Malkavianer Species in Sanguine Society | World Anvil

Malkavianer

Psychologen würden die Kinder Malkavs mit Schizophrenie, Depression, Obsession, Zwangsverhalten oder PTSD diagnostizieren. Manchmal auch alles auf einmal. In Wahrheit leiden sie an all diesen Dingen und an keinem davon. Wie schon beim "weisen Wahnsinnigen" aus der Poesie stammt ihre Geistesstörung davon, dass sie zu viel gesehen haben, dass sie zu viel der Welt zu tief verstehen, und Emotionen fühlen die zu stark sind als dass ein gesunder Geist sie ertragen könnte.
 
 
Die Malkavianer sind sowohl einer der 13 Hauptclans als auch einer der sieben Gründerclans der Camarilla. Alle Angehörigen dieser Linie sind unheilbar geisteskrank, weswegen sie von anderen Vampiren nicht wirklich ernst genommen, aber dennoch zugleich auch gefürchtet werden. Der Clan führt sich auf den Vorsintflutlichen Malkav zurück, von dem die Malkavianer erzählen, er hätte Kain Weisheit gebracht und wäre dafür mit der reinigenden Gabe des Wahnsinns gesegnet worden. Die anderen Vampire halten dies jedoch eher für eine Strafe Kains. Welche Version auch immer stimmen mag, die Malkavianer stellen einen Grundpfeiler der Camarilla dar und sind überdies seit Anbeginn der Zeit die Propheten und Seher unter den Kainiten gewesen.   Alle Malkavianer sind unheilbar gestört. Das verfluchte Blut ihres Gründers erweckt in ihnen, selbst wenn sie zuvor ganz normal waren, mit dem Kuss eine Geistesstörung, die sich zumeist in irgendeiner Weise auf das frühere Leben des neuen Vampirs bezieht. Diese Krankheit kann nicht geheilt werden, ganz im Gegenteil, die meisten älteren Malkavianer entwickeln noch zusätzliche Geistesstörungen, die sich zu ihrer bisherigen hinzufügen. Diese Tatsache ist der Hauptgrund, warum so gut wie alle Kainiten den Kontakt mit diesen Vampiren, wenn irgendwie möglich, vermeiden. Zwar bezeichnen sie die Malkavianer als plappernde Irre, doch in Wirklichkeit fürchten sie das Wissen, über das sie aufgrund ihrer gestörten Sichtweise der Welt verfügen könnten, denn viele Malkavianer sehen tiefer als normale Vampire und können Intrigen und Pläne oft mit Leichtigkeit durchschauen und die wahren Absichten aufdecken. Genau das macht sie zu den bevorzugten Beratern einiger alter und mächtiger Prinzen, die wissen, wie sie den Wahnsinn der Malkavianer zu ihrem Vorteil einsetzen können, oder zumindest glauben, das zu können. Oftmals kam es auch schon vor, dass ein Malkavianer einem Prinzen über Jahre hinweg seinen Charakter perfekt vorgespielt hat, nur um in Wirklichkeit ganz andere Wege zu gehen. Diese Unberechenbarkeit macht die Malkavianer zu perfekten Spielern im Dschihad, obwohl sich nur wenige Angehörige dieses Clans an den für sie meist belanglosen Intrigen der Nacht beteiligen.   In den Reihen der Camarilla werden die Malkavianer zwar oft seltsam beäugt, doch sie werden, meistens, als gleichwertige Mitglieder der Sekte in einer Stadt toleriert, sofern es Clansangehörige gibt, die in der Lage sind, politisch und wirtschaftlich zu agieren. Sie haben in den meisten Städten einen Vertreter im Rat der Erstgeborenen und stellen oft auch Autoritätspersonen dar, auch wenn Malkavianer-Prinzen doch relativ selten sind. Viel öfter hat ein Malkavianer den Posten des Seneschall inne, um dem Prinzen beratend zur Seite zu stehen. In manchen Städten sind Malkavianer sogar als Sheriff oder Geißel eingesetzt, da sie die Feinde der Camarilla mittels ihrer Fähigkeiten geistig komplett zerstören können, wenn nötig und die Sterblichen spielend leicht manipulieren. Erstaunlicherweise halten sich fast alle Malkavianer trotz ihres Wahnsinns genau an die Maskerade, da selbst die verrücktesten unter Ihnen genau wissen, was passieren würde, wenn sie sich den Sterblichen zeigen und der Überlebenstrieb meist stärker als der Wahnsinn ist.   Malkavianer rekrutieren sich aus fast allen gesellschaftlichen Schichten. Viele Kainiten anderer Clans behaupten, Malkavianer würden nur gestörten und kranken Sterblichen den Kuss schenken, doch das ist so nicht korrekt. Zwar sind viele Neugeborene tatsächlich bereits zu Lebzeiten geisteskrank gewesen, doch das liegt vornehmlich daran, dass die Malkavianer sich vermehrt unter diesen Menschen aufhalten, um nicht aufzufallen. Tendenziell könnte jeder ein potenzieller Kandidat für den Kuss der Malkavianer sein, da die Interessen und Ansichten des Clans sich von einem Mitglied zum nächsten unterscheiden und jeder vielleicht auf andere Qualitäten Wert legt. Manche Malkavianer werden als sogenannte "Realitätsbrecher" bezeichnet, da sie ihre Nachkommen lange vor dem Kuss auswählen und dann beginnen, sein Leben umzuarrangieren, um ihn auf die neue Wirklichkeit als Malkavianer einzustimmen. Da dies meist auf skurille und abstruse Art geschieht, wird der potenzielle Kandidat oftmals hochgradig paranoid und sonderbar, bevor er überhaupt den Kuss erhält. Unter den Ahnen des Clans ist diese Tradition jedoch verpöhnt, denn sie behaupten, nur wegen diesen Typen hätte der Clan einen so schlechten Ruf.
 
