Prisioneros de los drow. Una forma extraña de comenzar una aventura, pero así sucedieron los eventos.
El destino de Verruc dependía de las horas previas al alba. El ataque de los saqueadores se había vuelto terrible, y los asaltantes avanzaron sobre la fortaleza mientras los defensores, hijos de la ciudad de Verruc resistían oleada tras oleada. Allí, un grupo de aventureros se erige como importante bastión y mientras algunas rescataban a los aldeanos atrapados en el Templo de Todas las Fes, otro grupo avanzo hacia el molino, el que se comenzaba a incendiar. Tras abrirse paso silenciosamente hasta el molino, este es asegurado por un grupo de los Filos Libres, para luego ser reforzado por los hombres enviados por Escobert el Rojo. Pero no todo es éxito, ya que las acciones de Balthazar y Ninetsu parecen fracturar la hermandad de los aventureros... De regreso a la fortaleza, sólo hay tiempo para un pequeño descanso, antes del final.... El alboroto saca de su descanso a los héroes. Algo sucede. Las hordas asaltantes se retirar, y una figura humanoide, considerablemente más alta, se adelante y exige un combate singular a cambio de liberar a los rehenes y terminar el ataque. Elidian se adelanta con seguridad ante su enemigo. ¡Un dracónico! El combate es rápido. El híbrido da cuenta de Elidian, que sangra profusamente en el suelo, pero cumple su palabra. Con las primeras horas del alba, los asaltantes se retirar y Verruc, en silencio, lame sus heridas.... ¿Quienes eran los asaltantes? ¿Qué buscaban en Verruc? El draconiano... sería acaso Mondath?
El destino de Verruc dependía de las horas previas al alba. El ataque de los saqueadores se había vuelto terrible, y los asaltantes avanzaron sobre la fortaleza mientras los defensores, hijos de la ciudad de Verruc resistían oleada tras oleada. Allí, un grupo de aventureros se erige como importante bastión y mientras algunas rescataban a los aldeanos atrapados en el Templo de Todas las Fes, otro grupo avanzo hacia el molino, el que se comenzaba a incendiar. Tras abrirse paso silenciosamente hasta el molino, este es asegurado por un grupo de los Filos Libres, para luego ser reforzado por los hombres enviados por Escobert el Rojo. Pero no todo es éxito, ya que las acciones de Balthazar y Ninetsu parecen fracturar la hermandad de los aventureros... De regreso a la fortaleza, sólo hay tiempo para un pequeño descanso, antes del final.... El alboroto saca de su descanso a los héroes. Algo sucede. Las hordas asaltantes se retirar, y una figura humanoide, considerablemente más alta, se adelante y exige un combate singular a cambio de liberar a los rehenes y terminar el ataque. Elidian se adelanta con seguridad ante su enemigo. ¡Un dracónico! El combate es rápido. El híbrido da cuenta de Elidian, que sangra profusamente en el suelo, pero cumple su palabra. Con las primeras horas del alba, los asaltantes se retirar y Verruc, en silencio, lame sus heridas.... ¿Quienes eran los asaltantes? ¿Qué buscaban en Verruc? El draconiano... sería acaso Mondath?
Para nadie es un misterio que desde un tiempo a esta parte los caminos del sur de Kersev se han vuelto peligrosos, por decir lo menos. Bandidos y kóbolds han ganado en audacia, y con los hombres del Duc de Ilham preocupados de los ataques de salvajes, las patrullas ya no son tan recurrentes. Así las cosas, no me sorprendió que mi última caravana fuera asaltada mientras cubría la ruta entre Verruc y Scaham. Sé que lo más probable es que mis bienes ya hayan sido reducidos, pero la mayoría de mis hombres siguen con vida en algún lugar, retenidos por aquellos bastardos rufianes. Pagaré de buena gana por la cabeza de los bandidos, pero lo más importante: traed a mis trabajadores sanos y salvos, son hombres honrados y de esfuerzo. Encontradme en Verruc, donde podré darles los detalles que necesitéis.
Parecía una misión sencilla. Una simple tarea de escolta a través del sendero de Wadun hasta Attenheim. Pero todo se salió de control...
