Military Oneshot Report in Ignotas | World Anvil

Military Oneshot

General Summary

Session Prep

Scene Setting

Rede über die Welt von Ignotas. Fakten zu erzählen:
  • 13 Jahre alt
  • Magipunk, Steampunk
  • Instabile Magie und Trinketry
  • Mages in der Party sind welche von den 5 Magiern die ohne Trinkets casten können, aber eben mit Wild Magic Table.
  • Derzeitige Umstände (Fog, Ignotas Gefangen umgeben von Nebel, Fort Expo, Expo Raids, Expo Call To Arms)

Call To Arms in German

Geschätzte Soulventures, wir, die Rox-Gilde, bitten um Eure Hilfe in einer äußerst dringenden Notlage. Die Situation in Fort Expo hat kritische Ausmaße erreicht, und unsere derzeitige Manneskraft reicht nicht aus, um die Horden der Bestien in Schach zu halten. Ich, Revia Farrie, zusammen mit Mr. Rox, richten diesen dringlichen Appell an Euch, Schlächter, Botaniker, Bestiarier, Wächter, Seelenweber... Helden!

Am Eröffnungstag des kommenden Jahreswende, der 1. Rotation des 1. Zahnrads, des elften Rads AFA (After First Arrivals), bitten wir euch um das Antreten auf dem Eingangsgelände von Fort Expo. Bringet Eure Waffen und Artefakte, Ihr werdet sie in großer Zahl benötigen. Bereitet Euch auf die heftigen Schlachten vor, die auf Euch warten, als auch auf Ruhm und unermesslichen Reichtum bei Eurer triumphalen Rückkehr. Ihre Liebsten werden in den geheiligten Hallen von Rox HQ Trost, Schutz, Wissen und Wohlstand finden während Eurer Abwesenheit.

Schließt Euch uns an, denn wenn Ihr unserem Ruf folgt, werdet Ihr nicht nur als verehrte Sieger und gefeierte Helden hervorgehen, sondern Eure Familien werden ein Leben in Schutz und Wohlstand führen, frei von Sorgen und Nöten. Um an diesem von beispielloser Bedeutung geprägten Eroberungszug teilzunehmen, bitten wir Euch darum, Euch selbst, entweder alleine oder mit Eurem Soulventure, im Rox HQ zu registrieren und Euch auf die befreienden Raubzüge auf dem Expo-Gelände vorzubereiten!

Mögen sich die Räder des Schicksals zu unseren Gunsten drehen, zu Zeiten in denen wir sie am meisten brauchen!

End Goal
Have the designated area cleared of monsters and sucked up the fog, liberating the land.
Report Date
28 Sep 2023
Primary Location

Magiseekers Team

Botanist
Kate Lyra Langridge
Character | Jun 8, 2024
Soulweaver
Andrew Grogh Marsh
Character | Jul 11, 2023
Beastiarian
Scarlett Rosalie Wedge
Character | Sep 12, 2023
Slaughterer
Rodrick Seth Bladeward
Character | Sep 24, 2023

