Verdunkelung Spell in Sanguine Society | World Anvil

Verdunkelung

Für jeden Jäger ist die Fähigkeit sich zu verstecken, sich ungesehen zu bewegen und sich zu tarnen essentiell. Für jene Kainiten, die Verdunkelung beherrschen, bietet diese Disziplin den perfekten Weg sich ungesehen einem Opfer zu nähern, sich als harmlos zu tarnen und wieder zu verschwinden, bevor jemand sie bemerkt.   Meister der Verdunkelung benutzen diese Disziplin um in den Schatten zu lauern, während sie spionieren, ihre Aussehen in einer Menschenmenge zu ändern, wenn sie verfolgt werden, oder sogar die Tarnung auf eine ganze Gruppe auszuweiten und diese so zu verstecken.

Effekt

Level 1

Mantel der Schatten

Indem der Anwender komplett still steht, kann er sich in seiner Umgebung tarnen. Solange er eine Art von Deckung hat, keine Geräusche von sich gibt und sich nicht bewegt, kann er nur durch maschinelle oder übernatürliche Mittel entdeckt werden.
  • Kosten: Keine
  • System: Halte dich an die allgemeinen Regeln für Verdunkelung. Der Effekt hält an, bisher der Anwender sich bewegt oder anderweitig entdeckt wird.
  • Dauer: Eine Szene.
 

Tödliches Schweigen

Besonders beliebt unter den Banu Haqim, erlaubt es diese Kraft dem Nutzer sich in komplette Stille zu hüllen und jeden Ton verstummen zu lassen, den sie erzeugen. Wie andere Verdunkelungskräfte auch, wirkt diese Kraft nur auf Zuhörer in Hörweite und nicht auf Mikrophone oder andere elektronische Sensoren. Im Gegensatz zu den meisten Verdunkelungskräften, wirkt sich diese Kraft nur auf den Gehörsinn aus, aber ist dafür eine weit robustere Illusion. Ein Vampir muss wesentlich mehr Lärm erzeugen, um diese Illusion zu brechen, als gewöhnlich.
  • Kosten: Keine
  • System: Der Anwender dämpft das Geräusch seiner Schritte, seiner Kleidung, kleinerer Kollisionen und andere Geräusche die von seiner Person ausgehen. Dies macht den Anwender unbemerkbar, wenn ein Beobachter ihn nur durch Ton entdecken könnte, z.B. wenn dieser auf einem anderen Stockwerk ist.   Diese Kraft eliminiert keine Geräusche die der Anwender abseits seiner Person erzeugt, wie z.B. das Öffnen und Schließen einer Tür, ein Objekt fallen zu lassen, oder ähnliches. Durch "Das Ungesehene spüren" (Auspex 1) kann der Anwender normal gehört werden.
  • Dauer: Eine Szene.
 

Level 2

Ungesehene Passage

Voraussetzung: Mantel der Schatten   Mit dieser Kraft kann der Vampir sich nun auch bewegen und dennoch verborgen bleiben. Der Anwender ist funktionell unsichtbar, nach den normalen Verdunkelungs-Regeln.
  • Kosten: 1 Erwecken Wurf
  • System: Solange der Anwender keine starken Gerüche oder Geräusche lauter als ein Flüstern abgibt, funktioniert diese Kraft automatisch. Ansonsten können Beobachter einen Wurf gemäß der Verdunkelungs-Regeln ablegen, um ihn zu entdecken. "Das Ungesehene spüren" (Auspex 1) kann den Anwender auch wahrnehmen. Der Anwender kann diese Kraft nicht benutzen um zu verschwinden, während er von anderen gesehen wird. Die Kraft schlägt dann automatisch fehl.
  • Dauer: Eine Szene oder bis zur Entdeckung.
 

Level 3

Geist in der Maschine

Der Anwender kann nun den Effekt seiner Verdunkelung auch durch elektronische Medien transportieren, was es ihm erlaubt unsichtbar zu erscheinen, wenn er Live auf einer Kamera zu sehen ist. Wenn ein Beobachter das Bild- oder Tonmaterial später betrachtet, schwindet der Effekt: das Bild (oder der Ton) erscheint jedoch leicht verschwommen (oder verzerrt), was die Identifikation des Anwenders erschwert. Zusätzlich haben automatische Überwachungssysteme die Tendenz in der Nähe des Anwenders einen Defekt zu erleiden, was die Chance, dass sie ihn ablichten verringert.
  • Kosten: Keine zusätzlichen Kosten
  • System: Es ist kein zusätzlicher Wurf erforderlich, wenn der Anwender in einer Live-Aufzeichnung beobachtet wird. Betrachter werden behandelt als würden sie den Anwender direkt mit ihren Augen betrachten, was die Regeln für Verdunkelung angeht. Die Schwierigkeit den Anwender auf Aufzeichnungen zu identifizieren erhöht sich um +3, falls er während der Aufzeichnung verdunkelt war. Der Anwender erhält ebenso einen +3 Bonus auf Würfel-Pools um automatische Überwachungssysteme zu umgehen.
  • Dauer: Je nach Kraft.
 