Mi nombre es Nils, soy un veterano de guerra, soldad de cientos de batallas. Ahora, ya en mis años de paz, retirado y viviendo mis últimos años, intento ser el padre y esposo que debí haber sido. Necesito un grupo de nobles y valientes aventureros que puedan traerme una perla de Scaydon, una de aquellas raras y preciadas gemas tan apetecidas por marinos y mujeres. Se la prometí a una joven doncella que ahora, muchos años después, es mi esposa. Y nunca es tarde para cumplir una promesa.
La primera tentativa sobre el Templo de la Tierra Negra fue relámpago, y aunque lograron abrir una brecha, las defensas eran fuertes. Agrupados en el Monasterio, deciden volver a entrar luego de un descanso, para aprovechar el desgaste y extender el avance, esperando que los cultistas no se hayan organizado aún.
El nombre del Pináculo de Plata quizá no les diga nada. Tampoco importa. Basta decir que en uno de sus, ahora ruinosos, edificios yacen escondidos algunos secretos mágicos de antaño. Interesa, para mis estudios, que se rescate un objeto conocido como la Caja de Veldia. Lo demás, podéis quedároslo. Para mas detalles y condiciones del contrato, venid a mi finca. Aen Vento de Cenze
El asalto a los Alcázares ha traído algo de paz a la región, pero nada estable ni duradero: el ataque a Hollow River aún está fresco en la memoria; además, sólo se ha rescatado a Bruldenthar de la Delegación de Lefield y a ningún compañero de armas. Algo acecha en lo profundo de las Colinas de Hierro y es el momento de enfrentarlo.
Hijos e hijas de Ulihn, otro año ha transcurrido y Morkvarg sigue campando por los jardines de nuestra diosa. Quien posea el valor para eliminar a este ser logrará fama entre los mortales y el favor de los inmortales, además de un premio extraído de la cámara del templo.
Trissa Glanfag, de la Universidad de Ae'Llanfyl, ha encontrado pistas que apuntan al lugar de descanso de un guerrero maherr: Wyne de Hageklif, también conocido como el Asesino de Dragones. Está segura de que en su tumba se podrían encontrar más pistas que la lleven a completar su historia, y a encontrar más diagramas de los legendarios equipamientos maherr.
Queridos Filos: Hemos hecho un gran avance en lo que respecta a la misión de la caravana perdida. Del mismo modo, hemos sido testigos de nuestro crecimiento tanto personal como grupo. La situación de los cultos ha sido domar un troll para montarlo, pero que bueno que hemos destruido gran parte, espero, de sus planes. La situación actual de la Galerna no me es indiferente. Todo lo contrario, me parte el alma saber que se manipule un sitio tan bello, tal como se hizo con la situación de la Luna Escarlata. Mi prioridad siempre serán Los Filos Libres, por lo cual estoy más que dispuesto de enfrentarme al líder Merosska para destruir el culto. Pero tampoco quiero que se pierda la idea de que se pueda trabajar codo a codo con estas magníficas criaturas aladas y defender los terrenos de las Colinas de Hierro y sus villas...
Tras infiltrarse en el Monasterio de la Piedra Sacra, y utilizando capas de los mismos cultistas, los aventureros logran investigar el lugar confirmando sus suposiciones, sin embargo son descubiertos, y atrapados. Luego de enfrentarse a una mole sombría, toca ver la forma de escapar...
La avanzada de los Filos en la región comienza a lograr avances y atar cabos. Y si bien lo único que han encontrado de los de Lefield son los libros de Bruldenthar, todo apunta a que algo oscuro se está fraguando en lo profundo de las Colinas de Hierro. Los cuatro Alcázares embrujados marcan puntos casi equidistantes, y tras la fachada druídica de la Luna Escarlata, otro complejo subterráneo se ha revelado. También los monjes recluidos de la Piedra Sagrada son sospechosos... e incluso el Capitel de la Galerna Emplumada podría guardar algún oscuro secreto...
Los héroes han tomado por asalto el aserradero y la fundición de las Minas de la Luna Roja, acechando cada vez más cerca a la Hermandad Defias, pronto tendría lugar el enfrentamiento final.
