Ventrue Species in Sanguine Society | World Anvil

Ventrue

In seinen eigenen Augen hat der Clan der Könige die Pflicht und Bürde die anderen Clans durch die Nacht zu führen, da nur sie die dafür notwendige Selbstbeherrschung, Weisheit, Kontrolle besitzen und auch einen Stammbaum haben, der diese Position rechtfertigt. Über ihre gesamte Existenz von den Gottkönigen Babylons, Adligen des Mittelalters, bis hin zu Aktionären und Start-Up-Unterstützern, waren die Ventrue stets besessen vom Impuls zu regieren. Ihren Zehnt sammeln sie dabei in der Form von wertvollem Blut, durch das sie das Wachstum ihres Erbes gewährleisten.   Wenn auch andere Clans Positionen von Einfluss in der Politik und dem Geschäftswesen beanspruchen, kann doch keiner den Ventrue im Spiel um Macht und Reichtum das Wasser reichen. Aber in jüngster Zeit begann ihre arrogante Projektion als von Gott erwählte Herrscher der anderen Clans zu wackeln. Die Zeit läuft ab. Während sie spüren wie ihre Privilegien ihnen aus den Fingern gleiten, festigen die Ventrue ihren Griff und kämpfen mit Fangzähnen und Klauen um die Kontrolle über die Vampirgesellschaft zu behalten.
 