Zurück in die Gegenwart

Ansprache von Fort Expo Kommandanten:
Krieger! Der Tag ist gekommen! Heute wird Geschichte geschrieben! Ihr seit die Elite. Die stärksten Individuen auf Ignotas, und nach dem heutigen Tag könnt ihr euch als Helden feiern lassen!
— Kommandant Seymor Lewis
Party sieht 9 Soulventures, rund 40 Mann, alle bis zu den Zähnen gepackt mit Waffen, magischen Items, Trinkets etc. Seymor Lewis, der Kommandant ist ein großer, von Narben gezierter breiter Goliath.
Der Plan als auffrischung ist wiefolgt: Soulventures "Leversworth", "Roberunners", "Astralglass", und "Ravensight" werden die Schatten-Positionen einnehmen!
— Kommandant Seymor Lewis
Die Party sieht vier Gruppen an bunt gemischten Personen nickend zustimmen. Viele in schwarz gehüllt, getarnt und mit vielen Scout-Artefakten ausgestattet.
"Clear Sky", "Boltshot" und "Modwrecks", ihr werdet die Materialbeseitigung übernehmen.
— Kommandant Seymor Lewis
Party sieht drei Gruppen mit großen Säcken, viel Stauraum und mehr Gärtnerausrüstung als Waffen.
Zu guter Letzt, "Magiseekers" und "<Party Name>", ihr übernehmt die Front. Ihr seit der Kern dieses Raids. Ihr bekämpft die übergebliebenen Monster, führt die Gruppe und wenn alles vorbei ist, leuchtet ihr das Warding Light um den Raid zu beenden.
— Kommandant Seymor Lewis
Die Party wird nun von allen anderen Soulventures angesehen, zusammen mit den Magiseekers. Bei einem geschafften DC14 History, DC16 Investigation/Perception check weiß die Person, dass die Magiseekers eine Gruppe an Schülern ist, welche als Endprojekt diesem Raid mithelfen. Die Anführin und Botanikerin Kate Lyra Langridge ist besonders hype und sieht so aus als würde sie sich garnicht mehr halten können vor lauter Vorfreude.
Nun denn, ich erwarte von euch, dass ihr eure letzten Vorbereitungen trefft und mich in eineinhalb Stunden, vor dem südlichen Ausgangstor trefft. Möge sich das Rad des Schicksals zu eurem Gunsten drehen.
— Kommandant Seymor Lewis

First Choice

Die Party kann nun entweder mit verschiedenen Personen reden, den Plan weiter durchgehen, mit Kate reden, sachen in letztem Zuge kaufen, schon im vorhinein mit den Scouts reden um eine Karte des Geländes zu bekommen, etc.

Discoverable Information

Layout of Forest
Kann getriggered werden wenn mit einem der Scouts gesprochen wird

Wir bewegen uns im südwestlichen Bereich der Expo Raids. Hier erstreckt sich ein riesiger Wald, dunkel und gefährlich. Unser Ziel ist eine alte Ruine, ähnlich eines alten Forschungsgeländes. Was auch immer in der Ruine vor sich geht wissen wir nicht, da keiner bis jetzt drinnen war, jedoch wissen wir dass viele Pflanzenmonster, Phytozoa um genauer zu sein, sich immer dichter um die Ruine einfinden.

Zudem kann erfragt werden, dass nicht alle Gegner von den zwei Hauptsoulventures besiegt werden. Der großteil wird von den Schattenpersonen von der Ferne erledigt.

Warum ist der Bereich noch nicht eingenommen
Getriggert wenn entweder die Party selsbt fragt oder sie den anderen Gruppen lauscht

Der Grund warum hier so wenig Progress gemacht wurde, und der Bereich auch nach gut zwei Jahren noch nicht eingenommen wurde ist die riesige Ansammlung an Pflanzenmonster. Es fühlt sich an wie eine Hydra, sobald man eine Pflanze umbringt springen 3 neue aus dem Gebüsch. Jetzt aber laufen im Umkreis von mehreren dutzend Kilometern gleichzeitig und konstant Angriffe auf das Gebiet, was die Pflanzendichte etwas verringert.

Magiseekers Rolle im Raid
Getriggert wenn man mit Kate Lyra Langridge spricht (sie kann auch zur Party kommen und ein Gespräch anfangen)

Die Magiseekers sind hier weil sie sich das als Abschlussprüfung ausgesucht haben. Je nachdem was die Party fragt bekommt man heraus, dass die Magiseekers eigentlich nicht wirklich als Clear Party, also eine Party an der Front ausgebildet ist, und eher Scouting/Gathering AUfträge bearbeitet. Kate meint jedoch sie müsse in die Ruine, da sie vermutet dort Informationen zu finden,w elche ihr bei der Suche nach Antworten helfen können. Sie sucht nach einem Weg eine Verbindung zurück zum Feywild aufzubauen. Sie will mit ihren Freunden wieder kommunizieren und sie will den komischen Dingen die hier abgehen auf den Grund gehen. Woher sie die Information her hat, dass dort etwas sein kann was ihr hilft, will sie jedoch nicht preisgeben.