Maske der Tausend Gesichter

Statt zu verschwinden, kann der Anwender dieser Kraft sich als ein unauffälliger Fremder erscheinen lassen, jemand der plausibel an diesem Ort sein könnte. Im Gegensatz zu anderen Verdunkelungskräften, erlaub diese Kraft es dem Anwender mit seiner Umgebung zu interagieren und zu kommunizieren. Er wird keine Aufmerksamkeit erregen, vorausgesetzt ihre Anwesenheit ist in irgendeiner Weise plausibel. Das bedeutet, dass diese Kraft niemanden täuschen kann, der erwartet, dass niemand hier ist oder der jedem gegenüber feindlich ist. Diese Kraft erschafft auch keine falsche Identität oder Hilfe eine Personenkontrolle zu täuschen.
  • Kosten: 1 Erwecken Wurf
  • System: Es ist kein Test erforderlich. Jeder der den Anwender sieht, erkennt eine Person mit einem Allerweltsgesicht, desselben Geschlechts und derselben Größe wie der Anwender. Die Kleidung des Anwenders nimmt dieselbe unauffällige Art an, abhängig von der Umgebung. In einem Bürogebäude könnte der Anwender wie ein Nachtwächter aussehen, während er auf einem Fabrikgelände einen Overall tragen könnte. "Das Ungesehene spüren" (Auspex 1) kann diese Kraft durchschauen.
  • Dauer: Eine Szene.
 

Level 4

Tarnung

Amalgam: Auspex 3   Diese Kraft erlaubt es dem Anwender ein unbelebtes Objekt, wie z.B. eine Tür, ein Auto, oder ein Kleinhaus, zu tarnen. Wie mit den anderen Verdunkelungskräften auch, macht diese Kraft das Objekt nicht wirklich unsichtbar, sondern erzeugt eine andauernde hypnotische Illusion, die die meisten Leute dazu bringt das Objekt einfach zu ignorieren. Diese Kraft ist besonders wirkungsvoll, da die meisten Objekte keine Aufmerksamkeit auf sich selbst lenken (außer z.B. ein klingelndes Telefon). Es sei denn etwas bringt eine Person zur Kollision mit dem Objekt, oder jemand macht auf dieses aufmerksam, benehmen sich Beobachter als wäre das Objekt nicht da, und gehen um es herum, falls notwendig.
  • Kosten: 1 Erwecken Wurf
  • Würfel-Pool: Intelligenz + Verdunkelung
  • System: Der Anwender berührt das Objekt und würfelt einen Intelligenz + Verdunkelung Wurf gegen eine Schwierigkeit von 2 (Das Tarnen eines kleinen Rings in einer Schublade voll mit anderen Andenken) bis hin zu 6 (Das Tarnen eines Hauses mitten in einem offenen Straßenblock), abhängig von Größe und Umgebung des Objekts. Die Kraft hält für eine Nacht. Jeder zusätzliche Erfolg, verlängert die Dauer dieser Kraft um eine weitere Nacht.   Diese Kraft verbirgt auch alles und jeden im Inneren des Objekts (z.B. Personen in einem Auto), solange sich der Beobachter außerhalb des Objekts befindet. Diese Kraft wirkt nicht auf Objekte, die größer sind als ein zweistöckiges Haus oder die sich aus eigener Kraft bewegen (z.B. ein fahrendes Auto). Jemand mit "Das Ungesehene spüren" (Auspex 1) kann das Objekt sehen, wenn er einen Geistesschärfe + Auspex Wurf gegen Intelligenz + Verdunkelung des Anwenders besteht.
  • Dauer: Eine Nacht.
 

Verschwinden

Voraussetzung: Mantel der Schatten   Der Anwender kann Mantel der Schatten und Ungesehen Passage auch aktivieren, während er beobachtet wird. Der Vampir scheint im Bruchteil einer Sekunde zu verschwinden und sogar die Erinnerung an ihn wird neblig und verschwommen.
  • Kosten: Je nach Kraft
  • Würfel-Pool: Geistesschärfe + Verdunkelung vs Geistesschärfe + Aufmerksamkeit
  • System: Wenn du vor dern Augen eines Sterblichen verschwindest, würfle Geistesschärfe + Verdunkelung gegen Geistesschärfe + Aufmerksamkeit des Beobachters. Bei einem Erfolg fragt sich der Beobachter ob der Anwender überhaupt jemals da gewesen ist, oder ob er ihn sich nur eingebildet hat. Bei einem kritsichen Erfolg, verschwindet der Anwender komplett aus der Erinnerung des Beobachters, als hätte er ihn nie gesehen. Diese Kraft hat keine Auswirkung auf die Erinnerung von Vampiren, aber ein Erfolg versteckt den Anwenders als hätte er die Kraft unbeobachtet verwendet. Diese Kraft kann pro Szene nur einmal verwendet werden.
  • Dauer: Je nach Kraft
   