 
Die Ventrue sind einer der 13 Hauptclans und das Zentrum der Camarilla schlechthin. Sie haben dereinst das Konvent von Thorns einberufen, in dem die Camarilla gegründet wurde und dessen sind sie sich auch vollauf bewusst. Sie sind die stolzesten Verfechter des Prinzips der Maskerade und sehen es als ihre unheilige Aufgabe an, die anderen Kainiten zu lenken und über sie zu herrschen, da jene dazu offensichtlich nicht in der Lage sind. Stolz und selbstgerecht nehmen die Ventrue die Zügel der Macht in die Hände, ohne sich darum zu scheren, ob ihre Herrschaft überhaupt anerkannt wird. Die Ventrue führen ihre edle Abstammung auf den Vorsintflutlichen Veddhartha zurück, vom dem sie behaupten, dass Kain selbst ihm die Aufgabe zugedacht habe, während seiner Abwesenheit die anderen Clans zu beherrschen und zu zügeln. Aufgrund dessen gibt es für die Ventrue überhaupt keinen Zweifel, dass irgend jemand sonst die Herrschaft innehaben sollte.   Die Ventrue behaupten von sich selbst, sie wären zum Herrschen geboren und das Blut ihres Clansgründers würde sie dazu treiben, sich Macht und Einfluss sowohl unter den Sterblichen als auch unter den Kainiten zu erarbeiten. Gleichzeitig sei es ihre Pflicht, die Aufgabe, die Kain ihrem Clansgründer aufgetragen hätte weiterzuführen und ihrer Ansicht nach herrschen sie nicht, weil sie es wollen, sondern weil es ihre Bürde ist. Ob diese Aussagen tatsächlich der Wahrheit entsprechen oder nur Ausreden sind, um die Machtsucht und den Herrschaftswahn ihres Clans zu entschuldigen, weis letztlich niemand, aber den meisten anderen Clans ist es nur recht, dass die Ventrue sich als Aufpasser sehen, denn kaum ein anderer Clan hätte Lust, die Ewigkeit als Hüter alter Traditionen zu verbringen. Diese Haltung bringt den Ventrue immense Vorteile, denn sie sind weit mehr als die Aufpasser für die anderen Clans. Sowohl auf politischer als auch auf wirtschaftlicher Ebene sind die Ventrue wahre Meister, sie können mühelos die Finanzgeschäfte der Sterblichen zu ihren Gunsten verändern oder die Regierung eines Landes so unterwandern, dass deren Ziele mit ihren Interessen kompatibel sind. Das Besondere dabei ist, dass Ventrue so gut wie nie persönlich agieren, sondern nur als Puppenspieler die Fäden hinter den jeweiligen Geschäften ziehen.   Die Ventrue sind unumstritten die größte Macht innerhalb der Camarilla und nehmen den meisten Einfluss auf die Geschicke der Sekte. Sie legen großen Wert auf die Einhaltung der Traditionen und die Wahrung der Maskerade, denn diese Aspekte gewähren den Ventrue ihre Macht. Der Clan hat eigentlich immer einen Vertreter im Rat der Erstgeborenen und von allen Clans stellen die Ventrue auch mit Abstand die meisten Prinzen. Fast jede zweite Camarillastadt wird von einem Ventrue-Prinzen regiert. Oftmals bekleiden Ventrue auch den Rang des Seneschall, wobei sie diesen Titel meist in Städten innehaben, in denen der Prinz kein Ventrue ist. Allerdings sollte man nicht den Fehler machen und alle Ventrue für Politiker oder Geschäftsleute halten: viele Mitglieder des Clans sind innerhalb der Camarilla auch als Sheriff oder sogar als Geissel tätig. Obgleich sie wissen, dass die anderen Clans für den Erhalt der Camarilla genauso bedeutend sind, akzeptieren viele Ventrue die anderen Camarilla-Clans (besonders die rebellischeren) nicht als gleichwertig. Dies und ihre sture Einhaltung althergebrachter Traditionen hat im Jahre 1999 zum Austritt der Gangrel aus der Camarilla geführt. Seither versuchen die Ventrue erbittert, den Clan zurückzugewinnen, da sie nicht zulassen wollen, dass die Stärke der Gangrel ihren Feinden in die Hände fallen könnte.   Wenn es ein Zitat gibt, dass auf die Ventrue als Gesamtheit zutrifft, dann ist es "Noblesse Oblige", was soviel heißt wie "Adel verpflichtet". Nach diesem Motto verfahren die Ventrue nicht nur in ihren Geschäften, sondern auch in der Wahl ihrer Nachkommen. Da sie felsenfest davon überzeugt sind, dass ihr Blut adliger Abkunft ist, wird kein Ventrue jemals den Kuss an jemanden aus der Unterschicht weitergeben. In früheren Zeiten hat sich der Clan ausschließlich aus Adligen, angesehenen Kaufleuten oder zumindest Leuten rekrutiert, die Status bei Hofe hatten, doch als die Monarchie fast überall auf der Welt untergegangen oder entmachtet worden ist, mussten die Ventrue umdenken. Heute rekrutiert sich der Clan aus Geschäftsleuten, Politikern, Bankiers oder ähnlichen Leuten in angesehenen Positionen, die den Einfluss haben, die Welt zu verändern. Dabei wählen sie aber mindestens genauso oft die Leute, welche hinter den entsprechenden Personen stehen, wie Buchhalter, Sekretäre oder ähnliches, je nachdem was ihnen nützlicher erscheint.   Da es unter den Ventrue einen Ehrenkodex gibt, die sogenannte "Dignitas", wird kein Ventrue einem Sterblichen leichtfertig den Kuss schenken, ohne ihn nicht zuvor ganz genau geprüft zu haben. Denn wenn ein Nachkomme unfähig ist, fällt dies automatisch auf den Erzeuger zurück und seine Dignitas innerhalb des Clans nimmt im gleichen Ausmaß Schaden wie es Verrat an seinem Clan oder die Missachtung des Hilferufs eines Clansbruders würde. Auch letzteres wird unter den Ventrue sehr genau genommen. Ihre Dignitas verpflichtet sie dazu einem Clansbruder in Not zu helfen, nach allen Mitteln die ihnen zur Verfügung stehen und die sie nicht selbst gefährden würden.
 
 

Wer sind die Ventrue?

Clan Ventrue sind seit langer Zeit die Herren der Camarilla, die mehr Machtpositionen inne haben als jeder andere Clan, und sie haben nicht vor dass sich das ändert. Sogar nachdem ihr prominentester Vertreter einem Brujah Attentat zum Opfer fiel, halten die Ventrue daran fest, dass es ihr Schicksal ist über alle Vampire zu herrschen, egal welche Opfer dafür notwendig sind.   Die Ventrue glauben an die Stärke von Tradition und Abstammung. Der Kuss ist eines ihrer wichtigsten Rituale, und die Wahl des Nachkommen beeinflusst wie andere Clansmitglieder den Erzeuger zukünftig behandeln. Ventrue ziehen es deshalb vor Überflieger zu verwandeln, politisch oder finanzielle mächtige Sterbliche, oder solche mit einem Talent, das sie von den Massen abhebt.   In den heutigen Nächten sind die Ventrue vorsichtig geworden. Die Talentlosen fallen am Wegesrand, während die Mächtigen sich als Bankiers, schattenhafte Lenker und zurückgezogene Moguls unter die Menschen mischen. Die Zeiten in denen ein Ventrue offen einen Vorstand leiten oder eine prominente Position in der Öffentlichkeit bekleiden kann neigen sich dem Ende, weswegen sie es vorziehen die Geschicke der Welt nun mehr und mehr aus den Schatten zu lenken. Dies missfällt ihnen, aber die Gefahr durch die Zweite Inquisition ist zu groß um etwas anderes zu riskieren.   Die Ventrue sind das Establishment. Sie machen die Regeln und setzen sie durch, all jene bestrafend, die gegen sie verstoßen. Ihre Kritiker sehen sie als Tyrannen der Vampirgesellschaft. Die unangenehme Wahrheit ist, dass ohne die Ventrue die Makerade und mit ihr die Camarilla, nie eine Chance gehabt hätte und schon vor langer Zeit untergegangen wäre.   Die Ventrue sind ihrem Kurs gegenüber in der Neuzeit noch loyaler als jemals zuvor, und Widerstand stärkt ihr Entschlossenheit nur noch mehr.