 

Wer sind die Malkavianer?

Es ist ein hartnäckiges Gerücht, dass die Kinder des Mondes ein wahllos zusammen gewürfelter Haufen seien. Andere Clans sehen sie und denken "Die sind alle verrückt, also warum sollte ihre Herkunft eine Rolle spielen?". Aber für die Malkavianer spielt Herkunft in Wahrheit eine große Rolle. Auch wenn Erzeuger ihre Kinder aus allen Lebenslagen wählen, so besitzt doch jeder von ihnen etwas besonderes, das nur ein Malkavianer erkennen kann.   Eines der Geschenke nach dem die Malkavianer in einem Sterblichen Ausschau halten, ist was sie die "zweite Sicht" nennen. Wenn eine Person Träume interpretieren, Geister sehen oder die Zukunft erahnen kann, nehmen die Malkavianer Notiz davon. Solche Personen sind für die Malkavianer wie ein Leuchtfeuer in einem Meer aus Dunkelheit.   Eine andere Gabe, die die Malkavianer schätzen ist ein hohes Level an Einfühlungsvermögen oder ein innerer Antrieb die philosophischen Fragen unserer Existenz zu lüften. Da solche Leute oftmals gewisse Berufe ergreifen verfügt der Clan über eine Vielzahl an Doktoren und Psychologen.   Letztlich sind die Malkavianer noch fasziniert von den "gebrochenen" - Individuen die von traumatischen Erlebnissen gezeichnet wurden oder die einfach schon "anders" geboren wurden. In den Augen der Malkavianer stehen solche Leute nur einen kleinen Schritt davon entfernt, eine völlig neue Realität zu erfahren. Anstatt sie als Last zu sehen, erkennt der Clan in diesen Menschen großes Potential.   Alle Malkavianer erleiden nach ihrem Kuss eine mentale Erkrankung, manchmal eine Verstärkung ihres bereits bestehenden Zustands, andere Male eine völlig neue Dimension ihrer Instabilität.   Manche Malkavianer behaupten dass es einen gemeinsamen Faktor in ihrem Irrsinn gibt, der sie alle miteinander verbindet, in einer Art kollektiven Bewusstsein. Diejenigen die sich über diesen Umstand bewusst sind, nennen ihn das Gewebe oder in jüngerer Zeit, das Wahnsinns-Netzwerk.

