Pantheon di Nexia

Nel vasto e misterioso mondo di Nexia, le divinità giocano un ruolo fondamentale nella vita dei suoi abitanti. Il pantheon è diviso in divinità maggiori, che governano i grandi principi dell'esistenza, e divinità minori, che fungono da patroni delle varie razze. Queste entità divine sono profondamente intrecciate con la realtà quotidiana, influenzando il destino, la cultura e la vita di tutti i mortali. Le divinità maggiori rappresentano le forze primordiali e universali che plasmano il mondo, mentre le divinità minori sono strettamente legate alla natura e ai valori delle razze che le venerano.

Divinità Maggiori

Aurelion, il Giudice Luminoso

Legale Buono
Dominio: Legge, Luce, Giustizia
Aurelion, Il Giudice Luminoso è la divinità dell'ordine, della giustizia e della verità. È raffigurato come un maestoso guerriero avvolto in un'armatura dorata, con una spada fiammeggiante in una mano e una bilancia nell'altra. I suoi seguaci sono spesso paladini, giudici, e chiunque cerchi di mantenere l'ordine e la giustizia nel mondo. Aurelion è inflessibile nella sua adesione alla legge, ma è anche compassionevole verso coloro che si pentono sinceramente dei loro errori.

Seraphine, la Custode della Vita

Neutrale Buono
Dominio: Vita, Natura, Guarigione
Seraphine, la Custode della Vita è la divinità della guarigione, della misericordia e della natura. È rappresentata come una figura angelica con ali di piume verdi, spesso circondata da flora rigogliosa e animali. I suoi templi sono oasi di pace, dove i malati e i bisognosi trovano conforto. Seraphine è venerata da druidi, guaritori e chiunque cerchi di proteggere e curare la vita in tutte le sue forme.

Zephyra, la Spirito della Libertà

Caotico Buono
Dominio: Aria, Libertà, Viaggio
Zephyra, lo Spirito della Libertà è la dea della libertà, del vento e dell'avventura. Viene raffigurata come una figura eterea, con capelli che fluttuano come brezza e un mantello di nuvole. I suoi seguaci sono avventurieri, marinai e chiunque aspiri a vivere senza catene. Zephyra incoraggia la spontaneità e il seguire il proprio cuore, promuovendo l'idea che la vera bontà risiede nella libertà di scegliere il proprio cammino.

Thalor, l'Arcanista dell'Ordine

Legale Neutrale
Dominio: Conoscenza, Magia, Legge
Thalor, l'Arcanista dell'Ordine è il dio della conoscenza, della magia regolata e dell'ordine cosmico. È spesso rappresentato come un saggio anziano con un tomo antico in mano e una staffa scintillante. Thalor crede che la conoscenza e la magia debbano essere usate con responsabilità e che l'ordine sia essenziale per mantenere l'equilibrio nel mondo. I suoi seguaci includono maghi, studiosi e chiunque cerchi l'illuminazione attraverso l'ordine e la struttura.

Nex, l'Equilibratore

Neutrale Puro
Dominio: Equilibrio, Destino, Morte
Nex, l'Equilibratore è il dio dell'equilibrio, rappresenta la neutralità assoluta, mantenendo l'armonia tra le forze opposte del bene e del male, dell'ordine e del caos. È raffigurato come una figura avvolta in un mantello grigio, con un volto metà in luce e metà in ombra. Nex è venerato da coloro che credono nell'equilibrio universale e nella ciclicità della vita e della morte, come monaci e druidi.

Lyra, la Tessitrice del Destino

Caotico Neutrale
Dominio: Caos, Fortuna, Arte
Lyra, la Tessitrice del Destino è la dea della fortuna, del caos e della creatività. Viene spesso raffigurata come una giovane donna con abiti sgargianti e un sorriso enigmatico, mentre tesse fili di destino che si intrecciano in modi imprevedibili. I suoi seguaci includono artisti, bardi e chiunque abbracci l'imprevedibilità della vita. Lyra insegna che il caos è l'essenza stessa della creatività e che le sorprese della vita vanno accolte con gioia.