Basic Information

Biologische Eigenschaften

Disziplinen

Beherrschung

Die Ventrue sind die Meister der Beherrschung und Nutzen sie vornehmlich um ihre Kontrolle über Sterbliche und Vampire gleichermaßen zu festigen. When ein Ventrue trinkt, nutzt er die Disziplin um seine Opfer gefügig zu machen oder anschließend ihre Erinnerung zu löschen. Darüber hinaus nutzen die Ventrue diese Disziplin meisterlich zum Schutz der Maskerade.
 

Präsenz

Die Ventrue streben danach ihren Hof zu besänftigen und die Liebe und Zuneigung der anderen gegenüber ihrer Herrschaft zu mehren. Präsenz ist dabei ein wertvolles Werkzeug. Der Clan schätzt die Einsparung von Zeit und Ressourcen und diese Disziplin hilft ihnen dabei effizient zu sein, sowohl im Ansammeln von Untertanen, als auch im Anlocken von Beute.
 

Seelenstärke

Seelenstärke erlaubt es den Ventrue ihren Thron zu verteidigen, selbst wenn ihnen eine Armee gegenüber steht, und jede Klinge, Kugel oder Bombe zu überstehen.

Fluch

Die Ventrue besitzen einen erlesenen Geschmack. Wenn ein Ventrue von einem Sterblichen außerhalb seiner bevorzugten Präferenz trinkt, ist eine außerordentliche Willensleistung notwendig, damit das Blut nicht wieder in einem Strahl von rotem Erbrochenen nach oben kommt. Präferenzen können sich hierbei stark unterscheiden, von Ventrue die nur von echten Brünetten trinken können, von Männern mit Schweizer Herkunft, von Homosexuellen, bis hin zu solchen, die nur von Kriegsveteranen, PTSD-Leidenden, oder Methamphetamin-Junkies trinken können. Mit einem Entschlossenheit + Aufmerksamkeit Test (Schwierigkeit 4) kann ein Ventrue spüren, ob ein Sterblicher das blut besitzt, das er benötigt. Wenn ein Ventrue von etwas anderem als seiner Präferenz trinken will, muss er Willenskaft in Höhe seiner Fluch-Stärke ausgeben, um es nicht sofort wieder zu erbrechen.