Stocking Up

Die Party kann noch Trinkets, Hilfsmittel und generell Sachen einkaufen. In Fort Expo, und mit dem Status den die Helden haben, bekommen sie das meiste Zeugs billiger als andere. Jede Person darf sich hier eine verbesserte Waffe (+1 +1) und ein uncommon Magic Item aussuchen.

The Way Towards the Ruins

Wenn sich die Gruppe am südlichen Tor gesammelt hat wird Kommandant Seymor Lewis noch einen kurzen Abschied der Gruppe geben. Anschließend darauf starten alle Schattenteams in den Wald und sind von den Augen der Party verschwunden. Die Materialbeseitiger warten hinter den magiseekers und der Party auf umgebrachte Monster welche sie auseinandernehmen und bergen können. Das einzige was noch bleibt ist für die Gruppe sich auf den Weg zu machen.
DM INFO: Die ersten Bloodvines die die Gruppe findet müssen ohne Hilfe geschlagen werden.
Die Party und die Magiseekers machen sich auf den Weg. Wo anfangs noch ein normaler, sogar halb gepflegter Weg lag wird das Umfeld nach und nach nebelieger. Unebenheiten im Boden und das immer dichter werden des Nebels geben dem ganzen Umfeld eine angespannte Stimmung.
Survival Check DC15 um zu wissen wohin. Je nach roll dauert das traveln länger. Base success: 30min
Nach etwa 30 Minuten findet die Gruppe eine Kette an Laternen. Ein DC14 History oder DC18 Arcana Check findet heraus, dass dies Warding Lights sind, verwendet um den Fog in der Umgebung aufzusaugen und dafür zu sorgen, dass das dahinter frei gewordene Land bewohnbar wird. Diese Lichter kennzeichnen Das Ende der Welt. Dahinter befindet sich der Nebel, Ein lebensbedrohliches Niemandsland in dem schon unzählige Helden ihr Leben ließen.

The First Fight

Keine 10 Minuten weiter in den Wald sieht die Gruppe in der ferne mehrere Monster mit hunderten riesiegen blau scheinenden Augen. Diese Monster sind größer als jemals einer in Textbüchern laß. Wenn sie diesen Weg weiterhin gehen und sich den Monstern nähern ändern sich die Augen von einem gelassenen Blau zu einem kampfbereiten aggressiven Rot. Mit einem DC16 Nature/History Check kann herausgefunden werden, dass dies nicht so aussieht wie ein paar riesige Monster, sondern wie hunderte kleine Monster die auf Bäumen sitzen.
Sollte jemand (Botanist) einen DC20 Perception oder DC18 Nature Check anfragt und schafft, bemerkt diese Person, dass der Boden unnatürlich aufgegraben und einbruchsanfällig ist.
Und sobald diese Information der Augen, entweder durch den Roll oder durch das angreifen eines Baumes erfahren wird, springen fünf Bloodvines aus dem Boden und der erste Kampf beginnt. (Surprise Round if not detected by a person beforehand). Kate und ihr Team haben nebenbei mit anderen Bloodvines zu kämpfen.

After The Fight

Kate Langridge fragt die Gruppe und regt sich auf warum die Gegner schon so nahe am Ende der Welt sind. Wie schlimm soll es denn gewesen sein bevor die konstanten Angriffe auf das Arial begannen? Nach einer kurzen Diskussionsrunde und mehr observieren der roten Augen die sich nicht bewegt haben und keinen Anschein machen sich jemals zu bewegen geht die Party weiter in Richtung Ruine.