Lo que parecía el rescate de una delegación perdida comienza a volverse algo más complejo. Un culto elemental ha sido desbaratado bajo la superficie de las Colinas de Hierro y se han encontrado la gran mayoría de los libros de Bruldenthar, pero a ningún delegado ha sido hallado. ¿Qué era este culto, y qué papel desempeñaba en los acontecimientos del Alto Owbrook?
La Mansión Rath, en ruinas desde hace un par de generaciones, se cree embrujada. El heredero de la familia, el vividor Nyador Rath III, ha vuelto luego de toda una vida de viajes y desea reclamar la casa familiar. Poco dado a supersticiones, sin embargo prefiere asegurarse y que alguien explore el hogar para tener certeza de que nada amenace su descanso.
Tras pasar los primeros túneles, luego de liberar a los mineros y derrotar al ogro que protegía una gran arcada de acero, el grupo sigue buscando el rastro de la Hermandad.
Luego de sobrevivir al primer acercamiento en el Templo de la Ola Aplastante, y reagruparse en Arlgate. Los Filos Libres vuelven a la carga explorando los salones bajo el Alcázar de Guardarrío. Hasta ahora no hay pistas de la delegación perdida, pero la presencia de los cultistas los ha puesto sobre alerte acerca de otros peligros en la región.
Luego de un primer avance por los pasillos del Templo de la Ola Aplastante, los héroes continúan explorando, buscando indicios de la delegación perdida.
Tras investigar en Rotterbach, y sumergirse en las capas más retorcidas del pueblo, logran mezclarse en la clandestinidad y encontrar un escondrijo que lleva al grupo hacia las Minas de la Luna Roja.
Luego de despejar el Alcázar de Guardarrío y expulsar a los bandidos, los héroes reponen fuerzas en Arlgate. No hay rastros de la Delegación Perdida, pero la región parece ofrecer misterios sin fin. Han compartido con los caballeros de Galerna Emplumada, expulsado a los contrabandistas del Owbrook y sorteado los peligros de las Colinas de Hierro. Además, las sospechas apuntan a un templo recluido en medio de las colinas. Cuál será el camino a tomar?
A los pies del Espinazo, al norte de Wesseldorf crece el descontento conforme la crisis agrícola avanza, llegando a un punto de no retorno. Mientras tanto, una poderosa mafia de bandidos, la Hermandad Defias, empieza a tomar el control del lugar. Sus únicos opositores son una milicia ciudadana llamada la Milicia Popular, que ha dado con el escondite de la Hermandad. Se solicita con la mayor premura a un buen grupo de aventureros para rastrear y acabar con la Hermandad Defias.
Durante años, la isla de Lavalny ha estado maldita, plagada de roedores. Donde la lógica dice que no debería haber nada, ellos siguen allí y los pescadores temen acercarse a la isla. Lavalny tiene una historia oscura, de la época de las Guerras de la Fragmentación, y la gente de las aldeas cercanas creen que la isla, y su vieja torre, están malditas de esa época. Hoy las aldeas pesqueras se han unido y reclaman a los héroes que puedan devolver la paz a sus aguas.
Quizá no. Muy probablemente no. Que va, no es importante. Lo importante es que ya está muerta y he comprado su finca. Las ruinas de su finca, más bien. Y ahora preciso de avezados e intrépidos aventureros para que rescaten lo que me interesa: el libro de conjuros de Ainnet. Traédmelo de regreso, y os recompensaré generosamente por él y por cualquier otro asunto de interés mágico que puedan hallar. Nota: Ainnet murió producto de su irresponsabilidad con la magia, es probable que su santasanctorum sea un caos de Esencia. Se espera que por lo menos uno de los interesados tenga conocimientos arcanos avanzados.
A quien pueda interesar: se hace saber por la presente que quien logre matar al monstruo chillón, la criatura que ha anidado cerca de Brestone y ha comenzado a matar hombres y bestias, logrará una jugosa recompensa. Nótese que estamos hablando de una temible y peligrosa criatura. Podrá matarla un luchador entrenado, no un grupo de campesinos con horcas. Clive de Brestone
En Alerce Rojo, como parte de la ampliación de la cava en la Finca Devareo, los trabajadores han tropezado con una misteriosa y peligrosa puerta. Eliz Devareo, el padre de la familia, ha hecho llamar a los Filos Libres para resolver la situación, ya que la puerta (y lo que haya tras ella) parece ser peligroso: ya se ha cobrado la vida de un trabajador de la familia, mientras otro quedó malherido.