Civilization and Culture

Wichtigste Gruppen

Die Clansstruktur der Ventrue gleicht jener der Camarilla in erstaunlich vielen Punkten. Die Mächtigen beherrschen die Nacht, während die niederen und jüngeren dienen. Doch ganz so einfach kann man die Ventrue nicht einteilen, denn in jüngerer Zeit wird die interne Struktur des Clans von vielen Angehörigen mit einem Unternehmen verglichen und dementsprechend sind auch die Positionen verteilt.   An der Spitze des Clans steht das sogenannte "Direktorium", auch Ephorat genannt, in dem 12 der ältesten und mächtigsten Ventrue-Ahnen sitzen und die weltweit riesigen Einfluss auf die Geschicke des Clans ausüben. So sind sie in der Lage, über Clansmitglieder zu urteilen, welche die Regeln gebrochen haben und sie beschäftigen sich mit der Clanspolitik, in dem sie andere Ventrue befördern oder gar entlassen. Eine weitere wichtige Position innerhalb des Clans sind die "Ahnen", auch Strategoi genannt. Diese zumeist sehr alten Vampire haben sich den Respekt und die Anerkennung ihrer Clansmitglieder verdient und dementsprechend groß ist auch ihr Einfluss. Da kein Ventrue-Ahn sich selbst die Hände schmutzig machen würde, gibt es noch die "Vermittler", auch Liktoren genannt. Diese Kainiten führen die von den Strategoi ersonnenen Pläne für den Clan aus und halten sich dabei strikt an die Vorgaben ihrer Herren. Nach dem gleichen Prinzip arbeiten auch sogenannte "Freie Agenten", auch Tribune genannt, nur sind ihre Herren nicht die Strategoi, sondern das Direktorium selbst. Dann gibt es noch die "Aristokratie", denn nicht jeder Ventrue lässt sich unbedingt einer der anderen Positionen zuweisen. Die Aristokraten sind eine lose Gesellschaftschicht innerhalb der Ventrue, in die allerdings nur Mitglieder aufgenommen werden, die einen tadellosen Ruf innerhalb des Clans genießen.   Während die oben genannten Titel von den weltweit mächtigsten Ventrue überhaupt besetzt sind, gibt es auch noch kleinere Gruppierungen innerhalb des Clans, welche sich nur auf eine Stadt beziehen. Diese Titel dienen zumeist der besseren Verwaltung und sind weltweit in jeder Stadt, in der es Ventrue gibt, die gleichen. Die vorsitzenden Ventrue einer Stadt gehören dem "Aufsichtsrat", auch Gerousia genannt, an. Sie sind es, die über die Ventrue-Angelegenheiten einer Stadt entscheiden, allerdings unabhängig von den Entscheidungen der Camarilla, die alle Kainiten betreffen. Dann gibt es meist noch einen Ventrue, der die Position des "Geschäftsführers", auch Prätor genannt, besetzt. Oftmals handelt es sich dabei um den Erstgeborenen des Clans in der Stadt. Diesen Prätoren unterstehen die sogenannten "Substitute", auch Ädile genannt. Deren Aufgabe ist es, alle Ventrue in einer Stadt zu verwalten und Karteien über ihr Alter, ihre Fähigkeiten und Aktivitäten zu führen. Am unteren Ende der Clanshierarchie stehen die "Vorarbeiter", auch Quästoren genannt. Junge Ventrue können in diesen Rang erhoben werden, wenn sie sich um den Clan verdient gemacht haben und erledigen dann Aufgaben, die ihnen von den Substitute zugewiesen werden, damit im Clan alles glatt läuft. Ganz unten stehen dann die Ventrue, die keine besondere Position innerhalb des Clans besetzen, sie werden schlicht "Kollegen", oder auch Eiren genannt.   Natürlich gibt es in einem Clan wie den Ventrue auch exklusive Clubs, in die nur bestimmte Clansangehörige eingelassen werden, denn auch das Blut des Clans der Könige ist nicht bei jedem Kainiten gleich. Zu diesen exklusiven Cliquen gehören unter anderem Schachclubs, in denen geübte Strategen manchmal wochenlang gegeneinander spielen, Jahrgangsclubs, in die nur bestimmte Generationen von Ventrue eingelassen werden oder auch sogenannte Olympioniken, die Sterbliche gegeinander ausspielen, um zu sehen, wer am Ende der bessere Stratege war.
 

