Stygia Settlement in Creazione | World Anvil

Stygia

Nell'Era dei Dolori, l'Oltretomba è un riflesso oscuro del mondo vivente, con regni viventi (o un tempo viventi) rappresentati in ogni angolo del paesaggio. La grande eccezione a questo è la città di Stygia, situata nel cuore dell'Isola dei Dolori, il riflesso dell'Oltretomba dell'Isola Benedetta.

Stygia è una grande necropoli che non ha eguali nella Creazione; è il centro del culto dei Doppi Monarchi, la sede del Calendario di Setesh e l'ingresso alla Bocca del Vuoto. Come tale, è il luogo più importante del Mondo Sotterraneo; i fantasmi che vivono a Stygia vivono lì per il suo potere, il suo rispetto, e perché gli affari dei vivi sono meno rilevanti per loro ora.
  Data l'importanza di Stygia, è una città chiave. Dopo il Grande Contagio, Stgyia è stata usata come camera di consiglio per i Signori della Morte, che hanno conquistato la città e ora la governano dall'ombra, usando i Doppi Monarchi come loro pedine.
 

Distretti

Stygia è vasta.
Popolata da fantasmi con passioni eterne, la Grande Necropoli non può che crescere e crescere, espandendosi come una macchia di sangue nell'intricata natura selvaggia dell'Isola di Stygia.
Molto è stato scritto sul Gioiello Oscuro del Mondo Sotterraneo, ma anche il più grande tomo del mondo illuminato dal sole o della terra dei morti può fare luce solo su una frazione della sua diversità e stranezza. Anche se divisa in 13 distretti distinti, Stygia fa impallidire le più grandi città dei vivi, poiché un singolo distretto stigiano copre più terreno e contiene più abitanti di qualsiasi città mortale a memoria d'uomo.
Superficialmente, i 13 distretti di Stygia assomigliano alle divisioni delle città viventi. Ogni regione all'interno della Grande Necropoli esibisce con orgoglio la propria versione della cultura stigiana e ospita la propria collezione di artigiani: qui un'area industriale, là le case dei ricchi e dei famosi, laggiù un quartiere scandaloso di prostitute e un covo di droga. Ma il paragone con le città dei vivi deve finire qui, perché mentre i mortali costruiscono lentamente i loro quartieri in base a differenze economiche e culturali in continua evoluzione, i morti di Stygia costruiscono i loro in base a necessità occulte.
Ogni distretto corrisponde a una costellazione dello zodiaco stigiano e rappresenta un aspetto della vita degli Inferi. Per esempio, Piccola Scarpa rappresenta la rabbia degli oppressi e la corruzione degli oppressori e corrisponde alla costellazione della Danzatrice. Queste corrispondenze occulte non possono mai cambiare, perché servono a potenziare il Calendario di Setesh. Così come i Doppi Monarchi danzano come marionette, i cui fili sono legati alle esigenze del Calendario, tutta Stygia si muove al ritmo del tamburo a orologeria dell'influenza ordinatrice del Calendario, agendo come lenti per ingrandirla e indirizzarla verso la sua giusta destinazione.
Pertanto, per quanto un attivista possa impegnarsi a ripulire la corruzione di Piccola Scarpa e a prendersi cura delle condizioni dei poveri, quel distretto rimarrà sempre un luogo di oppressione e di oppressi, un luogo eternamente legato alla Danzatrice. Il meglio che un riformatore possa sperare è di reinterpretare il significato di "oppressione" e diminuire la forza di Piccola Scarpa, o di spostare quanti più fantasmi possibile in distretti più prosperi (ammesso che vogliano essere "salvati").
Mentre la natura dei distretti di Stygia rimane stagnante, la loro influenza e il loro potere non lo sono.
Ogni distretto ha antiche e potenti pietre di confine, create durante la fondazione di Stygia per delimitare la fine di un'area geomantica e l'inizio di un'altra. Esse stabilirono i confini iniziali in modo equo e paritario, ma non riuscirono a consolidarli. Quando il primo fantasma capì che poteva prendere una pietra di confine e spostarla per reclamare ancora più Stygia per il suo distretto, scatenò la prima di molte guerre silenziose e sottili tra i distretti stigiani. Ora i morti lottano costantemente per reclamare sempre più Stygia, e le dimensioni di ogni distretto si sono gonfiate e ridotte considerevolmente nel tempo. Al momento, Piccola Scarpa rimane il più grande, ma la costante crescita del Distretto delle Strade Sussurranti fa sì che alla fine possa eclissarlo. Ogni anno, i leader dei distretti organizzano grandiose parate in cui espongono gli oggetti simbolici dei loro distretti e ungono le loro pietre di confine con sangue vivente e olio di ambra grigia per ripristinare il loro potere occulto e decadente. Queste magnifiche parate, piene di oscuro sfarzo, di rintocchi di vetro, del profumo dell'incenso e dei movimenti maestosi di danzatori mascherati e scheletrici, mostrano tutta l'influenza del sovrano di ogni distretto.
Sebbene l'esibizione dei simboli del distretto in pubblico, lontano dalla sicurezza della roccaforte, sembrerebbe innescare una successione annuale, ciò avviene raramente, poiché i morti si astengono intuitivamente dal rubare i simboli durante questo periodo.  

