Brujah Species in Sanguine Society | World Anvil

Brujah

Die Brujah gehören zu den 13 Hauptclans und waren als einer von sieben Clans maßgeblich an der Gründung der Camarilla beteiligt. Sie waren zwar immer eine feste Größe und maßgebliche Stütze der Sekte, doch die modernen Brujah beginnen mehr und mehr, die Autorität und Kontrolle abzulehnen, die ihnen von der Camarilla entgegenwirkt. Die Brujah der Neuzeit führen sich auf den Vorsintflutlichen Troilus zurück, der vor Äonen den ursprünglichen Gründer, Ilyes Brujah, vernichtete und diablerierte. Dadurch wurde aus dem Clan der Scholaren sehr schnell ein Clan der Rebellen, denn Troilus war für seine Raserei und seine Wutanfälle bekannt. Gerüchten zufolge gibt es noch einige Überlebende von Brujahs Linie, sogenannte True Brujah, die sich gänzlich von den normalen Brujah unterscheiden.   Seit ewigen Zeiten sind Brujah als Krawallmacher und Rebellen verschrieen, die nichts mehr lieben, als die Zerstörung von hierarchischen Strukturen und das Verbreiten von Anarchie. Tatsächlich erfüllen die meisten Brujah der Neuzeit dieses Klischee. Von den edlen Kriegerscholaren der Vergangenheit ist nicht mehr viel geblieben, stattdessen sind moderne Brujah eher ein unzufriedener Pöbel, die mit Gewalt und Chaos ihre Meinung lautstark durchsetzen wollen. Doch was die anderen Clans in diesen lauten und protestierenden Kainiten oft nicht sehen, ist die Tatsache, dass jeder einzelne von ihnen eine Meinung hat, die er aufrecht vertritt. Egal, wie lautstark die Anhänger dieses Clans auch rebellieren, es wird niemals einer unter ihnen sein, der nicht vollkommen von seiner Sache überzeugt ist. Denn ein Brujah, in dem das Feuer der Leidenschaft und der Willen nach Veränderung nicht brennt, kann wahrlich nicht als Brujah angesehen werden.
   

Wer sind die Brujah

Unter den Clans der Camarilla waren die Brujah immer eine feste Größe und sind in den Augen der Sekte nicht mehr wegzudenken, da sie immer schon (zusammen mit den Gangrel) die vorderste Front der Camarilla gebildet haben. In so gut wie jeder Camarillastadt haben die Brujah einen Vertreter im Rat der Erstgeborenen und sie können auch eine Vielzahl anderer Ämer innehaben. Brujah bekleiden aufgrund ihrer immensen Kraft oft genug das Amt des Sheriff oder der Geissel, können aber genauso gut als Seneschall, Archont oder, wenn sie das Feuer der Leidenschaft in sich zügeln können, sogar als Prinz eingesetzt werden. Brujah-Prinzen sind bevorzugt an der kalifornischen Ostküste, den sogenannten Anarchenfreistaaten, zu finden, wo der Clan den meisten Einfluß besitzt. In jüngerer Zeit werden mehr und mehr Stimmen laut, die von einem Austritt des Clans aus der Camarilla sprechen, doch bislang haben die Brujah noch nichts dergleichen unternommen.   Die Brujah sind ein unglaublich vielschichtiger Clan, die sich aus so gut wie jeder gesellschaftlichen Struktur rekrutieren können und die auch überall vertreten sind. Brujah erwählen ihre Nachkommen sehr oft aus Soldaten, Bandenmitgliedern, Rockern oder anderen Gruppierungen, die Autorität ablehnen und hart zuschlagen können, kommen aber oft genug auch aus den Reihen der Geschäftsleute: z.B. Firmenleiter, Unternehmer, Handelsvertreter oder Bankiers. Die einzige Voraussetzung für einen Nachkommen der Brujah ist, dass es etwas gibt, dass seine Leidenschaft entfacht und ihn antreibt. Das ist aber leider auch der Grund, warum viele Caitiff wohl aus den Reihen der Brujah stammen. Wenn die Brujah kurzzeitige Euphorie falsch deuten, nur um dann festzustellen, dass ihr neues Kind ihre Leidenschaft nicht teilt, lassen sie sie oft genug einfach fallen.

Basic Information

Biologische Eigenschaften

Disziplinen

Geschwindigkeit

Brujah benutzen Geschwindigkeit um schnell zuzuschlagen und aus einem Aufruhr zu entkommen, den sie gestartet haben. Sie jagen damit um Opfer von der Straße zu schnappen und sich brutal von ihnen zu ernähren. Oder um einen Sterblichen schnell loszuwerden bevor sie in der Dunkelheit der Nacht verschwinden.
 