Dignitas

Dignitas (Würde) ist das interne System des Clanprestiges für die Ventrue. Es ist ein Maß für den Ruf und die Verantwortung eines Vampirs unter seinen Kollegen.   Im Wesentlichen ist es das Maß an Respekt und Achtung, das ein Ventrue für geeignet hält, anderen seiner Art zu schenken. Es wird davon beeinflusst, wie andere Ventrue den Vampir sehen, kombiniert mit ihrem eigenen Konzept von Bedeutung und Selbstwertgefühl. Der Erwerb von Würde ist der einzige Weg, um in der Ventrue-Gesellschaft voranzukommen.   Für einige Ventrue-Forscher hat der Clan ihre Rolle in der Führung der Rasse der Kainiten erst in den frühen Nächten der Römischen Republik voll und ganz erkannt. Kein Wunder also, dass sie viele ihrer Ideen und Ideale von ihren ehrwürdigen lateinischen Vorfahren übernehmen. Auf der Höhe der Republik vollbrachten große Männer große Taten und bauten ein Reich auf, das sich weiter erstreckte als jedes andere Reich in der sterblichen oder kainitischen Geschichte. Sie führten Kriege, führten heftige politische Kämpfe und plünderten Städte für mehr als nur Geld oder Macht. Sie taten es, weil ihre Würde es verlangte.   Dignitas ist ein schwer zu definierendes Wort. Sie umfasst nicht nur die einfache Würde, sondern auch viele der japanischen Ideale, die im Wort "Gesicht" (wie bei der Gesichtswahrung) zusammengefasst sind. Dignitas ist das Ansehen eines Menschen in der Gesellschaft, seine soziale Statur und seine Ehre. Für Roms Patrizierklasse war dignitas nichts Geringeres als das wahre Maß für das Selbst eines Menschen, für seinen Wert. Sie verlangt von der Person mit diesem Status, soziale Verantwortung zu übernehmen, insbesondere in Führungsrollen.   Die Ventrue nahmen das Konzept der dignitas mit Nachdruck an und trugen damit zur Verbreitung bei. In einem einfachen Wort fasste es alles zusammen, was ihnen seit Jahrtausenden heilig und wichtig war. Die Ventrue verstehen sich als (und in der Tat sind sie) die patrizische Klasse der vampirischen Gesellschaft - die Adligen guter Geburt, Zucht und Verhalten, die mit Ehre handeln und mit Würde behandelt werden müssen. Für viele Ventrue, wie bei den frühen Römern, ist Würde alles.   Wenn ein Clanmitglied an Bedeutung gewinnt, wächst seine Dignitas mit ihm. Es ist die Summe seiner bisherigen Leistungen. Die gewonnenen Kämpfe, die ausgeübten Ämter und die Bündnisse führten dazu, dass alle zusammenkamen, um die Würde eines Ventrue zu erhöhen. Gleichzeitig führen verlorene Konflikte, vorgenommene Beleidigungen und erkannte Misserfolge zu einer Beeinträchtigung seines Status. Die Dignitas eines Ventrues kann fallen, so wie sie steigen kann. Für viele Ventrue übertrifft die Angst und Wut, die mit dem Gesichtsverlust verbunden sind, die Angst vor Feuer oder dem endgültigen Tod. In einem solchen geschichtsbewussten Clan verblasst der Verlust des eigenen Lebens im Vergleich zum Verlust des eigenen Erbes.   Die Erhöhung der Dignitas ist das wahre Ziel, das die meisten Ventrue ihre Nächte damit verbringen, unerbittlich zu verfolgen. Wenn man von "edlen Verpflichtungen" spricht und die Camarilla bewahrt, klingt das gut, und sie sind in der Theorie wichtig, aber viele Ventrue versuchen, sich in erster Linie auf der persönlichen Ebene zu vergrößern. Die Ventrue verunglimpfen das Konzept nicht mit einer sicheren Methode zur Berechnung der Dignitas; sie haben kein "Dignitas-Punkte"- oder ein Vergabesystem. Es ist immateriell, wie Ruf oder Ruhm. Dignitas wächst nicht nur mit dem Erfolg, sondern auch damit, dass wir diesen Erfolg auf die richtige und korrekten Weise erreichen. Ein Kaninit, der durch den Standardkurs neue Höhen des politischen Einflusses erreicht, gewinnt mehr Dignitas als einer, der dies auf Kosten anderer Ventrue, des Rufs des Clans oder des einfachen Anstands tut. Image, Tradition und Werte spielen bei der Bestimmung der Dignitas eine ebenso große Rolle wie Geld, Einfluss und zeitliche Macht.   Abgesehen von Verstößen gegen die Traditionen kennt der Clan nur wenige Verbrechen, die größer sind, als die Würde eines anderen Mitglieds ohne Grund anzugreifen. Ventrue nimmt Angriffe auf ihre Statur sehr ernst. Gerüchte zu verbreiten, die Anerkennung für die Arbeit eines anderen zu erhalten und einen Ventrue ohne triftigen Grund (öffentlich oder privat) zu beleidigen, sind nur einige der Möglichkeiten, wie man die Dignitas vermindern kann. Dies zu tun ist ein sicherer Weg, um sich einen Feind für das ganze Unleben zu machen, und es kann in der Tat Grund für schwere Strafen oder Disziplin sein. Jahrhunderte lange Fehden dauern heute Abend zwischen den Ältesten an, die das Gefühl haben, dass einige untätige Kommentare bei einem gesellschaftlichen Treffen im 16. Jahrhundert ihre Würde bedrohten. Obwohl dieses Beispiel extrem ist, ist es ein Hinweis auf einen größeren Trend. In einigen Fällen haben Ventrue tatsächlich Älteste oder Prinzen um Erlaubnis gebeten, junge Vampire zu zerstören, die sie in irgendeiner Weise töricht beleidigt haben.

