Beregost Settlement in Not Forgotten Realms | World Anvil

Beregost

Усталые путешественники на Прибрежном Пути между Вратами Бальдура и Амном часто останавливаются в Берегосте. Берегост расположен прямо на дороге на расстоянии дня пути верхом к югу от места, где Путь Льва, ведущий в Кэндлкип, ответвляется от Прибрежного Пути. Он находится возле северной границы Амна. Торговцы этой страны часто используют Берегост как место сбора караванов перед началом опасного пути на север в Уотердип или на восток к Морю Упавших Звезд. В результате этот маленький городок бывает переполнен с непредсказуемыми интервалами.   Берегост, возникший как фермерский поселок под защитой школы волшебства, сейчас находится под власти Песни Утра, большого храма Латандера. Маг Улкастер, известный заклинатель (conjurer), основал свою школу более 300 лет назад, но оказался слишком преуспевающим, привлекая всех потенциальных волшебников Побережья Мечей. Маги из Калимшана, испугавшись могущества школы, пришли и уничтожили ее в магической битве, но сам Улкастер исчез во время боя и больше никогда не появлялся. Школа сгорела, остался лишь пустой остов, который все еще стоит на холме к востоку от города. Страх местных жителей перед руинами, в которых по слухам обитают фантомы, все еще способные творить заклинания, стал причиной расширения Берегоста на запад к Прибрежному Пути, а восточные холмы достались овцам.   В Берегосте только одна таверна. Разумеется, она называется Горящий Волшебник. На ней нет вывески, но путник легко найдет ее. Это здание с приплюснутой к нему оградой стоит сразу к северу от места, где Прибрежный Путь пересекает маленькая речушка. Она известна как Ручей Гибели Волшебников и берет начало на холме, где под небом стоят руины. В этой таверне я услышал о двух главных опасностях для любопытных молодых магов, надеющихся добыть из руин заклинания или предметы. Там есть визшэйд (wizshade), который набрасывается со случайными заклинаниями на приходящих. Иногда он выглядит как тонкий, похожий на призрак, невероятно высокий бородатый человек, а иногда – как потрепанная шляпа волшебника. Есть еще один дух волшебника, который пытается затащить приходящих в глубокие подвалы руин и завладеть их телами. Старики из деревни говорят также о магических ловушках в глубине руин и по крайней мере об одних вратах, ведущих неизвестно куда. Последнее утверждение объявляют правдой не менее чем двое магов, таких как Лорд Маг Уотердипа Хельбен «Черный Посох» Арунсун и Элминстер из Шадоудэйла.   Правитель Берегоста весьма не одобряет исследования руин. Хотя существует городской совет, состоящий из пяти представителей, слово правителя – закон в Берегосте, и он постоянно вносит предложения о развитии сельского хозяйства, открытии новых предприятий и улучшениях в городе. Правитель – Сиятельнейший Латандера (главный жрец храма) Келддат Ормлир, и его храмовые войска следят за порядком и обеспечивают безопасность в городе, так что здесь процветает торговля, собрания и прогулки по магазинам. У правителя два могущественных союзника: волшебник Талантир, заклинатель (conjurer) с высокой репутацией, которого к несчастью не оказалось дома во время моего визита, и кузнец Таером «Громовой Молот» Файрайм (Fuiruim). Келддат также успешно убедил нескольких значительных торговцев из Амна основать поместья вокруг Берегоста – в частности, семью Краумердаун, чьи великолепные кони (которых теперь разводят здесь) высоко ценятся в Амне и Тетире.   Посетители могут осмотреть следующие местные достопримечательности.  

ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ МЕСТА БЕРЕГОСТА

 

ХРАМЫ

 