Via dei Monarchi

Leader:
Simbolo:
Costellazione:
Pur essendo ufficialmente un distretto di Stygia, la Via dei Monarchi non ha alcun rappresentante nel Consiglio dei Tredici e non ha un posto nello zodiaco di Stygia. Invece, è la sede del governo e ospita il Palazzo della Duplice Monarchia, del Consiglio e le dimore dei Signori della Morte e di altre figure potenti di Stygia.
Come la costellazione del distretto delle Acque Rosse, la stella della Via dei Monarchi non appartiene allo zodiaco stigiano, ma riveste comunque un ruolo importante nell'astronomia.
Tuttavia, la Stella Polare rappresenta la stabilità, poiché non vacilla mai nel cielo e la sua luce segna il punto di incontro tra il cielo e il Calendario di Setesh.  

Acque Rosse

Leader:
Simbolo:
Costellazione:
Alla periferia di Stygia, alte recinzioni in ghisa con punte e cancelli scricchiolanti segnano il confine tra la Grande Necropoli e la natura selvaggia. Lontano dal centro ricco di Stygia, il distretto delle Acque Rosse riceve pochi fondi per la ristrutturazione. I suoi edifici sono bassi al suolo, luoghi grezzi dove si aggirano fantasmi non curanti e visitatori dagli occhi sfuggenti. Pietre rotte si ergono in campi altrimenti vuoti di erba incolta. Il gracchiare dei raitoni o le note di una canzone vivace su un clavicembalo rompono di tanto in tanto il silenzio.
Per molti fantasmi, il primo passo in Stygia è sulle strade interrotte del distretto delle Acque Rosse. Controlla tenacemente le porte e i pozzi della Grande Necropoli, fornendo accesso e supporto a tutte le altre parti della città. Chi entra qui può trovare un passaggio lungo una delle tante strade del distretto o fare un giro con un gondoliere lungo uno dei tanti canali, pagando una piccola somma. Il distretto delle Acque Rosse, tuttavia, non ha l'ospitalità delle altre parti di Stygia e la durezza del distretto sottopone i nuovi morti a un crogiolo estenuante, scartando i non idonei e accogliendo i forti nelle parti più profonde e gratificanti di Stygia.  

Piccola Scarpa

Leader:
Simbolo:
Costellazione:
Il più grande dei distretti di Stygia, Piccola Scarpa è caratterizzato da immagini contrastanti e culture in conflitto. Le strutture torreggianti qui non sono il risultato di prestigiosi progetti per la realizzazione di magnifici monumenti, ma piuttosto accumuli di case accatastate l'una sull'altra in torri traballanti e instabili.
Di giorno, i variegati morti escono dalle loro case per riversarsi nelle strade di Piccola Scarpa in una marea di grigiore da povertà. Di notte, i coltelli dei morti escono fuori quando teppisti e bruti assaltano vittime consenzienti, lasciando macchie di sangue nero sui mattoni granulosi dei vicoli.  

Distretto delle Lanterne d'Ossa

Leader:
Simbolo:
Costellazione:
Bello, tranquillo e scandaloso, il Distretto delle Lanterne d'Ossa affascina i morti di Stygia e coloro che visitano la Grande Necropoli. Al di là delle morbide lanterne blu che lo delimitano, una pioggia costante di petali di ciliegio bianchi come la neve inonda le strade. Il dolce ticchettio dei ruscelli e delle fontane artificiali accompagna gli accordi della musica della cetra e i canti fluttuanti dei flauti. Le fragranze inebrianti dei profumi e delle foglie di tè aggiungono spezie all'aria. I morti si avvicinano al Distretto con le Lanterne d'Ossa come se fossero estasiati, con le loro passioni risvegliate e i loro sogni luminosi nei loro occhi altrimenti spenti e vuoti.  

V'ijea

Leader:
Simbolo:
Costellazione:
Gli svettanti edifici di V'ijea contribuiscono allo skyline di Stygia quasi quanto la Via dei Monarchi. I massicci monumenti di vetro e granito raschiano il cielo, la loro mole ombreggia l'intero distretto e lo fa sprofondare nell'oscurità, anche di giorno.
Le numerose statue e le finestre verdi a specchio che decorano gli edifici creano un paese delle meraviglie surreale, fatto di riflessi semisconosciuti e figure immobili in bilico appena oltre il limite della visione.  