Chaos before the Ruins

Für die nächsten Zeilen, lass die Gruppe mehrere Gruppen Dexterity Saves (DC60, pro Person DC12) rollen und nicht von einer Bloodvine getroffen zu werden.
Das normale gehen wurde zu einem schnellen Schritt, und der schnelle Schritt wurde zu einem Laufen welches zu einem Sprinten wurde. Je näher die Gruppe den Ruinen kam, desto mehr Bloodvines poppten aus dem Boden. Jetzt schalteten sich auch die Schattentrupps ein und wehrten die Pflanzenmonster ab. Aufgrund ihrer speziellen Flammenpfeile konnten manche Monster nach ein zwei Schüssen erlegt werden. Auch wenn die Gruppe nun sprintete und keuchte fühlt sich der Weg zu den Ruinen leichter an als gedacht. Die Pflanzen poppen zwar in den dutzend auf, jedoch gibt es auch mehr als ein dutzend eingespielte Schützen auf der Seite der Schattentrupps. Kilometer über Kilometer werden zurückgelegt und so plötzlich wie die Monster auftauchten kam Stille ein. Die Gruppe steht nun auf einem Hügel welcher Überblick über die Laborliegenschaften gab, kein einziges Monster um sie herum.

Entering the Ruins

DC18 Perception/DC16 Nature Check um zu sehen, dass unzählig mehr Bloodvine Löcher zwischen der Party und dem 150 Meter entfernten Laboreingang warten. Es wird vermutet, dass sobald die Gruppe von dem Hügel steigt, gute sechzig Bloodvines aufploppen könnten.
Die Gruppe muss sich jetzt entscheiden wie sie vorgehen. Wenn sich wenig bis nichts ausgemacht wird, werden per Default die Magiseekers wenn es brenzlich wird der Party den Rücken frei halten damit diese in das innere vordringen kann. Wenn sich eine Strategie ausgemacht wurde und die Party losläuft wird Hölle auf Erden losgelassen, und ohne vorbeisprinten und dodgen kommt die Gruppe nicht an den Bloodvines vorbei. Fighten wäre der Tod, oder wäre es das? Wenn die Gruppe sich dazu entscheidet zu kämpfen, und der Kampf länger bis in die vierte Runde geht, werden alle Bloodvines aufhören zu kämpfen und nehmen eine passive Stellung ein, verbeugen sich sogar vor den Abenteurern und lassen sie in das Labor passieren.

Inside the Ruins

In den Ruinen angekommen erstreckt sich ein langer Gang, überwachsen mit Moos, Dreck und Blut. Tranzparenten Boxen an den Seiten des Ganges erleuchten den Raum mit einem Leicht grünlichen Schimmer (DC14 Nature Check um zu sehen, dass drinnen Gleamshrooms wachsen, welche natürliches Licht abgeben). Mehrere Türen sind geschlossen auf der linken Seite des Ganges, wobei eine am Ende des Ganges rechts steht.