Malakar, il Signore della Tirannia

Legale Malvagio
Dominio: Tirannia, Guerra, Fuoco
Malakar, il Signore della Tirannia è il dio della tirannia, della guerra e del dominio assoluto. È rappresentato come un guerriero oscuro, con un elmo spaventoso e un trono di ferro. Malakar crede che il potere debba essere detenuto con pugno di ferro e che la forza sia l'unico vero diritto. I suoi seguaci sono spesso despoti, signori della guerra e chiunque cerchi di dominare gli altri attraverso la forza e la paura.

Nyxara, la Signora dell'Ombra

Neutrale Malvagio
Dominio: Morte, Inganno, Oscurità
Nyxara, la Signora dell'Ombra è la dea della morte, dell'inganno e delle ombre. È raffigurata come una figura spettrale, avvolta in un mantello di tenebre, con occhi che brillano di un bagliore sinistro. Nyxara è la dea delle morti silenziose, delle trame segrete e degli assassinii. I suoi seguaci includono assassini, spie e chiunque operi nell'ombra per raggiungere i propri scopi.

Vashnar, il Distruttore

Caotico Malvagio
Dominio: Distruzione, Caos, Tempesta
Vashnar, il Distruttore è il dio della distruzione, del caos selvaggio e delle tempeste. È rappresentato come una figura titanica avvolta in fulmini e fiamme, con un'espressione di pura furia. Vashnar è adorato da coloro che abbracciano il caos e la distruzione senza motivo, come cultisti e berserker. Egli incarna la violenza pura e incontrollata, e la sua presenza porta solo rovina e caos.

Divinità Minori

Queste divinità minori rappresentano gli aspetti più caratteristici e profondi delle razze che le venerano. Ogni divinità patrona è strettamente legata alla cultura, ai valori e alla vita quotidiana dei propri seguaci, offrendo protezione, guida e ispirazione nelle loro vite. A Nexia, un mondo giovane dove il contatto con il divino è tangibile e costante, queste divinità giocano un ruolo cruciale nel plasmare il destino delle razze e nel mantenere l'equilibrio tra i diversi popoli che lo abitano.

Drakhan, il Fabbro Eterno

Dominio: Forgia, Artigianato, Metallo
Drakhan, il Fabbro Eterno è la divinità patrona dei nani, venerato come il creatore delle prime armi e armature naniche. Drakhan è raffigurato come un nano possente, con una barba fiammeggiante e muscoli scolpiti dal lavoro incessante nella fucina divina. Nelle sue mani, stringe un martello incandescente che emette scintille di energia pura, con cui forgia non solo metalli, ma anche il destino dei suoi seguaci.
Drakhan è una divinità che incarna la forza, la perseveranza e l'abilità artigianale. I suoi seguaci, principalmente fabbri e artigiani, pregano per ricevere ispirazione e maestria nei loro lavori. I templi di Drakhan sono spesso situati all'interno di grandi fucine, dove il suono dei martelli sulle incudini è considerato un canto sacro.

Selathiel, la Signora dell'Eterna Grazia

Dominio: Bellezza, Natura, Arti
Selathiel, la Signora dell’Eterna Grazia è la patrona degli elfi, una divinità che incarna la bellezza in tutte le sue forme, dalla natura all'arte, dalla musica alla poesia. Viene rappresentata come una figura eterea, con lunghi capelli dorati che scintillano alla luce della luna e occhi che riflettono le sfumature dei boschi incantati. Indossa un abito fatto di petali di fiori e foglie, che sembra mutare colore con il passare delle stagioni.
Selathiel è venerata dagli elfi come la custode della bellezza del mondo e dell'eleganza della vita. Gli elfi si rivolgono a lei per ispirazione artistica e per proteggere la loro cultura e i loro boschi sacri. I suoi templi sono giardini lussureggianti, dove l'arte e la natura si fondono in perfetta armonia.