Level 5

Deckmantel für die Versammelten

Der Anwender kann seine Gefährten unter dem Mantel der Verdunkelung verbergen.
  • Kosten: 1 Erwecken Wurf zusätzlich zu den Kosten der verwendeten Kraft
  • System: Der Anwender kann seine Verdunkelung auf eine Anzahl williger Personen ausdehnen, gleich seiner Geistesschärfe, plus eins pro zusätzlichem Erwecken Wurf. Der Anwender kann hierbei jede ihm bekannte Vedunkelungskraft auf die Gruppe ausdehnen, wobei jede betroffene Person gilt als hätte sie die Kraft selbst auf sich verwendet, aber mit der Disziplin-Stufe des Anwenders. Mitglieder der Gruppe können sich gegenseitig normal wahrnehmen. Wird ein Mitglied der Gruppe (außer dem Anwender) entdeckt, bleibt der Rest der Gruppe weiter verborgen. Wenn der Anwender entdeckt wird, endet der Effekt.
  • Dauer: Je nach Kraft
 

Verkleidung des Hochstaplers

Voraussetzung: Maske der Tausend Gesichter   Mit etwas Vorbereitung kann der Vampir sich wie jede beliebige Person erscheinen lassen, unabhängig von Geschlecht und Größe. Der Anwender muss sein Subjekt dabei genau studieren, wenn er nicht will, dass die Täuschung zerfällt, wenn er jemanden trifft, der die Person kennt, als welche er sich ausgibt.
  • Kosten: 1 Erwecken Wurf
  • Würfel-Pool: Geistesschärfe + Verdunkelung / Manipulation + Darstellung
  • System: Der Anwender muss das Gesicht, das er kopieren will für mindestens 5 Minuten aufmerksam aus verschiedenen Winkeln studieren. Zusätzlich benötigt der Anwender 10 Minuten der Beobachtung um die Stimme und das Verhalten der Person zu kopieren. Der Anwender kann nur menschliche Erscheinungen kopieren, keine Tiere. Der Erzähler macht dann einen verborgenen Wurf auf Geistesschärfe + Verdunkelung (Schwierigkeit 4). Bei einem Fehlschlag ist die Täuschung nicht gerade überzeugend und jeder der die kopierte Person besser kennt, kann sie automatisch durchschauen. Ein Erfolg erzeugt eine überzeugende Täuschung, aber der Anwender muss einen Manipulation + Darstellung Wurf ablegen, um Stimme und Verhalten der Person zu imitieren. Ein kritischer Erfolg erzeugt eine so perfekte Illusion, dass keine weiteren Würfe notwendig sind. "Das Ungesehene spüren" (Auspex 1) kann die Täuschung durchschauen.
  • Dauer: Eine Szene
Characteristics
Verdunkelung funktioniert durch eine niedrigstufige atmosphärische Hypnose. Beobachter sehen den Vampir, aber ihr Gehirn entscheidet diese Information zu ignorieren. Augenzeugen weichen dem Vampir unbewusst aus, falls er ihren Weg blockiert, und rationalisieren ihre Verhalten anschließend, falls sie unter Druck gesetzt werden. Wenn nicht anders beschrieben, wirkt sich Verdunkelung stets auf alle fünf Sinne aus.   Die Disziplin hat jedoch Grenzen: Die Illusion zerfällt, wenn der Beobachter den Anwender nicht ignorieren kann oder wenn der Anwender den Beobachter in die Ecke treibt. Ein Vampir der eine Tür blockiert, kann Verdunkelung nicht aufrecht erhalten, wenn jemand versucht durch die Tür zu gehen. Gleichermaßen zerfällt die Illusion durch Aktionen wie lautes Sprechen, fehlgeschlagenen Taschendiebstahl oder erhobene Waffen, da diese das Gehirn des Beobachters nicht ignorieren kann. Es ist aber möglich zu Flüstern ohne Verdunkelung zu brechen.   Die Disziplin bietet im Allgemeinen keinen Schutz durch maschinelle Beobachtung, wie z.B. Kameras.   Ein Vampir mit "Das Ungesehene Spüren" kann verdunkelte Charaktere mit einem Geistesschärfe / Entschlossenheit + Auspex Wurf gegen deren Geistesschärfe + Verdunkelung erkennen. Jeder kann einen verdunkelten Charakter erkennen, der durch seine Aktionen Aufmerksamkeit auf sich lenkt, indem sie Geistesschärfe + Aufmerksamkeit (oder Entschlossenheit + Aufmerksamkeit bei aktiver Suche) würfeln, gegen Geistesschärfe + Heimlichkeit des Anwenders. Das gilt auch für Überraschungsangriffe aus Verdunkelung. Einer Opfer hat stets die Chance die Gefahr zu spüren, bevor sie zuschlägt.  
Typ
Mental
 
Maskerade Bedrohung
Gering. Unauffällig zu sein ist der ganze Sinn von Verdunkelung.
 
Blut-Echo
Melancholisch. Die Ignorierten und Ungesehenen, Obdachlose, Depressive, Spione, Taschendiebe, Roadies.
Spitznamen
Obfuscate, Stealth Mode, Verhüllung, Occulto

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