LdA3: Cazadores cazados Report in Kalh | World Anvil

LdA3: Cazadores cazados

General Summary

El Gato 17, 1843; por la mañana
Verruc, Ducado de Zak-Kersev; Las Repúblicas       Verruc por fin estaba en paz, y la pequeña ciudad curaba sus heridas.   Pero también se necesitaban respuestas. Había que prevenir que lo vivido en Verruc se volviera a repetir.   Entonces el Gobernador Aeric Nighthill recurre a los aventureros, miembros de Los Filos Libres, con una solicitud: seguir el rastro de los asaltantes y recabar la mayor información posible. Es hora de actuar.   Pero antes de salir de la ciudad, son atajados por Nessim Nalandra, acólito de Auver... y discípulo de Falkort Isumrudena. El misterioso Falkort, maestro de Tugor y Samiaza. El acólito teme por el paradero del viejo druida, quien llevaba meses investigando a los asaltantes, y cree que podría haberse infiltrado entre sus filas. Les pide busquen cualquier noticia sobre el paradero de su maestro.   Ahora si, los héroes parten hacia el este, en búsqueda de respuestas.   Primero, haciendo acopio de ingenio, logran burlar a un grupo de rezagados, tentando al destino.   La segunda vez no sale tan bien, pero en combate logran imponerse a la retaguardia dejada por los asaltantes y tomar un prisionero; apelando a la intimidación, logran obtener algo de información: Rezmir y Frulam Mondath son los líderes, y el campamento se encuentra cerca. Al anochecer, después de mucho discutirlo, se dividen y logran infiltrarse en un caótico campamento, donde aún se celebra la reciente victoria. Allí encuentran a Falkort, prisionero, quien se niega a ser rescatado: dice estar juntando información, y cree que aún puede obtener algo más. Dubitativo, Tugor Martillo de Guerra lo deja donde lo encontró, para luego reunirse con el resto y salir del campamento con la ayuda de Tarkir.   El grupo vuelve a Verruc con respuestas. Con preocupantes respuestas. Una tal Cábala de Ejderhá estaría detrás de los ataques, y en palabras de Falkort, esto es sólo una pieza de un rompecabezas mayor....

Misiones completadas

  • Seguir a los asaltes y reunir información (completada)
  • Asegurar el molino (completada)
  • Despejar el túnel de abastecimiento (completada)
  • Repeler a los asaltantes de la puerta (completada)
  • Repeler al dragón azul (completada)
  • Rescatar a Falkort (no completada)
  • Derrotar en duelo a Langedrosa Cyanwrath (no completada)
Repúblicas de Domhull
La región del valle de Domhull es el hogar de Las Repúblicas y abarca todo el territorio al este del río Owbrook. Históricamente también incluye la península de Kersev, más que nada por motivos políticos, a pesar de ser notablemente diferentes: mientras el valle es una planicie salpicada de bosques, rica para el cultivo y agradable para el desarrollo de la vida, la península se va convirtiendo gradualmente en una estepa helada y hostil. Culturalmente, a pesar de tener muchas similitudes producto de la historia común, tanto el valle como la península tienen una raíz diferente.
Campaign
Crónicas de los Filos Libres
Protagonists
Samiaza Stormrage
Balfir
Tugor Martillo de Guerra
Tarkir el Errante
Elidian Morelli
Ew-Tymon
Fecha del informe
25 Nov 2023
Localización principal

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