Песнь Утра

  Этот большой храм Латандера представляет собой укрепленную церковь, окруженную конюшнями, трапезными, странноприимными домами и флигелями. Он возвышается с восточной стороны дороги в центре города, и его характерные красно-розовые шпили можно разглядеть за мили. Многочисленное духовенство храма и насчитывающая 200 человек милиция помогают местным предпринимателям и фермерам, а взамен храм регулярно получает значительные дары.   Слуги Утреннего Лорда также выращивают картофель и целебные травы на храмовых полях к востоку от дороги, и пасут овец на склонах холма, на котором стоит разрушенная школа волшебства. Там они пасут якобы потому, что эти луга лучше просматриваются, чем луга местных фермеров. За овцами, таким образом, легче следить, предотвращая воровство и нападения диких зверей. Настоящая причина нахождения там овец в том, что слуги Утреннего Лорда хотят следить за идущими в руины экспедициями, а также предотвратить бесконтрольное расширение Берегоста (за прошедшие годы торговцы из Амна продемонстрировали огорчительную склонность претендовать на недостаточно защищенные земли вдоль Прибрежного Пути).   Слуги храма бдительны и не терпят беззакония и агрессии, но в остальном помогают пришельцам. Те, кто готов заплатить храму 20 золотых или больше, могут остаться в странноприимном доме на две ночи. Больные и раненые могут оставаться дольше. Жрецы будут заботиться о них и не потребуют дополнительной платы, хотя большинство постояльцев сами доплачивают им. Еда в храме простая, но хорошая, доступны бани и конюшни.   The clergy residing at sizeable temple of Lathander is largely responsible for the day-to-day operation of Beregost. A vestibule beside the main temple houses the clergy and acts as a sort of town hall.  

Shrines

  There are small, unattended shrines of Corellon Larethian, Tymora, and Chauntea in Beregost.

The Goldenhall

  This small temple of Waukeen acts as a moneylender and purchases and sells trade bars and gems. The head cleric is a miserly, shrewd male gnome named Grindletop Brassfit. Shrines. There are small, unattended shrines of Corellon Larethian, Tymora, and Chauntea in Beregost.

ДОМА

 

Высокая Ограда (High Hedge)

  К северо-западу от основного поселения Берегоста стоит Высокая Ограда, поместье Талантира Заклинателя. Его охраняет беспредельно верная чета грифонов, а также некое невидимое существо, которое, насколько известно, шпионит в городе и сообщает информацию хозяину. Талантир – утонченный человек, которого иногда видят гуляющим на природе с длинным черным посохом в руках. У него давно нет учеников, и он не радуется посетителям. Местные жители говорят, что он интересуется дальними местами и иногда надолго исчезает.   Те, кто видел его жилище, говорят, что это мрачный каменный дом с башнями, окруженный соснами, и что за домом у него есть собственный рыбный пруд. Иногда он сидит у пруда и разговаривает с чем-то, что находится под водой.  

МАГАЗИНЫ

 

Кузница Громового Молота

  Оружие и броня   Таером «Громовой Молот» Файрайм – могучий гигант. Волосы на груди и бакенбарды у него покрыты сединой, но его огромные руки остаются сильными и умелыми. Он мастер оружейник, и его военные товары одни из лучших в Фаеруне. Несколько раз он делал предметы, на которые накладывал чары Талантир, и даже кузнецы-дварфы восхищаются его работой.   Таером держит около дюжины учеников, которые занимаются поступающими к нему заказами (в основном из Амна). Он сражается огромным железным посохом, и известны случаи, когда он убивал орков одним ударом, но обычно это спокойный человек. Он не имеет власти, но в городе его уважают больше чем кого-либо еще.   This establishment is owned by Shelvan Fuiruim (SHELL-vinn FOO-rimm), grandson of Taerom Fuiruim, a renowned dwarven blacksmith. While he lacks his grandfather’s creativity and ingenuity, Shelvan is no slouch behind an anvil and people come from far and wide to purchase his wares—particularly his weapons.   

Kagain’s Shop

  Kagain’s Shop originally belonged to a dwarven adventurer from Beregost long, long ago. Now, it is in the hands of his son, Barton (see the Nine Thumbs, above) who uses it as a base of operations for the unofficial thieves’ guild of Beregost.   Given that a large percentage of the wares Barton sells are stolen, prices here are low.   
Seven Boxes
  This shop specializes in adventuring gear. It is run by a retired adventure named Gregan Quill (GRAY-gun KWILL) who maintains a friendly relationship with the merchants that frequent  

ТАВЕРНЫ

Горящий Волшебник - The Burning Wizard

A bustling tavern that just as popular among visitors as it was with the locals.   Это шумное место, любимое как местными жителями, так и приезжими. Аколиты Латандера, приходя сюда, ведут оживленные беседы, развлекаются и даже играют в азартные игры (выигрыш, конечно, отдают храму). Странствующим менестрелям всегда рады, они остаются здесь бесплатно, и более того, получают 5 золотых за ночь. Еду в Волшебнике не подают, но курьеры из всех трех местных гостиниц дежурят здесь и готовы доставить закрытые блюда с горячей едой с кухни своего заведения. Впрочем не ждите, что зимой еда будет очень горячей. Это хорошее местечко с несколькими комнатами для ночлега, украшенными подаренными верными завсегдатаями безделушками. Какое удовольствие найти в комнате достаточно подушек, чтобы удобно сидеть в кровати!  

