Sonnenfinsternisse Physical / Metaphysical Law in Irda | World Anvil

Sonnenfinsternisse

Wenn es am Tag Dunkel wird.

Written by Nightone

Lux erzeugt Nacht am hellen Tag,
Fennon bringt dunklen Schein und belebt verfluchtes Gebein,
Kassor verdunkelt die Land nur Kurz, weil er wohl Herron nicht wirklich mag.   Meist ist es einer,
selten sind es zwei,
doch fürchte dich sind es mal alle drei,
die vor dem Höchsten zum Appell versammelt stehen.
  dann ist der Herr des Lichtes zu beschäftigt, und Furrochs Kinder ungezwungen, wandeln bald auf Irda umher.
  Wir bleiben dann zuhause, geborgen und sicher!
— Auszug aus einem Kinderreim bezüglich der Mondphasen und Sonnenfinsternisse.

Allgemeines

In Irda sind Sonnenfinsternissen an und für sich nichts ungewöhnliches, da jeder der drei Monde Lux, Fennon und Kassor das Potenzial hat die Sonne zu verdecken.   Da sie mit unterschiedlicher Geschwindigkeit um Irda Kreisen, während sie unterschiedlich groß und weit von Irda weg sind, ergibt es sich das einige Varianten der Sonnenfinsternis häufiger eintreten als andere.   Benannt werden die Sonnenfinsternisse nach dem jeweils verantwortlichen Mond.   Also Lux-Finsternis, Fennon-Finsternis oder Kassor-Finsternis.   in den seltenen Fällen da sich zwei Monde am selben Tag vor die Sonne schieben, wird von einer Doppelfinsternis gesprochen.   Ungefähr alle 100 Jahre geschieht es sogar, dass sich alle drei Monde in einer Reihe zwischen Herrons Sonne und Irda aufstellen.   Dieser Zeitpunkt wird Sonnozit genannt und gilt als Böse Omen, da die Magie Irdas im Betroffenen Gebiet unberechenbar wird.

Auswirkungen

Jede Sonnenfinsternis wirkt sich unterschiedlich auf Irda aus:  
Lux-Finsternis
Wenn sich der größte und langsamste Mond vor die Sonne schiebt, so dauert dieser Vorgang den ganzen Tag an. Weshalb man auch vom "Nacht-Tag" spricht, an welchem die Wesen der Finsternis übermütig werden und es gehäuft zu Übergriffen von Scheusalen.
 
Fennon-Finsternis
Der Mond der Formwandler taucht das Land in ein düsteres purpurnes Licht. Jeder Fluch der Gestaltwandlung wie z.B. Lycanthropie, wird ausgelöst und auch Wandelwesen wie die Wyldfeyn werden während der Eklipse für mehrere Stunden in ihre tierische Form gezwungen.
 
Kassor-Finsternis
Der wankelmütige Mond zeigt sich als einziger von seiner freundlichen Seite. An Tagen da er vor der Sonne her huscht zeigt er sich immer im blauen Licht und schenkt den Bewohnern Irdas neuen Mut. Da er der kleinste und schnellste Mond ist dauert seine Sonnenfinsternis nie länger als zwei Minuten.


Doppelfinsternis
Zusätzlich zu den gewohnten Effekten gerät das Thaum Irdas innerhalb des Schattenwurfes, arg durcheinander, wenn sich zwei der Monde vor die Sonne bewegen. Zauber können dann spektakulär daneben gehen und magische Kreaturen werden unruhig und aggressiv. Egal in welcher Kombination, das Thaum wird den ganzen Tag über verrücktspielen, weshalb in den meisten Ländern sogar ein explizites Verbot für Magie jedweder Art an diesen Tagen besteht.
 
Sonnozit
Die dreifache Finsternis, Irdas Thaum verbiegt sich im Schattenwurf der drei Satelliten an diesem Tag zu einer unkontrollierbaren Energieform, welche alle natürlichen Thaum Effekt in ihrer Kraft potenziert und wilde Thaum-Stürme auslöst. Die Energie ist so stark das außer vielleicht Jethaniele, kein Gott Einfluss auf die Geschehnisse innerhalb des, von der Finsternis, betroffenen Gebietes nehmen kann. Ein Umstand den sich besonders wagemutige und größenwahnsinnige Individuen schon öfter zu nutzen machen wollten um gewaltige Zauber auszulösen (und daran zu Grunde gingen / siehe hierzu das Ritual der Gottwerdung). Zum Glück tritt ein Sonnozit nur etwa alle 100 Jahre auf.
 
Eckdaten
Art
Naturphänomen
Kategorie
Stellare Konstellation
Vorkommen
Zwischen Irda und der Sonne
Häufigkeit
Je nach Mond unterschiedlich
Thaum
Kein eigenes, nimmt jedoch auf das Thaum Irdas einen sehr starken Einfluss
 


Cover image: by NASA

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