Room Descriptions

Linke Räume
In den linken Räumen finden sich hauptsächlich Bücher und befüllte Gläser mit unidentifizierbaren Flüssigkeiten, verrottete Monsterteile sind auch zu finden. Im dunklen Raum finden sich ein Haufen toter und verwester Menschen, wahrscheinlich Abenteurer die vor den Party hier aufkreuzten. Mit einem DC15 Insight Check kann herausgefunden werden, dass es sehr strange ist, hier die Leichen so "geordnet" vorzufinden. Wer auch immer sie umgebracht hat muss zumindest intelligent genug gewesen sein um alle in einen Raum zu sperren.
Rechte Räume
Bevor die Party durch die rechte Tür geht, DC20 Perception check, bei einem Success kann ein leichtes Summen erkannt werden, welches sich komischerweise Humanoid anhört. Was höchst komisch klingt, denn es hat bis jetzt noch nie einen Fall gegeben wo Personen innerhalb des Nebels gefunden wurden. Zivilisation außerhalb des Ende der Welts wäre etwas monumentales! Jeder Raum der durchgangen wird erfordert einen weiteren Perception Check, pro Raum wird der Check um 2 leichter, da das Summen lauter wird. Jeder weitere Raum erscheint mehr verwachsen als der davor. Am Weg zum Hauptraum können hier auch BLoodvines gesehen werden die... schlafen? DC15 Nature/Survival Check um zu wissen, dass das nicht ihr eigentliches Verhalten ist und sie wahrscheinlich von irgendetwas kontrolliert werden.
Letzter Raum - Boss Raum
Die Person die vor der Gruppe steht ist mit Rücken zu ihnen. Geschätzte 2m30cm groß und ein langer zerrissener und wieder zusammengeflickter Mantel umhüllt sie. Die unbekannte Person steht vor einem Alchemietisch von dem ein komischer Rauch aus geht.
Hmm hmm hmhmhmm hmhmhm hmmm hmmmm hmmmm hm hm
— Harvester
DC20 Perception Check um zu wissen, dass was gesummt wird, die Melodie eines sehr bekannten Kinderlied in Vaporio, der Hauptstadt von Ignotas ist.
Die Party greift sofort an: Reaction: Eine Wand von beißenden Bloodvines springt aus dem Boden und versperrt den Weg zwischen der Party und der Person. Die Party versucht mit der Person zu reden/die Party ist leise und die Person fängt von sich aus an zu reden:
Ohh es ist schon zu lange her als mich das letzte Mal freiwillig Abenteurer besucht haben. Da ihr es soweit geschafft habt will ich mal nicht so sein. O' Gewürdigte Helden, was verschlägt euch denn zu meinem bescheidenen Zuhause?
— Harvester
Es wird geredet und befragt, sobald die party das erste Mal etwas sagt, was den Harvester interessieren könnte, dreht sich der Harvester um und zeigt der Gruppe, dass er keine normale Person ist, sondern ein Monster des Nebels. DC18 History check um sich zu erinnern was genau er ist.
Ein Deal
Die Party kann den Harvester Fragen stellen und kommunizieren. Wenn der Harvester überzeugt ist, dass die Party special ist und er sie mag, dann gibt er ihnen einen Deal:
Höchst Interessant... Wisst ihr was, es wäre zu Schade um euch. Ihr wisst schon, euren Schädel zu spalten und euer Wissen aus eurem... überaus... lecker riechenden... Gehirn zu saugen... Oh ich Entschuldige mich für mein Abschweifen. Jedenfalls wäre ich bereit euer bereits erworbenes Wissen von euch freiwillig mir zu überlassen. Ihr würdet dann zwar auch alle eure Erinnerungen, von eurer alten und neuen Welt an mich übergehen und ihr nur mehr leere Hüllen, temporäre Zombies sozusagen wärd. Die andere Möglichkeit wäre, naja, jene die ich vorher schon so... geschmacksvoll erläutert habe. Nun denn, genug Geschwafel. Zeit euer Schicksal zu siegeln, Helden.
— Harvester
Der letzte Kampf
Je nachdem was die Party macht bricht der letzte Kampf zwischen ihnen und dem Necromantic Harvester aus. Nachdem dieser vorbei ist, und der Harvester umgebracht wurde explodiert dessen gehirn und eine Lichtershow unermesslichen Ausmaßes bricht aus. Gedanken, Wissen, Erinnerungen fliegen als Bilder im Raum herum. Viele schwirren ziellos herum, manche verpuffen, manche zerstören die Umgebung, manche treffen die Helden. Eine jedoch bleibt in der Luft stehen, schwebend als wenn die Erinnerung zu stark war um sich einfach so aufzulösen. Diese Erinnerung welche nun als blaues Abbild vor der Party schwebt kann identifiziert werden als eine die der Harvester selbst erlebt hat.
Die Erinnerung
Diese Erinnerung beschreibt etwas Unglaubliches. Als der Harvester noch klein war, mehrere hundert Jahre vor dem heutigen Tag, sah er eine Person aus dem Himmel steigen. Der immergraue Himmel war an diesem einen Tag das erste und einzige Mal verschwunden, ersetzt durch ein blendendes Blau. Die Person, eine Frau war verwundet, stark verwundet. Sie fiel vom Himmel, welcher hinter ihr seine normalgraue Form zurückgewonn. Sie fiel tief in die Unendlichkeit des Nebels, mehrere hundert Kilometer westwärts. Wo auch immer sie herkam, blieb dem Harvester ein Mysterium, jedoch blieb dieser Tag für immer in seinen Erinnerungen, nie verschluckt und unterdrückt von den anderen zicktausenden erbäuteten Wissensblobs, welche allesamt im Laborraum zerplatzten.
Und mti diesem Mysterium ist der Militärs-Oneshot vorbei.
— ecl1psed

Comments

Please Login in order to comment!