Basic Information

Biologische Eigenschaften

Disziplinen

Auspex

Malkavianer benutzen Auspex um ihre Sinne zu verbessern, ihre Sehkraft Gehör auf ein übernatürliches Level zu stärken, oder die Ängste und mentalen Schwächen von Sterblichen zu spüren, sodass sie mit diesen spielen können, bevor sie von ihnen trinken. Viele Malkavianer haben ihr Opfer zu überredet ihnen "alles darüber zu erzählen" bevor sie nur zehn Minuten später von ihrem weinenden Opfer tranken.
 

Beherrschung

Manche Malkavianer benutzen Beherrschung um ihre Opfer von allen Ablenkungen zu reinigen, und sie komplett zu vereinnahmen; andere nutzen diese Kraft um ihren Opfern Psychosen zuzufügen, durch die berüchtigte Variante "Irrsinn". Während manche dies rein zu experimentellen Zwecken tun, hat es dem Clan über die Jahrhunderte große Vorteile verschafft in den Kopf eines Opfers eindringen zu können und dieses davon zu überzeugen, dass es sein Blut abgeben möchte.
 

Verdunkelung

Die Malkavianer hängen ihre Nutzung von Verdunkelung nicht an die große Glocke, was dazu führt dass viele andere Vampire oftmals vergessen, dass sie diese Disziplin überhaupt besitzen. Wofür sie sie benutzen variiert sehr stark von Vampir zu Vampir. Während manche Malkavianer es bevorzugen andere aus dunklen Ecken zu belauschen und dem Prinzen streiche zu spielen, schleichen sich andere in die Häuser von Sterblichen wo sie von den Schlafenden trinken.

Fluch

Von ihrer Blutlinie verflucht, leiden alle Malkavianer an mindestens einer Art von unheilbarer Geistesstörung. Je nach ihrem Geisteszustand und der Art ihres Todes, können sie an Halluzinationen, Verwirrtem Geist, Visionen der Zukunft oder Schizophrenie leiden, doch dies sind nur ein paar Beispiele der verqueren Züge, die der Verstand eines Malkavianers entwickeln kann.   Wenn ein Malkavianer einen bestialischen Fehlschlag oder einen Zwang erleidet, manifestiert sich ihre Geistesstörung. Sie erleiden eine Reduktion in Höhe ihrer Fluch-Stärke zu einer Würfel-Pool Kategorie (Physisch, Mental, Sozial) bis zum Ende der Szene, zusätzlich zu allen Auswirkungen die diese Dinge sonst mit sich bringen.
 

Civilization and Culture

Wichtigste Gruppen

Die Malkavianer sind wahrscheinlich die am schlechtesten organisierteste aller Blutlinien Kains. Da jeder Malkavianer auf seine Weise einzigartig ist, gibt es keinerlei Zusammenhalt zwischen ihnen und es ist nahezu unmöglich, dass zwei verschiedene Malkavianer die gleichen Ziele verfolgen. Viele Malkavianer verleugnen gar ihren Clan, da sie sich selbst nicht als Verrückte ansehen.   Unter den Malkavianern kommt es auch vor, dass der Fluch bei einem frisch verwandelten Vampir in einer Stärke hervorbricht, die kein Verstand aushalten kann, da sich der Fluch auf jeden Clansangehörigen anders auswirkt. Der Geist dieser neuen Vampire zerbricht dann vollständig und sie werden sabbernde Irren oder geraten vollkommen außer Kontrolle. Unter den Malkavianern werden sie "Verzehrte" genannt, denn von ihrer früheren Persönlichkeit ist so gut wie nichts geblieben. Meist bleibt dem Erzeuger nur, solche fehlgezeugten Kinder zu vernichten, da sie nicht unlebensfähig sind.