ГОСТИНИЦЫ

 

Гостиница Фельдепоста - Feldepost's Inn

    An old and comfortable inn, popular among the elderly.   Это старое комфортабельное заведение, названное в честь ныне покойного основателя. Обслуживание заботливое и любезное, хотя и несколько медленно, в комнатах разведен огонь (кроме жарких дней), а ванну ловку наполняют по вашему вкусу несколько пожилых слуг, которые много улыбаются и мало говорят. Можно даже потребовать, чтобы вам помогли вымыться. Благодаря этому пожилые и старики предпочитают это заведение, и потому здесь так спокойно.   Еда превосходна. Не пропустите булочки с сыром и огурцами или жареные тартинки с луком и грибами, которые подаются вечером у камина (бесплатно, если вы заказали выпивку). В винном погребе гостиницы есть превосходный шерри.  

Красный Сноп - The Red Sheaf

The largest inn in Beregost, known for its fast service. The Sheaf offered no entertainment and was favored by merchants who wants to hold quiet businesses meetings. В Сноп приходят ради быстрого обслуживания. В этой гостинице вас проводят в вашу комнату или к столу в трапезной насколько возможно быстро. Если на улице холодно или сыро, вы столь же быстро окажетесь у потрескивающего огня в теплом домашнем одеянии, а ваши мокрые вещи отправятся в теплую комнату за кухонной печью, чтобы высохнуть на нагретых каменных полках.   В Снопе подают горячие или холодные супы, сыры и виноград, хлеб и паштеты, и самое разное жаркое. Холодный картофельный суп очень вкусен, ему придают домашний вкус лук и сельдерей, а также нежные приправы с непередаваемым вкусом, которые я не смог определить. К несчастью, жаркое одновременно сгоревшее до угольков и почти сырое – с другой стороны или внутри. Повара еще не научились разводить медленный огонь, только очень быстрый и очень жаркий.   Это самая большая гостиница в Берегосте, и ее предпочитают торговцы, желающие провести деловую встречу или просто посидеть в тишине. Те, кто готов заплатить 7 золотых за вечер, могут снять частные комнаты встреч с запирающимися дверьми, хотя я подозреваю, что в служебном коридоре есть глазки, через которые все эти комнаты просматриваются. Артистическая публика – менестрели и прочие – не приветствуется здесь, разве что в качестве платных постояльцев. Сноп вообще не предлагает развлечений.   Местные сплетники шепчутся, что за гостиницей есть тайный проход, ведущий к пещерам, некогда служившим складом контрабандистов. Пещеры были заброшены, когда дроу прорыли в них ход снизу. Им пришлось иметь дело с Талантиром, который установил там некий магический барьер.  

Веселый ЖонглерThe Jovial Juggler

Part inn, part dancing and drinking club, the Jovial Juggler was favorite among the young people of Beregost. Эта гостиница стоит на западной окраине города к западу от дороги. На ее огромной вывеске изображен смеющийся ярмарочный жонглер в клоунском одеянии, которого можно заметить издалека. Это довольно посредственный постоялый двор, но молодежь Берегоста любит его – это их клуб для танцев и выпивки. Здесь менестрелям и прочим артистам платят больше, чем у Фельдепоста, и едва ли хоть одна ночь здесь обходится без шумной пирушки, для которой зажаривают несколько быков, барашков и кабанов. Хорошо, что все это происходит в отдельном крыле, так что постояльцы могут хоть немного поспать.  

The People of Beregost

    Today, Beregost is prosperous and wealthy. It’s position along the Coast Way provides a constant stream of goods, coin, and travelers. The people of Beregost came from humbler   beginnings, and are spendthrift. Many of the homes are small, but are in quite good repair and boast sturdy, well-made furnishings as opposed to gaudy ones. New structures are being built all the time as newcomers flock to the town and long-time residents start new endeavors with their new-found wealth.   

Locations Outside of Beregost

    The following locations can be found outside of Beregost.  

