LdA7: La Campiña de los Muertos
General Summary
El Guardián 13, 1843; por la mañana, día de partida de la caravana.
Cabrygh, Las Repúblicas La caravana continúa su viaje al norte, y mientras tanto Tarkir el Errante es conducido mediante magia a Salovce, para encontrarse con sus compañeros. Antes de partir, Samiaza intenta, con poco éxito, explicarle sus motivaciones a Sigi quien sigue cerrado en su argumento. Como sea, de momento el objetivo común mantiene al grupo relativamente unido, lo que es mejor que nada. Antes de que la caravana llegue a Salovce, el avance se ve ralentizado por unos extraños hongos aullantes que han brotado en el camino, los que demoran unas horas en despejar para poder continuar. Ya en el pequeño pueblo de paso, algunos dejan la caravana, y otros se unen, continuando su viaje por la Campiña de los Muertos. El viaje transcurre sin grandes contratiempos hasta unos días antes de llegar a Cabrygh, donde encuentra un carro varado, siendo atacados por urshunis. La superioridad numérica de los guardias de la caravana hace que el encuentro sea rápido y sin grandes problemas. Se curan los heridos, se amarra el carro a nuevos caballos, y la caravana continua. Pero esa misma noche, Garra, la espada de Balfir desaparece en extrañas circunstancias. Algo intrascendente para el guerrero, quien es capaz de convocarla de vuelta, pero está convencido de que el ladrón es un viajero errante que hace unos días que venía obsesionado por comprarla. Aunque resultó que no era él, si no un guardia enano. Una acusación, un escarmiento en modo de sangre, y la caravana llegaría finalmente a Cabrygh al día siguiente. En la capital ducal, pasarían un día de descanso antes de continuar hacia el interior de las Las Repúblicas, momento elegido por los aventureros para, por fin, averiguar que están transportando los cultistas. En una jugada tan peligrosa como audaz, Samiaza y Ew-Tymon se infiltran a los carros, y se escabullen en uno de ellos para forzar las cerraduras y revisarlos: oro, joyas y gemas. Como se sospechaba, la cábala transporta tesoros. Al día siguiente, carros, mercaderes, viajeros y guardias se juntan para seguir el viaje. Algunos carros han dejado la caravana y nuevos se han unidad, así como dos viajeros errantes. Uno de los cuales se une como pasajero en uno de los carros de los cultistas….
Cabrygh, Las Repúblicas La caravana continúa su viaje al norte, y mientras tanto Tarkir el Errante es conducido mediante magia a Salovce, para encontrarse con sus compañeros. Antes de partir, Samiaza intenta, con poco éxito, explicarle sus motivaciones a Sigi quien sigue cerrado en su argumento. Como sea, de momento el objetivo común mantiene al grupo relativamente unido, lo que es mejor que nada. Antes de que la caravana llegue a Salovce, el avance se ve ralentizado por unos extraños hongos aullantes que han brotado en el camino, los que demoran unas horas en despejar para poder continuar. Ya en el pequeño pueblo de paso, algunos dejan la caravana, y otros se unen, continuando su viaje por la Campiña de los Muertos. El viaje transcurre sin grandes contratiempos hasta unos días antes de llegar a Cabrygh, donde encuentra un carro varado, siendo atacados por urshunis. La superioridad numérica de los guardias de la caravana hace que el encuentro sea rápido y sin grandes problemas. Se curan los heridos, se amarra el carro a nuevos caballos, y la caravana continua. Pero esa misma noche, Garra, la espada de Balfir desaparece en extrañas circunstancias. Algo intrascendente para el guerrero, quien es capaz de convocarla de vuelta, pero está convencido de que el ladrón es un viajero errante que hace unos días que venía obsesionado por comprarla. Aunque resultó que no era él, si no un guardia enano. Una acusación, un escarmiento en modo de sangre, y la caravana llegaría finalmente a Cabrygh al día siguiente. En la capital ducal, pasarían un día de descanso antes de continuar hacia el interior de las Las Repúblicas, momento elegido por los aventureros para, por fin, averiguar que están transportando los cultistas. En una jugada tan peligrosa como audaz, Samiaza y Ew-Tymon se infiltran a los carros, y se escabullen en uno de ellos para forzar las cerraduras y revisarlos: oro, joyas y gemas. Como se sospechaba, la cábala transporta tesoros. Al día siguiente, carros, mercaderes, viajeros y guardias se juntan para seguir el viaje. Algunos carros han dejado la caravana y nuevos se han unidad, así como dos viajeros errantes. Uno de los cuales se une como pasajero en uno de los carros de los cultistas….
Misiones completadas
MISIONES PRINCIPALES
- Averiguar el destino final del tributo (en curso)
- Confirmar la carga que transporta la Cábala (completada)
- Infiltrarse en la caravana que seguirá la Cábala (completada)
- Recopilar pistas sobre los movimientos de la Cábala (completada)
- Seguir a los asaltes y reunir información (completada)
- Derrotar en duelo a Langedrosa Cyanwrath (no completada)
- Resolver el misterio de Garra (Balfir, completada)
- Asegurar el molino (completada)
- Despejar el túnel de abastecimiento (completada)
- Repeler a los asaltantes de la puerta (completada)
- Repeler al dragón azul (completada)
- Rescatar a Falkort (no completada)
Contenido creado

Samiaza Stormrage

Balfir

Tharak Grover

Tarkir el Errante

Sigifrid Verrucson

Ew-Tymon
Fecha del informe
26 Dec 2024
Localización principal
Localización secundaria
Comentarios