Luego de dejar atrás el Capitel de Plumas, y conocer la ubicación y defensas del Alcázar de Guardarrío gracias a un grupo de merodeadores derrotados, el grupo de héroes emprende la tarea de expulsar a los bandidos de la ribera del río Owbrook
Una patrulla ha desaparecido en el linde sur del Bosque de Froubez. Y los héroes son convocados para investigar el misterioso caso. La aldea no cuenta con muchos efectivos, milicianos en realidad, y la pérdida de alguno de ellos ha preocupado a la población. Los caminos de ronda están establecidos, y la última vez que se les vio, fue realizando el habitual recorrido. Se han encontrado rastros que se internan en el bosque, pero los aldeanos, precavidos, no ha querido seguir investigando.
Tras el festín y el descanso con los Caballeros de la Sociedad de Galerna Emplumada, el grupo vuelve a la carretera. Siguiendo las indicaciones de Thurl Merosska, pretenden seguir hacia el este, buscando tanto el Monasterio de la Piedra Sagrada como el Alcázar de Guardarrío, para investigar la posible conexión de estos lugares con la desaparición de la delegación de Lefield.
Hace ya tres semanas que desapareció la delegación de Lefield, que viajaba desde dicha ciudad rumbo a Arganois por la Ruta del Owbrook. Pese a los intentos, nadie ha podido dar con ellos y, recientemente, un grupo de los nuestros que respondió al llamado de los Caballeros del Paso para encontrar la delegación, aún no se ha reportado. El escenario puede ser complejo. Algunos de los que han viajado hacia el Alto Owbrook han vuelto con noticias aciagas. Quienes tomen esta tarea, enfrentarla con precaución, pues no sabemos que podrán encontrar. No os expongáis más allá de vuestras capacidades y considerar bien cada movimiento, pues es de sabios recular. Encontrad la delegación, a vuestros compañeros, o volved con cualquier información útil; este será un trabajo que requerirá planificación.
Buenas gentes, os pido su ayuda en la investigación de una vieja torre, la cual está alterando el clima de nuestros asentamientos agrícolas y ganaderos, además de la extraña desaparición de dos de las chicas del asentamiento y parte del ganado.
Buenas gentes, apiadaos de mi y escuchad mi súplica. Mi esposa, Hanna, ha desaparecido. Hace unos días fue al bosque y desapareció. Estoy fuera de mi de la preocupación, y pagaré lo que sea a quien logre traerla de vuelta a casa, o al menos pueda informar sobre donde buscarla.
Hasta hace poco, la ruta del Scaydon en el Imperio era un camino tranquilo. Sin embargo, desde hace unas semanas, los mercaderes y carros de suministros han sufrido ataques de una bestia que emerge del bosque de Sil'gar. El capitán Rob Dawson, a cargo de la ruta, promete una recompensa a quien se haga cargo de la bestia.
Recientemente ha llegado a mis manos el diagrama para forjar una espada como las que usaban los antiguos guerreros del Clan Maherr de la Serpiente, algo que creíamos desaparecido. Según pude investigar, el diagrama se encontraba en posesión de un extranjero en Woodgate que fue tomado prisionero por el barón local, quien sabe por qué. En Woodgate supe que el extranjero habría solicitado un juicio por ordalía, y fue enviado a la cripta de una familia acomodada a expulsarla de espíritus malévolos, o eso me dijeron. No soy un hombre de armas, pero no puedo dejar pasar lo que puede ser una oportunidad única para aprender más de los Maherr de la Serpiente, ya que espero que este extranjero llevara sobre él más de estos esquemas. Necesito aventureros que se adentre a esta cripta y encuentren los restos del extranjero. Sólo me interesan los diagramas, podéis quedaros con todo lo demás que encontréis. Me podréis encontrar en La Copa Rota en los siguientes tres días, después partiré hacia Woodgate. Trissa Glanvag, investigadora de la Universidad de Ae'Llanfyl
Una banda de nómades, venidos de la Frontera Salvaje ha estado azotando las granjas del Valle Alto del Owbrook. Ahora se han agrupado todos en el Rancho Dellmon, y los lugareños implorar ayuda para frenar el avance inminente de los salvajes.