The Ruins of Ulcaster

    The ruins of the wizard school outside of Beregost still remain. These ruins are patrolled by Lethandarian clerics—largely to prevent treasure-seekers from attempting to plunder its treasures. The ruins are one of two locations sought by the Baron Rajiram and his pirate underlings.  

The Cloakwood

    This forest is populated largely by fey and plant creatures. Historically believed to be the home of numerous planar gates, the sages of Candlekeep recently find this belief to be untrue.  

The Wood of Sharp Teeth (Werewoods)

  Populated by werewolves, it is believed that a former Grand Duke of Baldur’s Gate, Valarken, now resides in the woods following a failed coup. There, he and his werewolf followers attempt to rebuild Vehlarr, a once mighty city of lycanthropes.   The Flaming Fist keep a close eye on the Werewoods, watching for signs that Valarken is on the move once more.  

Durlag’s Tower

  This tower once belonged to Durlag Trollkiller, son of a famous dwarven hero. According to legend, the tower contains a vast treasure protected by all manner of magical wards and traps. To make matters worse, it is rumored that a powerful fiend now occupies the tower. The Tower is one of two locations sought by the Baron Rajiram and his pirate underlings.  

The Cloud Peaks

This vast mountain range separates Amn from the rest of the Sword Coast. It is an untamed place — home to giants, ogres, and even white dragons. The Mountain of Skulls. A well-hidden cave housing a temple dedicated to Cyric.  

Nelanther Isles

  This archipelago of thousands of islands is primarily populated by pirates, who know the islands like the backs of their hands (or hooks). There are only a few small settlements among all of the isles; the pirates preferring to live on their ships or in small, temporary huts. Similarly, there is no law here; it is a place of armed anarchy.

Гильдии и фракции

Organizations in Beregost   The following organizations operate within Beregost.  

The Flaming Fist

    Originally a mercenary group from Baldur’s Gate, “the Fist” is now considered the official army and police of the city. While Baldur’s Gate is their main charge, a small garrison is stationed at Beregost and patrols the portion of the Coast Way that connects the two.

Blaze Elm Rizot

   (REE-zote). Male (transgender) human. Lieutenant Rizot is tall and broad of shoulder. He long felt “uncomfortable in his own skin”—a feeling he largely disregarded in his youth. Elm was an adventurer, but settled into an otherwise normal life; marrying and bearing a son, Gorton. It wasn’t until his son was in his early teens and Elm himself was well into his thirties, that he finally accepted that he was male. Shortly afterwards, Elm joined the Flaming Fist, leaving his son in the custody of his Elm’s parents. Once in Baldur’s Gate, he quickly outstripped his peers in skill and rank. After nearly a decade of service abroad, Elm returned to Beregost two years ago and was placed in command of its garrison. Lieutenant Rizot is a just commander, and largely intolerant of crime in Beregost. He is a local boy done good, and intends to ensure that his home is well taken care of. Despite his rofessional demeanor, he is fond of the mead served the Burning Wizard (though he is careful not to drink to excess) and prefers the quiet tavern to the loud, raucous Jovial Juggler.   Elm is defined no more by his gender than is any other character. While the character can and should be described as being possessive of feminine features (build, voice, facial features), he is a male and should be presented as being masculine in dress and mannerisms (hair, dress, posture, etc.)—but should not be made into a spectacle. 

Patrolman Gorton Rizot

 (GORE-tin REE-zote). Gorton is selfish and stubborn—likely due to being raised by his grandparents while Elm (whom he still addresses as mother) was living in Baldur’s Gate. Unbeknownst to his father, he has been lining his pockets with bribes from merchants asking him to turn a blind eye to their shadier dealings

Typical Flaming Fist Patrolman.

    Primarily human, though other races are present; albeit in the minority. The members of the Flaming Fist wear high-quality arms and armor emblazoned with the group’s logo. Members of the Beregost garrison wear patches bearing the town’s heraldry. By and large, they are professional and courteous, though it is not unheard of to come across a member that is willing to accept a bribe.  

The Clergy of the Morninglord

    The Faithful of Lathander act as the village’s leadership; tending to the day-to-day tasks necessary to keep the town and its villagers safe. Since the establishment of the Flaming Fist garrison in Beregost, the temple no longer concerns itself with maintaining order or patrolling the area surrounding the town, they are called upon on occasion by Lieutenant Rizot in times of urgent need.   The Lethanderians and the Flaming Fist are both concerned about Beregost’s well-being, but the Fists’s strict adherence to the law sometimes vexes the Lethanderians. It doesn’t help that the Dawn Captain and Lieutenant Rizot are not particularly fond of one another.  