Geschichte

In allen Zeitaltern waren die Ventrue Könige, Adlige und Generäle, die ganze Völker in den Krieg führten und die Geschichte der Menschheit damit maßgeblich mitbestimmten. Die Aufgabe, welche Kain angeblich ihrem Clansgründer übertragen hatte, wurde von den Ventrue allzeit ernst genommen und kein anderer Clan hatte das Recht, diese Herrschaft anzuzweifeln. Dies gelang ihnen jedoch nicht immer, denn insbesondere die Lasombra fragen sich, warum die Ventrue als Einzige das Recht zu herrschen haben sollten. Diese weichen jedoch niemals von ihrem Standpunkt und so ist es nicht verwunderlich, dass diese beiden Clans bis in die Neuzeit hinein verfeindet sind und es im Lauf der Geschichte immer wieder Konflikte zwischen ihnen gegeben hat.   Der Ruhm der Ventrue begann bereits in der Antike und davon erzählen die Ahnen auch gerne. Hellas und später das Imperium Romanum waren Glanzbeispiele für die Herrschaftsgewalt der Ventrue, da sie es dort mithilfe der Sterblichen geschafft hatten, beinahe die halbe Welt zu erobern. Dass sie dabei die Hilfe der Malkavianer und Toreador hatten, verschweigen die Ventrue nur allzu gerne. In diesen Zeiten hatte sich der Clan der Könige allerdings auch die ewige Feindschaft der Brujah zugezogen, als sie während der Punischen Kriege die Hochburg der Brujah, das mächtige Karthago zerstörten und angeblich sogar den Clansgründer Troilus erschlugen. Die Ventrue leugnen diese Tat zwar vehement, doch die Wut der Brujah auf die Ventrue hält bis in die Neuzeit an.   Auch während den Nächten des finsteren Mittelalters waren die Ventrue an den königlichen Höfen Europas präsent. Sie waren an der gesellschaftlichen Einteilung in "Hohe Clans" und "Mindere Clans" nicht ganz unschuldig und da sie sich fast ausschließlich aus den Reihen der Adligen rekrutierten, war fast der gesamte Clan hochmütig und dekadent. Auch auf die Kirche wollten die Ventrue dieser Zeit ihren Einfluss ausdehnen, doch dies gelang ihnen nicht wirklich, da die Lasombra die stärkste Macht in der Kirche blieben und den Ventrue jede Position streitig machten. Als letztlich der Clan der Tremere entstand, waren es die Ventrue, die zuerst ein Bündnis mit dem neuen Clan schlossen, da sie sich deren Fähigkeiten in der Blutmagie aneignen wollten. Zu diesem Zweck waren sie sogar bereit, sich während dem Omenkrieg an der Seite der Tremere gegen die Tzimisce zu stellen. Viele Ventrue dieser Zeit waren auch Kreuzritter in den heiligen Landen, sodass der Clan insgesamt zu dieser Zeit wehrhafter war als in jedem anderen Zeitalter.   Die Gründung der Camarilla kam den Ahnen des Clans der Könige sehr zupass, denn nun konnten sie offener über die Kainiten herrschen als jemals zuvor. Zwar hatten sich nur sieben der 13 Clans dem Bündnis angeschlossen, doch den Ventrue genügte dieser Einfluss. Während dem Viktorianischen Zeitalter bis in die Neuzeit hinein, wurden die Ventrue eine starke Konstante innerhalb der Sekte. Da das 18. Jahrhundert die Zeit war,in der sowohl Adlige als auch Neureiche Bürger großen Einfluss hatten, war es das perfekte Zeitalter, um Ventrue zu sein. In der Neuzeit schließlich sind die Ventrue fast ausschließlich Geschäftsleute und Politiker, welche die sich immer schneller ändernde Geschäftswelt der Sterblichen beeinflussen. Wenn die Toreador in der Camarilla den gesellschaftlichen Part kontrollieren und die Tremere den okkulten Part, dann beherrschen die Ventrue die Politik der Sekte.
 
Fluch
Beuteeinschränkung
Titel
Clan der Könige, Blaublüter, Tyrannen, Kriegsherren, Patriarchen, Borgias, Kult von Mithras
 
Gründer
Veddhartha

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