La noche de ayer nuestra compañía Inofensivos Inventos DobleGiro sufrió un sabotaje a nuestras estrellas más recientes, estrellas de nuestra participación en el Gran Desfile. Nos espera una larga jornada para dejarlas nuevamente operativas, pero no podemos volver a sufrir otro sabotaje. Sin embargo necesitamos esclarecer los hechos y encontrar al culpable, para que no se vuelva a repetir.
Como es sabido por la mayoría de los khaleses, la siguiente luna renacida es la Víspera de la Conciliación, ceremonia que tiene lugar en la isla de Pontypr. El ritual, llevado a cabo bajo la protección de los antiguos dioses, nos permite conciliarnos con nuestros antepasados y trae paz tanto a ellos, ya muertos, como a nosotros, aún en tránsito por este mundo. Pero algunas rencillas pueden torcer la conciliación, y ante esos casos es que se necesita protección. Devotos creyentes, aportaréis a la realización de nuestra ceremonia? Seréis recompensados tanto espiritual como materialmente.
Buenas gentes, apelo a sus honorables corazones en estos tiempos de paz para que alguno de vosotros pueda ayuda a un padre en apuros. En una aldea en ruinas, cerca de Lyonne, un demonio vigila con celo el pozo acuífero del lugar. Aquellos que no conozcan la historia, yo les contaré todo lo que necesitan saber, Quien quiera que aleje a tal engendro del pozo recibirá una bolsa llena de oro. Es urgente!
El bosque del Froubez es un lugar tranquilo, dentro de lo que se puede esperar de un bosque. Su ubicación, en el centro de las tierras de la Alianza y su relativamente pequeño tamaño hace de él un lugar seguro para las comunidades que viven a su alrededor. Sin embargo, en los últimos días esa tranquilidad se ha visto alterada. Una criatura misteriosa ha comenzado a atacar a los viajeros allá donde el Froubez se toca con la Ruta Oriental del Owbrook, además de otros reportes de las villas que rodean el bosque y que coinciden vagamente con la descripción. No son bandidos, o un asaltante vulgar, ya que no roba a sus víctimas. Se describe más bien como una criatura salvaje, aunque humanoide, de idioma ininteligible. Unos pocos dicen que tiene alas, otros, que sus ojos brillan con la intensidad del sol. ¿Qué será lo que altera la tranquilidad del Froubez?
Una noble familia ha desaparecido por completo. Nadie sabe realmente que ha pasado, pero no ha quedado atrás ningún rastro de los Redhill en la ciudad, ni en su finca en las afueras. Quienes se han aventurado a avistar, han encontrado su finca cerrada a cal y canto, pero sin rastros extraños. Sus amigos están preocupados por el destino de la familia.
Face algunos anios nos facentamos en las colinas del Esheath, colonizando al oeste del Owbrook. Pero agora los mostros amenazan nostra villa, que tanta sangría nos ha costao. Mucho nos no tenemos, pero todo ofrecemos por librarse de las bestias. Rewalt, pionero del Esheath
Maravillas Arcanas de Lakia, una de las tiendas más destacadas de Magia en Arganois ha sufrido un robo. Su dependiente, la aprendiz Endeth Cahais a puesto un contrato en el gremio para recuperar el objeto pues teme que tal descuido le valga la expulsión de su calidad de aprendiz de Lakia Tatheig.
Algunas cosas extrañas han comenzado a suceder en Alerce Rojo. Y alguien cree que todo tiene que ver con Roca de Lanza, un monolito natural a algunos kilometros de la villa. Puesto el contrato en el gremio, un grupo de aventureros se apresta a investigar los acontemientos.