Dawngreeter Tholman (TOLL-mun)

    Male human. Dawngreeter Tholman is in the twilight of his years and knows that soon, he will join the Morninglord in the next life. He is old, frail, and seemingly absentminded. He is also wise, intelligent, and possessive of a very dry, subtle sense of humor.   His silver hair is close-cropped, but often untidy; his face is wrinkled, and usually stubbly. His eyes have gone to cataracts but he is often seen tottering around town tapping the base of his tall, thin staff against the ground, trees, buildings, bystanders, and any other obstacles that might threaten to trip him up.   Tholman has decided that the Dawn Captain shall replace him upon his death, but is concerned that the elf’s ego and unwillingness to lay down his sword may lead him to some brash decisions. The thought of Beregost in the wrong hands troubles him greatly.   Dawn Captain Ez’ellen Thrullan (ees-ELL-en THREW-lin) Male sun elf. A relative new-comer to Beregost, the Dawn Captain (as he insists upon being addressed; suggesting that use of his actual name is unprofessional), is secretly a member of the Lord’s Alliance sent to Beregost by SEER to monitor the area for giant activity.   The Dawn Captain is the polar opposite of Dawngreeter Tholman; he is no-nonsense, and intolerant of those who would waste his time. He has long, golden-blonde hair, wide green eyes, and pale skin. In combat, he is wears a suit of mithral half plate armor and wields a sunblade. He is graceful and elegant in battle and weaves his martial prowess and divine spellcasting to beautiful and deadly effect.   Typical Priest of Lathander The Lethanderians in Beregost are, for the most part, kind and good. They work for the good of the people, and while they try to work with the Flaming Fist, their personalities often conflict with one another. It is not unknown to see members of the two organizations arguing with one another over a drink or just on the street.  

The Nine Thumbs

    Originally founded by five, less-than-scrupulous residents of Beregost (one of which was missing a thumb), what started as a group of pickpockets that preyed on unwary travelers has turned into a small, but quite lucrative ring of thieves and confidence tricksters. While the group still dabbles in pickpocketing, it’s more or less a hobby among the traditionalists—the real money is in racketeering. In exchange for a fee, members of the organization (who call themselves “Thumbs”), posing as adventurers, protect the caravans from bandits. Those merchants too stingy to pay are waylaid a few leagues down the Coast Way by bandits (who also happen to be Thumbs). Most merchants have learned that it is simply cheaper and easier to just pay the Thumbs a modest “toll” and go along their way.   It is led by Barton (see below), but the day-to-day operations are run by a group of nine members— referred to individually as Fingers.   Barton (BAR-tun).     Male dwarf. Barton has lived in Beregost his entire life and knows the area surrounding the village like the back of his hand. He’s whip smart, and just as mean. He hides all of this, however, with remarkable skill. To most in town (including almost every member of the Nine Thumbs), he’s the owner and proprietor of Kagain’s Shop (see below). On one night each month, Barton secretly meets with the Fingers in the basement of his shop.   Typical Thumb   While there are some specialists in the organization, most Thumbs are little more than petty thugs. Robbery, pick-pocketing, and banditry are their bread and butter. For the most part, residents of Beregost needn’t worry about the Thumbs; they focus their greed on passers-through.

История

Originally a farming village, Beregost was built in the shadow of a nearby school of wizardry founded by the wizard Ulcaster. Eventually, the success of Ulcaster and his school would be its undoing. Calishites—mages who came fear the school’s power, and that of its master—attacked the school. When the battle was over, the school was destroyed and Ulcaster, himself, had disappeared. All that remained was the burnt-out shell of the school.   In the years that followed, the void left by the destruction of the school was filled by the construction of a temple to Lathander. Acolytes of the Morninglord now bear arms, keep the town’s peace, and, in the absence of an official government, tend to the village’s day-to-day administration. Now, Beregost is prosperous and wealthy. This is a good thing, but has also caused its share of problems.   Banditry in on the rise—a problem that the Flaming Fist of Baldur’s Gate work hard to quell.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows           Waterdeep   Neverwinter       Baldur's Gate  
  RSS канал данного сайта

Maps

  • Beregost
Тип
Town
Население
3000
Подместа
Включенные места

Комментарии

Please Login in order to comment!