Wyspa Kryształów

Wyspa Kryształów to tajemniczy, niemal dziewiczy masyw dryfujący pośród odległych rubieży Błękitu Alfara. Jej nazwa pochodzi od olbrzymiego płaskowyżu, którego powierzchnię pokrywają gigantyczne, jaśniejące kryształy przesiąknięte pierwotną magią. W swoim wnętrzu skrywają one Kryształowy Kolektyw - zbiorowy byt egzystujący w wymiarze istniejącym równolegle do fizycznej powłoki kryształów. Wyspa nie należy do najbezpieczniejszych - sporadyczni podróżnicy są tu tolerowani jedynie tak długo, jak długo nie naruszają integralności kryształowej struktury. Ponad jej krajobrazem góruje olbrzymia, świetlista kula zawieszona wysoko nad zagadkową kamienną piramidą. To właśnie ona generuje iluzoryczną barierę, czyniącą całą wyspę niewidzialną z zewnątrz - podobnie jak w przypadku Wyspy Arivae. Teren wyspy porastają gigantyczne drzewa liściaste, zamieszkiwane przez miriady egzotycznych ptaków. Poza nimi brak tu oznak innej fauny, a nieliczne ślady na trawiastym podłożu najczęściej należą zazwyczaj do Vorhaka - jedynego humanoidalnego mieszkańca wyspy. Na niewielkim, oderwanym fragmencie lądu znajdują się ruiny pradawnej wieży, niegdyś należącej do Mędrca Alfara - obecnie strzeżone przez nieco ekscentrycznego spektatora - Kharilla. Wyspa w przeszłości była też domem gnomiego pustelnika Irasa, obdarzonego niezwykłą zdolnością śnienia o wydarzeniach ze Sfery Materialnej. Po jego śmierci opuszczony dom stał się nowym lokum dla jego pół-ogrzego podopiecznego, który z prostolinijnym zapałem stara się kontynuować dzieło swego mentora.

Articles under Wyspa Kryształów