Daran Edermath era un aventurero retirado que se había asentado en Barhyst y llevaba una huerta. Les contó que, de cierta forma, seguía al pendiente de lo que sucedía alrededor pese a colgar las armas y, enterado que el grupo partiría al este por el Sendero de Wadun, les pidió si podían pasar por las ruinas de la Torre del Viejo Búho. Algunos buscadores de oro habían alertado a Daran de que muertos andantes rondaban por el lugar. Tras tranquilizar a Daran, con los pertrechos preparados, la compañía vuelve al camino, siguiendo el Sendero de Wadun hacia el este, buscando alguna pista de los asaltantes orcos que mencionara el burgomaestre, mientras esperaban llegar a las ruinas de Gansebruck para buscar a Agatha. Y si bien no encontraron directamente a los asaltantes, si encontraron sus huellas, las que siguieron para dar con la guarida de los orcos. Resultó que los bandidos eran una avanzada del clan Muchas Flechas a los que, tras un reñido combate, nuestros asociados lograron reducir. Heridos, pero con la satisfacción del trabajo bien hecho, era el momento de tomarse una pausa en las aventuras y descansar.
Buscando algún rastro de Arand, los aventureros se han escabullido en la guarida de la Marca Escarlata y ha dado cuenta de la banda. Sin embargo, no fue posible dar con el líder, el que huyó al ser puesto sobre aviso de la presencia de los intrusos. Una carta encontrada entre sus pertenencias, lo vincula como esbirro de la Araña, y menciona al grupo "contratado por el enano", que podría llegar al pueblo a estorbar. Un último recorrido por el lugar los lleva a liberar a la familia Dendrar, cautivos de los bandidos, y a dejar el lugar por un túnel que los llevó al bosque cercano a la villa. Ya de vuelta, nuestros amigos no estuvieron ociosos. Tras un descanso apropiado, llevaron a cabo otras pesquisas que pueda arrojar más luz sobre Quijadas de Piedra y el paradero de Arand: el líder de los bandidos resultó ser el compañero perdido de Sildar Hallwinter, Iarno Albrek. Había sido enviado por los Caballeros de Kestone para brindar seguridad a Barhyst y en su lugar había agrupado a matones a su alrededor para sus propios intereses. Por otra parte, el burgomaestre se mostró aliviado por la desaparición de la banda a la vez que seguía creyendo que los asaltantes orcos del Sendero de Wadun podrían estar vinculados a la Araña. Además, los aventureros van entendiendo lo que sucede: Barhyst se encuentra cercana a unas antiguas minas, perdidas hace siglos, donde existió una forja mágica, llamada Forja de Burgen. Al parecer Arand habría encontrado un mapa que llevaría hasta la Forja, y eso habría despertado el interés de quienes sea que lo han capturado. Sin mucho más que hacer, después de una noche de agasajos a los héroes de Barhyst, nuestros amigos tomaron su equipo y tomaron el Sendero de Wadun hacia el este. Llegarían hasta las ruinas de Gransebruck para buscar a Agatha y de paso alguna pista de los asaltantes orcos. Antes de partir, en todo caso, el grupo paró a hacerle una visita al retirado aventurero Daran Edermath...
Siguiendo las pistas de Arand, o algún indicio de su paradero, el grupo se ha escabullido en la guarida de la Marca Escarlata. Ahora, sólo falta dar con su líder, aunque hasta el momento no hay señales de Arand o algo que vincule a los bandidos con la desaparición del enano.
Luego de volver a Barhyst y realizar la entrega en suministros Enyth, el grupo empieza a preocuparse por su contratante y deciden buscarlo, ya que saben que lo han llevado a un lugar llamado Quijadas de Piedra. Comienzan entonces su investigación.
En la ciudad de Arganois, sede del gremio, un enano busca un grupo de aventurero que lleve un carro con mercancías hasta el pueblo de Barhyst, en el extremo norte de Domhull. El camino es seguro hasta La Garganta, luego el último trecho, por el sendero de Wadun, es menos transitado y un poco más peligroso, pero ¿qué malo puede pasar?
Vyncis, aventurero retirado y amigo del gremio de los Filos Libres, ha pedido apoyo a un grupo de aventureros para controlar una plaga que azota el pueblo y lo hunde en la miseria. El gremio, entonces, abre una convocatoria y un grupo variopinto responde al llamado: Alton, Balfir, Duldur, Flin, Valier y Zeiros comienzan un viaje hacia la Frontera Salvaje que los llevará a enfrentarse a lo más desafiante de las enfermedades...