LdA10: Tierras inundadas

General Summary

Último Orco 21, 1843; por la madrugada
Campamento de Constructores, Rio Habrycg; Las Repúblicas     Los planes han cambiado, y el tesoro transportado por la Cábala será llevado al norte desde Trammaihoffen. Prevenidos por Milah Blackstone, los aventureros de Los Filos Libres se preparan para seguirles y, gracias a la azabache, se unen como escolta al convoy de la Compañía de Transporte del Habrycg, que moviliza trabajadores y materiales para reparar la ruta del Habrycg, dañada en la pasada crecida del río. Con todo dispuesto, y la hostilidad marcada en el ambiente, el convoy parte hacia el norte. Los primeros días son tranquilos, con algo de ánimo a pesar del frío invierno. Incluso al acercarse al Norderuck las cosas van bien, hasta que un día antes de alcanzar el campamento de constructores son atacados por un grupo de troll. Una batalla interesante, una anécdota en el camino.   Ya en el campamento, otrora una posada, se comienzan a mover la carga ante las instrucciones de Bog Luck, un grueso semiorco que oficia de capataz. En ese instante Balthazar nota que las cajas y cofres que pertenecen a la Cábala son llevadas a un almacen.   Los viajeros se dispersan por el lugar. La mayoría a dormir tras un agotador dia de viaje, otros a beber y comer algo. ¿Los aventureros? Con los ojos abiertos buscando cualquier pista sobre los movimientos de la Cábala de Ejderhá. Pero no son los únicos con los ojos abiertos, ya que Bog Luck nota cuando Ew-Tymon intenta lanzar un conjuro, deteniéndole en el acto y enviándolos a descansar.   Más tarde, habiéndose agenciado la forma de quedar juntos, traman que hacer. En ese instante Basilio arroja algunas pistas, ya que apegando su oído al tabique que separa las habitaciones, escucha una conversación entrecortada: cámara acoraza, túnel, Bog Luck, hombres lagarto. Mientras tanto, Balthazar r regresa a la habitación después de recorrer los exteriores. En la mente de los aventureros se ha anidado la idea de ir al almacen tras las cajas, y comienzan a desarrollar el plan para lograrlo. Pero mientras más lo elaboran, más complicaciones añaden, y terminan haciendo planes sobre planes. Tarkir inventa una distracción y se lleva a un guardia; Sigi entabla conversación con otro; Ew-Tymon, invisible, sale al exterior para invocar a su Hierrin; y Balthazar enciendo fuego en la habitación, mientras Basilio y Ebuaro aguardaban en el patio interior. La receta perfecta para el caos.   Y así resulta ser. A la voz de ¡fuego! dada por Balthazar gran parte de los trabajadores despierta, mientras Basilio, Ebuaro y dos guardias lo apagan. Entonces Jackson, un hombre de la Cábala culpa a Balthazar del fuego y lo llama asesino. Las acusaciones comienzan a ir de un lado a otro, hasta que interviene Bog Luck para calmar la situación... eso hasta que Sigi apunta a su alrededor y habla acerca de la misión, de la persecución de la Cábala, de los Filos Libres... la mesa está servida y el combate comienza.   Una vez Bog Luck es vencido, el caos que se había desatado poco a poco comienza a remitir. Tras los segundos de sorpresa, Ardred y el resto de guardias se une a la refriega, inclinando la balanza a favor de los aventureros. Pero luego les toca dar detalladas explicaciones acerca de lo ocurrido, de la tal Cábala de Ejderhá y la misión que llevan a cabo; y tras un par de largas horas de deliberación Ardred les da el beneficio de la duda.   Es un hecho que ahora la Cábala estará sobre aviso. Y es un hecho que pronto la voz se correrá por la región. Luego, con la ayuda de Ardred, investigan el lugar y para sorpresa de todos, los cofres y cajas de la Cábala han desaparecido, y luego de una búsqueda minuciosa encuentran un túnel oculto bajo una caja clavada. Ciertamente por allí han retirado el tributo... pero, hacía donde? Cuál será el destino de aquel túnel?

Misiones completadas

MISIONES PRINCIPALES
  • Averiguar el destino final del tributo (en curso)
  • Averiguar donde lleva el túnel bajo el Campamento del Habrygh (en curso)
  • Seguir a la Cábala a través del Habrygh (completada)
  • Confirmar la carga que transporta la Cábala (completada)
  • Infiltrarse en la caravana que seguirá la Cábala (completada)
  • Recopilar pistas sobre los movimientos de la Cábala (completada)
  • Seguir a los asaltes y reunir información (completada)
  • Derrotar en duelo a Langedrosa Cyanwrath (no completada)
MISIONES SECUNDARIAS
  • Resolver el misterio de Garra (Balfir, completada)
  • Asegurar el molino (completada)
  • Despejar el túnel de abastecimiento (completada)
  • Repeler a los asaltantes de la puerta (completada)
  • Repeler al dragón azul (completada)
  • Rescatar a Falkort (no completada)
Repúblicas de Domhull
La región del valle de Domhull es el hogar de Las Repúblicas y abarca todo el territorio al este del río Owbrook. Históricamente también incluye la península de Kersev, más que nada por motivos políticos, a pesar de ser notablemente diferentes: mientras el valle es una planicie salpicada de bosques, rica para el cultivo y agradable para el desarrollo de la vida, la península se va convirtiendo gradualmente en una estepa helada y hostil. Culturalmente, a pesar de tener muchas similitudes producto de la historia común, tanto el valle como la península tienen una raíz diferente.
Campaign
Crónicas de los Filos Libres
Protagonists
Tarkir el Errante
Sigifrid Verrucson
Ebuaro Vornthrong
Balthazar
Ew-Tymon
Fecha del informe
09 Mar 2024
Localización principal
Localización secundaria

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