Strade Sussuranti

Leader:
Simbolo:
Costellazione:
Una presenza maligna infesta questo quartiere un tempo glorioso di Stygia. La quiete delle strade è abitualmente interrotta da bisbigli semi-ascoltati e da frammenti di conversazione incoerente così tenui da sembrare immaginari. Le strade del distretto si attorcigliano e si contorcono a tradimento ai margini della visuale, così che un viaggiatore del distretto che svolti troverà la strada dietro di sé chiusa o completamente diversa. Le case abbandonate sorvegliano affamate le strade con porte d'ingresso spalancate e finestre vuote e rotte.
Cose nere e indistinte sfuggono alla coda dell'occhio, mostri maligni che respirano pesantemente dietro l'angolo. Gli unici morti qui sono quelli che non possono fuggire, persi per sempre nella sua struttura labirintica. A brandelli, scheletrici e con indosso poco più che stracci, questi disgraziati osservano ogni nuovo arrivato con una fame disperata, forse in cerca di attenzione o di un assaggio di Essenza strappata dal corpus contorto di un fantasma.  

Morte dei Gemelli

Leader:
Simbolo:
Costellazione:
Il più antico dei quartieri di Stygia si nasconde sotto le parti più alte e imponenti della necropoli. La polvere si stratifica su ogni cosa, dai vecchi tomi alle strade a spirale, e ogni movimento crea una nebbia di particelle che scintilla nelle lanterne blu spento che illuminano la Morte dei Gemelli. Edifici asimmetrici che ricordano le rovine del sud dell'Isola si protendono sulle strade come una scultura primordiale, con geroglifici e pittogrammi indecifrabili che ricoprono le loro pareti. Fantasmi strani anche per gli standard di Stygia si avventurano di tanto in tanto dalle loro case, sgambettando su dozzine di zampe o camminando su arti enormi e spilungoni, indossando maschere segnate da rune o abiti di taglio e foggia poco pratici.  

Strada delle Spade

Leader:
Simbolo:
Costellazione:
Come un mostruoso incubo di acciaio e industria, questa regione infernale di Stygia incombe sui suoi vicini, eruttando fumo e consumando avidamente il minerale e la libertà dei suoi morti. Le fornaci infuocate dipingono le strade buie di un'inquietante tonalità rossa, la cui luce è interrotta dalle ombre mutevoli proiettate dai fabbri e dagli operai delle raffinerie. Massicce costruzioni d'acciaio rivettate e sporche di grasso sovrastano l'orizzonte come mostri ragnatelosi. Una cacofonia di ingranaggi che girano e il tintinnio del metallo contro il metallo assalgono costantemente le orecchie dei morti qui, annegando qualsiasi suono di sofferenza che potrebbero altrimenti sentire.  

Anima Perduta

Leader:
Simbolo:
Costellazione:
Vicino a Via dei Monarchi, questo quartiere suggestivo e magnifico è arroccato su una serie di colline alte e ripide, avvolte da strade di mattoni pregiati. Eleganti palazzi fiancheggiano le strade, alti e spaziosi, con alte mura per tenere lontani i visitatori indesiderati. I fantasmi qui indossano i migliori abiti disponibili a Stygia: eleganti sete monocromatiche, riccamente ricamate con fili d'argento, grigi o verdi. Nobili in vita, i morti sfoggiano maniere impeccabili e disprezzano i popolani di altre parti di Stygia. Si godono l'opulenza del loro quartiere, con i suoi circuiti di moda, i suoi sarti di talento e le sue prestigiose sale da gioco.  

Cuore del Signore di Ghiaccio

Leader:
Simbolo:
Costellazione:
Come la lama di un coltello, il Cuore del Signore di Ghiaccio privilegia la funzione rispetto alla forma. Le strade rettilinee sezionano il distretto in blocchi di industrie d'acciaio e freddi complessi abitativi. Pochi fantasmi le percorrono, lasciando il distretto vuoto e silenzioso, tranne che per il ronzio dei suoi macchinari. Ombre nere e spesse separano le pozze di luce proiettate dai lampioni verdi e fiammeggianti, che conferiscono un'aria ultraterrena a qualsiasi cosa tocchi la loro luce.
Il freddo attanaglia Cuore del Signore di Ghiaccio, una soffice brina che ricopre quasi tutto con strani disegni quasi coerenti. Un formicolio elettrico aleggia nell'aria secca, come se qualcosa potesse accadere da un momento all'altro. Con una tale uniformità che domina il distretto, gli estranei si disorientano e si perdono rapidamente, mentre vagano in una squallida griglia di passerelle metalliche e strutture tentacolari, con gli occhi incuranti ed egoisti dei fantasmi che li osservano con sdegnoso divertimento.  