Stärke

Die Brujah benutzen Stärke, als furchteinflößende Waffe, die jede Konfrontation mit zerstörerischer Schnelligkeit enden lässt. Auch wenn der Clan eine Verbindung zur Menschlichkeit predigt, so nehmen seine Mitglieder sich oftmals das was sie wollen mit Gewalt. Es ist einfach viel einfacher einen Menschen mit Gewalt festzuhalten oder seinen Schädel zu spalten, anstatt mit ihm über eine handvoll Blut zu verhandeln.
 

Präsenz

Brujah benutzen Präsenz um die Herzen der Menge für sich zu gewinnen, einen tobenden Mob gegen sich selbst zu wenden oder um selbst den gefährlichsten Feind winselnd in die Flucht zu schlagen. Brujah Gelehrte ziehen es vor Präsenz für die Jagd zu nutzen und damit ihre Opüfer davon zu überzeugen, ihr Blut freiwillig abzugeben. Andere Clansmitglieder benutzen Präsenz um ihre Opfer einzuschüchtern, was angeblich eine ganze besondere geschmackliche Note ins Blut bringt.

Fluch

Das Blut der Brujah kocht voll kaum zurückhaltbarem Zorn, und explodiert bei der kleinsten Provokation. Verringere deineen Würfelpool um deine Fluch-Stärke füpr alle Würfe um Raserei zu widerstehen. Dies kann den Würfelpool nicht auf weniger als 1 reduzieren.

Civilization and Culture

Wichtigste Gruppen

Als gesamter Clan gesehen, haben die Brujah wenig bis überhaupt keine richtige Organisation. Viele Brujah, die die gleiche Sache vertreten, schließen sich als Klüngel zusammen, um gemeinsam gegen ihre Feinde zu kämpfen, doch sobald sie ihre Ziele erreicht haben, trennen sich die Wege der Clansangehörigen schon wieder. Die Aufspaltung des Clans, die bereits seit der Vernichtung von Karthago begonnen hat, erreicht in den letzten Nächten der Neuzeit ihren Höhepunkt und der Clan Brujah droht in zwei Parteien zu zerfallen. Da wären zum einen die sogenannten "Ikonoklasten", zumeist junge, rebellische Brujah, die vollauf dem Stereotyp des Clans entsprechen und gegen Hierarchien und Ordnungen rebellieren und protestieren. Die meisten Ikonoklasten finden sich in den Reihen der Anarchen wieder. Dann gibt es noch die "Idealisten", die im kompletten Kontrast zu den Ikonoklasten stehen und zumeist gebildete Theoretiker und Scholaren sind. Diese Vampire sind meist Ancilla oder sogar Ahnen und ihre Gewohnheiten, sowie ihre Ansichten haben sich seit dem Kuss einfach niemals geändert. Die einzigen Veranstaltungen, an denen wirklich alle Brujah, egal welcher Gesinnung teilhaben, sind die sogenannten Raves, die veranstaltet werden, damit die Brujah ihre glühende Leidenschaft unter ihresgleichen richtig ausleben können.   Neben den Raves gibt es unter den Brujah auch noch andere clansinterne Veranstaltungen, die oftmals von den Ahnen des Clans organisiert werden und die man Suaden nennt. Eigentlich soll es sich dabei um Debattierrunden handeln, in denen Probleme des Clans besprochen werden, doch bei einem derart temperamentvollen Clan wie den Brujah ist das kaum möglich, sodass auch die Suaden oftmals in wilden Auseinandersetzungen enden und damit kaum mehr von den Raves zu unterscheiden sind. Theoretisch kann es Suaden zu jedem erdenklichen Themenbereich geben, doch die meisten Suaden sind entweder "Politische Suaden", in denen Brujah für eine gemeinsame Sache vereint werden sollen, "Debatten", die fast ausschließlich von Ahnen des Clans besucht werden, "Prestigesuaden", in denen einzelne Brujah ihren Status zu verbessern versuchen, "Kundgebungssuaden", in denen wichtige Informationen im Clan verbreitet werden sollen und "Gehässigkeitssuaden", in denen Kainiten bestraft werden, die sich gegen den Clan versündigt haben. Generell sind diese Veranstaltungen unter den Clansmitgliedern sehr beliebt, denn sie sehen darin eine weitere Möglichkeit, gegen alle Systeme der nächtlichen Welt zu rebellieren.

