo intentó envenenar. En el intertanto del viaje, la figura de la gnomo Gemma Rayo de Plata va tomando relevancia. Los aventureros notan el interés de la recién llegada en los cultistas, y también en ellos mismo, no sabiendo aún si descofiar o no de ella. El avance por la Ruta del Oro es rápido, y sin más contratiempos la caravana llega a Zilina, para torcer hacia el oeste. Dos días después, en medio de un vendaval, llegan a El Mastín Negro, una gran posada caminera, donde unos bandidos se han hecho con el lugar, coaccionado a su propietario. En una dura batalla, finalmente los hombres de la caravana derrotan a los asesinos, restableciendo la posada a su dueño. Pero las sorpresas no han acabado. Cuando al día siguiente, antes de partir, comparten un desayuno frugal, Gemma se les acerca, e impide que Tugor coma una astilla de hueso, puesta en su tazón para, eventualmente, matarlo. Definitavamente la gnomo esconde algo. No dice nada más, salvo una breve sentencia: "Tenemos que hablar esta noche"
Posada El Mastín Negro, Ruta del Oro; Las Repúblicas La partida desde Cabrygh promete una ruta más tranquila, alejados de los peligros de la Ruta del Peregrino. Ya adentránde en los valles de Domhull, el camino mejora sustancialmente, siendo también más seguro. Durante el viaje, se alternan los días nublados con los lluviosos, y uno de esos días uno de los carros que transportan el tributo de la Cábala se estanca en el fango, rompiendo su rueda al verse forzado y cae, dejando caer una de sus cajas. Cuando esta se rompe, sólo unos pocos alcanzan a ver su contenido antes de que los cultistas la cubran. Uno de ellos es Tugor Martillo de Guerra. El carro es reparado y el viaje continua, pero unos días después dos de los que atisbaron el tesoro de la Cábala de Ejderhá amanecen muertos, sin causa aparente. Tugor también se siente mal, y tiene la certeza de que alguien lo intentó envenenar. En el intertanto del viaje, la figura de la gnomo Gemma Rayo de Plata va tomando relevancia. Los aventureros notan el interés de la recién llegada en los cultistas, y también en ellos mismo, no sabiendo aún si descofiar o no de ella. El avance por la Ruta del Oro es rápido, y sin más contratiempos la caravana llega a Zilina, para torcer hacia el oeste. Dos días después, en medio de un vendaval, llegan a El Mastín Negro, una gran posada caminera, donde unos bandidos se han hecho con el lugar, coaccionado a su propietario. En una dura batalla, finalmente los hombres de la caravana derrotan a los asesinos, restableciendo la posada a su dueño. Pero las sorpresas no han acabado. Cuando al día siguiente, antes de partir, comparten un desayuno frugal, Gemma se les acerca, e impide que Tugor coma una astilla de hueso, puesta en su tazón para, eventualmente, matarlo. Definitavamente la gnomo esconde algo. No dice nada más, salvo una breve sentencia: "Tenemos que hablar esta noche"
Misiones completadas
MISIONES PRINCIPALES
- Averiguar el destino final del tributo (en curso)
- Confirmar la carga que transporta la Cábala (completada)
- Infiltrarse en la caravana que seguirá la Cábala (completada)
- Recopilar pistas sobre los movimientos de la Cábala (completada)
- Seguir a los asaltes y reunir información (completada)
- Derrotar en duelo a Langedrosa Cyanwrath (no completada)
- Resolver el misterio de Garra (Balfir, completada)
- Asegurar el molino (completada)
- Despejar el túnel de abastecimiento (completada)
- Repeler a los asaltantes de la puerta (completada)
- Repeler al dragón azul (completada)
- Rescatar a Falkort (no completada)
Personaje(s) con los que ha interactuado
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Fecha del informe
20 Jan 2024
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