Muro del Pianto

Leader:
Simbolo:
Costellazione:
Tragedia e dolore avvolgono il Muro del Pianto, dove si trovano i resti del muro esterno originale di Stygia. Il nero ricopre ogni cosa. Le case avvolgono le finestre e le porte con tende color ombra e tutti i morti qui avvolgono i loro corpi e velano i loro volti con le vesti più scure.
Anche chi viene dall'esterno del Muro del Pianto indossa i veli dei suoi abitanti, perché coprire il viso offre rispetto ai morti in lutto. Singhiozzi sommessi e grida lontane riecheggiano costantemente in tutto il quartiere, attutiti dai numerosi drappi e veli. La pesantezza dell'aria riporta alla mente ricordi strazianti della casa e dei propri cari.  

Ombre Vaganti

Leader:
Simbolo:
Costellazione:
Sebbene all'esterno sia abbastanza normale, il Distretto delle Ombre Vaganti scende lentamente e silenziosamente nella follia oltre i suoi confini. Man mano che ci si addentra nel distretto, l'acciottolato nero delle sue strade diventa sempre più lacerato e strappato, le strade sempre più ruvide e segnate dall'incuria. Le alte guglie e le torri che sono universali in tutta Stygia diventano contorte e dalla cima frastagliata.
Invece dei canti sacerdotali sommessi e mormorati che si trovano altrove in Stygia, i santi uomini del Distretto delle Ombre Vaganti urlano e borbottano in lingue strane. Agli angoli delle strade, folli profeti dell'Oblio invocano l'avvicinarsi della fine dei tempi, chiedendo a tutti di aderire al loro bizzarro culto. Gli abitanti del luogo tengono la testa bassa, offrendo qualsiasi gesto sacro sia necessario per placare i nephwrack che tengono in pugno il distretto.  

Ultima Resistenza del Sole

Leader:
Simbolo:
Costellazione:
Un tempo, l'Ultima Resistenza del Sole rappresentava la speranza e la bellezza all'interno del Gioiello Oscuro del Mondo Sotterraneo, ma dalla caduta di Stygia, l'incuria si è fatta sentire pesantemente. Fili per stendere attraversano i suoi vicoli, riempiti di lenzuola e tende di velluto che nascondono ciò che si trova appena al di là di esse.
Brutte facciate di mattoni coprono o sostengono i resti in decadenza di strutture un tempo bellissime dell'Antico Regno. Frammenti rotti di vetro rosso e ghiaia nera sparsa ricoprono le strade e scricchiolano sotto i piedi. Anche i fantasmi qui si vestono in modo selvaggio, indossando brandelli di stoffa o pesante pelle nera, con occhi arcigni e arrabbiati, atteggiamenti aggressivi o distratti. Eppure una bellezza surreale abita il luogo nonostante la sua decadenza. Il sole invisibile qui splende luminoso, proiettando il quartiere in una luce bianca e vaporosa che offusca i bordi duri degli edifici. L'aria porta con sé il profumo della nostalgia, un pizzico di memoria in fondo alla mente che suggerisce che qualcosa di prezioso, un tempo perduto, potrebbe essere ritrovato qui. Più di qualche fantasma si è fermato qui per il resto della sua esistenza, alla ricerca di quella felicità indistinguibile che il quartiere promette.  

Via dei Codardi

Leader:
Simbolo:
Costellazione:
A Via dei Codardi, il fiume Styx si piega a spirale formando un profondo porto di acqua argentea e scintillante.
Di notte, si possono scorgere gli occhi senza vista e i volti impassibili degli innumerevoli morti autoaffogati intrappolati sotto le acque immobili. Il resto del quartiere rispecchia il porto, con una bella maschera che copre un cuore tormentato. Piccoli negozi e case adorabili e nostalgiche si raggruppano vicino al porto, dove giovani e attraenti portuali si muovono rapidamente per prendere e annodare le cime delle chiatte in arrivo. Sorridono in segno di benvenuto, ma si tirano indietro di fronte a qualsiasi offerta di amicizia duratura.
Di notte, il quartiere diventa buio pesto. Gli stendini si legano in cappi che penzolano in file sopra i vicoli, i negozianti si affannano per i debiti crescenti e gli obblighi eternamente impossibili, e le grida degli amanti dal cuore spezzato tagliano il silenzio fitto.

Governo

Concilio dei 13
Nomi Alternativi
La Grande Necropoli, Gioiello Oscuro del Mondo Sotterraneo
Tipo
Metropolis
Nome Abitanti
Stigiani
Luogo sotto
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