Geschichte

Der Ursprung der Malkavianer findet sich, wie bei den meisten Clans, in den ersten Städten der Menschheit, wo Malkav angeblich mit seinen beiden Brüdern Saulot und Seth lebte. Die Clansangehörigen behaupten, dass Malkav nach seinem Kuss Kain als Berater fungierte und von diesem mit der reinigenden Macht des Wahnsinns gesegnet wurde, um tiefer sehen zu können, als die oberflächlichen anderen Clans. Während der Antike schließlich hatten die Malkavianer zwar einen akzeptablen Status in den Hallen der Macht, wo sie vornehmlich die Ventrue und Toreador unterstützten und manche behaupten, der Clan des Mondes hätte lange vorher den Untergang des Imperium Romanun und auch das Ende von Karthago gesehen und hätten den Dingen ihren Lauf gelassen, da dies ein wichtiger Schritt in der Geschichte der Menschheit war.   Während dem finsteren Mittelalter änderte sich vieles für die Malkavianer. Da Wahnsinnige nun als "vom Teufel besessen" verschrien wurden, fanden viele Malkavianer, die ihren Wahnsinn nicht verbergen konnten, den Tod durch Sterbliche oder andere Kainiten. Manche jedoch konnten sich eine Existenz als Hofnarren oder Seher aufbauen, um einigermaßen ungestört zu existieren. Doch durch diese minderen Tätigkeiten verloren sie einiges an Status und so zählten sie schon bald zu den "minderen Clans". Als Saulot vernichtet wurde und der Aufstieg der Tremere durch die Auslöschung der Salubri begann, spürten die Malkavianer die Erschütterung am deutlichsten, da Saulot angeblich Malkavs Bruder war. Diese Verbindung sorgte dafür, dass viele Malkavianer den Salubri Schutz und Hilfe gewährten, doch sie konnten die Vernichtung des alten Clans letztlich nicht verhindern. Als beim Konvent von Thorns dann die Camarilla gegründet wurde, konnten sich die Malkavianer dem Bündnis unter der Voraussetzung anschließen, dass sie ihre Clansdisziplin "Irrsinn" versiegeln ließen, um den Fluch Kains zu unterdrücken und zu gewährleisten, dass sie dem Prinzip der Maskerade Folge leisten würden. Viele gingen darauf ein und ließen das Siegel der Tremere auf sich sprechen, doch es gab etliche Angehörige des Clans, die sich weigerten, ihr Bluterbe aufzugeben. Diese behielten die Gabe des Irrsinns und schlossen sich in den kommenden Jahren als Malkavianer antitribu dem Sabbat an.   Während der viktorianischen Ära bis in die Neuzeit hinein, hatte der Großteil des Clans seine seherischen Fähigkeiten beinahe eingebüßt, da sie ihren Irrsinn nicht mehr nutzen konnten. Dies änderte sich schlagartig im Jahre 1997, als das Siegel der Tremere aus unerfindlichen Gründen zerbrach und sich die Gabe des Irrsinns wie ein Lauffeuer unter den Malkavianern verbreitete. Darüber hinaus wurde das sogenannte "Netzwerk des Wahnsinns" aktiv, auf das heutzutage fast alle Malkavianer zugreifen können. Manche Ahnen des Clans behaupten, für sie wäre immer schon klar gewesen, dass der Zauber der Tremere nicht ewig halten würde, denn schließlich war die Macht Kains weit größer als die Tremeres und bevor Gehenna eintreten sollte, würden die Gaben der Malkavianer mehr denn je gebraucht werden
SymbolClanMalkavianV5.png
 
Fluch
Unheilbare Geistesstörung
Titel
Clan des Mondes, Spinner, Wahnsinnige, Narren, Orakel, Visionäre, Derwische
 
Gründer
Malkav

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