Kultur und kulturelles Erbe

Der Traum des Clan der Gelehrten ist eine Welt in der alle Ungerechtigkeiten ausgemerzt wurden und die Lebenden und Untoten in Frieden koexistieren können. Sie behaupten es sei aus der Liebe zu den Sterblichen, dass sie diese in den Krieg gegen ihre Meister führen, aber in Wahrheit leben sie nur ihren Zorn aus; Zorn gegen einen nicht existenten Gott, den sie niemals bekämpfen können, gegen einen Fluch, dem sie niemals entkommen können. Ihr Traum vergiftet alles was er berührt. Während sie infiltrieren und rebellieren, sorgen ihr Blutdurst und ihre Leidenschaft für einen endlosen Strom an Blut, Unschuldige sterben und Frieden ist unerreichbar.

Geschichte

Die Geschichte der Brujah steckt voller Umschwung, Rebellion und Kämpfen um die Freiheit. Das bekannteste Beispiel stellt wohl die Vernichtung ihres ursprünglichen Clansgründers durch Troilus dar. Doch die Brujah hatten von jeher auch idealistische Ziele. Bereits in der Antike war es ihr Traum, ein Reich zu erschaffen, in dem Sethskinder und Kainiten Seite an Seite leben konnten. Dieses Utopia verwirklichten sie in ihrer prächtigsten Stadt, dem legendären Karthago. Wenn man den Brujah der Neuzeit glauben kann, dann war diese Stadt ein Paradies, in dem sowohl die Menschen als auch die Kainiten ihren festen Platz hatten und niemandem etwas zuleid getan wurde. Doch unter den anderen Kainiten erzählt man sich andere Geschichten. Es soll eine Stadt der Verderbnis gewesen sein, in der die Brujah schwelgten wie die Könige und ganze Blutorgien feierten, angestachelt durch die teuflischen Baali. Beunruhigt davon provozierten die römischen Ventrue und Malkavianer die punischen Kriege, die zur vollständigen Zerstörung von Karthago führten. In den Brujah entwickelte sich rasender Hass auf die Ventrue, die das zu verantworten hatten und auch in der Neuzeit ist bei vielen Brujah dieser Zorn noch nicht abgekühlt, obgleich nur noch wenige Anhänger des Clans Karthago selbst miterlebt hatten. Ob die Stadt wirklich wegen ihrer Dekadenz oder einfach nur aus Neid und Machthunger der Ventrue zerstört wurde, kann heute niemand mehr sagen.   Während den Zeiten des Mittelalters und auch der viktorianischen Ära gehörten die Brujah zu den gebildeteren Kainiten, die als Kriegerscholaren eine Philosophie der Perfektion von Körper und Geist anstrebten, was dazu führte, dass sie beständig lernten und trainierten. Aufgrund dieser hohen Bildung und ihrem recht großen Einfluss zählten die Brujah der alten Welt als "Hohe Clans". Sie förderten maßgeblich die Entwicklung der Universitäten in Europa und sind auch die Begründer des Gymnasion, einer Art mittelalterlichen Trainingsschule, wo begabte junge Krieger ausgebildet und trainiert wurden. Ihre Philosophie der Einheit von Körper und Geist hat jedoch während des finsteren Mittelalters auch einen tiefen Keil in den Clan der Gelehrten getrieben. Da die Ideale der Brujah in so gegensätzliche Richtungen gingen und die Leidenschaft der Clansangehörigen sich immer nur auf ihre eigenen Träume und Ziele erstreckte, begann der Clan mehr und mehr auseinanderzufallen. So war es dem Clan bis zum Ende des Mittelalters unmöglich, seine Ziele zu erreichen, da es nie genügend Anhänger für die Überzeugungen der einzelnen gab. Als schließlich die Camarilla gegründet wurde, spaltete sich der Clan endgültig auf. Die einen schlossen sich dem Bündnis an, während andere den Anarchen und ihren Idealen folgten und wieder andere sich als Brujah antitribu dem Sabbat anschlossen.   In den modernen Nächten schließlich versuchten die Brujah gleich zweimal eine Art neues Karthago zu errichten. Zum einen verbreiteten sie den Kommunismus in der Sowjetunion, doch dieses Vorhaben scheiterte durch den Eingriff von Baba Yaga und zum anderen gründeten sie die sogenannten Anarchenfreistaaten an der Ostküste der USA, in denen nicht die Camarilla, sondern sie die Kontrolle übernahmen. Doch mit dem Einfall der Kuej-jin änderte sich alles und ihr Utopia brach in sich zusammen, bevor es überhaupt richtig begonnen hatte.
Brujahw.png
Disziplinen
Geschwindigkeit, Präsenz, Stärke
 
Fluch
Weniger Würfel bei Raserei-Widerstand Würfen
Titel
Clan der Gelehrten, Pöbel, Punks, Hipster, Promether, Rebellen, Philosophen, Hellener
 
Gründer
Troilus (eigentlich Ilyes Brujah)

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