Vhaerun, l'Ombra Silente

Dominio: Oscurità, Inganno, Sottosuolo
Vhaerun, l'Ombra Silente è la divinità patrona dei Drow, venerata come il signore delle ombre e dell'inganno. È raffigurato come una figura oscura e affascinante, avvolta in un mantello nero come la notte, con occhi che brillano come due gemme nere. Il suo volto è spesso nascosto nell'ombra, lasciando intravedere solo un sorriso enigmatico.
Vhaerun è una divinità che incarna il potere del buio e delle trame segrete. I Drow lo venerano come il loro protettore nelle profondità del Sottosuolo e come il maestro delle arti dell'inganno e della furtività. I suoi templi sono grotte profonde e labirinti oscuri, dove i fedeli si addestrano nelle arti del combattimento e della magia nera.

Cogwhistle, l'Ingegnoso

Dominio: Invenzione, Tecnologia, Ingegneria
Cogwhistle, l'Ingegnoso è la divinità patrona degli gnomi, venerato come il dio dell'invenzione e della tecnologia. Rappresentato come un piccolo gnomo con occhi scintillanti di curiosità e ingegno, Cogwhistle porta sempre con sé una borsa piena di attrezzi e parti meccaniche. È raffigurato spesso mentre lavora su complessi meccanismi, con una chiave inglese in mano e un sorriso pieno di entusiasmo.
Cogwhistle incarna l'innovazione e la creatività senza limiti. Gli gnomi si rivolgono a lui per avere ispirazione nelle loro invenzioni e per proteggersi dai fallimenti tecnologici. I suoi templi sono officine piene di ingranaggi, macchinari e invenzioni sperimentali, dove gli gnomi studiano e perfezionano le loro creazioni.

Tymora, la Signora della Sorte

Dominio: Fortuna, Avventura, Abbondanza
Tymora, la Signora della Sorte è la divinità patrona degli halfling, venerata come la dea della fortuna e dell'avventura. È raffigurata come una giovane halfling con un sorriso radioso, vestita con abiti colorati e adornata con gioielli scintillanti. Nelle sue mani tiene un paio di dadi d'oro, simbolo del suo dominio sulla fortuna.
Tymora è una divinità gioiosa e spensierata, che incarna l'avventura, il coraggio e la prosperità. Gli halfling la venerano come la loro protettrice nei viaggi e nelle imprese rischiose, confidando nella sua benedizione per superare le sfide della vita. I suoi templi sono luoghi di festa e celebrazione, dove si gioca, si raccontano storie e si condividono ricchezze.

Zhagrash, il Signore della Guerra

Dominio: Guerra, Conquista, Forza
Zhagrash, il Signore della Guerra è la divinità patrona degli orchi, venerato come il dio della guerra e della conquista. Raffigurato come un orco gigantesco con muscoli possenti, occhi iniettati di sangue e zanne prominenti, Zhagrash è un guerriero invincibile, armato con un'enorme ascia da battaglia che ha spaccato innumerevoli crani.
Zhagrash incarna la brutalità, la forza e il desiderio di conquista che caratterizzano gli orchi. Essi lo venerano come il loro campione e guida in battaglia, pregando per la sua forza e ferocia nei combattimenti. I templi di Zhagrash sono fortezze e campi di addestramento, dove gli orchi si preparano alla guerra sotto la sua vigilanza.

Brylien, l'Ala di Luce

Dominio: Luce, Purezza, Protezione
Brylien, l'Ala di Luce è la divinità patrona degli aasimar, venerato come il simbolo della purezza e della protezione divina. È raffigurato come un angelo splendente, con ali maestose fatte di pura luce e una spada di energia celestiale. Il suo volto è sereno e rassicurante, emanando un'aura di pace e giustizia.
Brylien incarna la luce divina e la protezione contro le forze del male. Gli aasimar lo venerano come il loro protettore, colui che guida i loro passi lungo il sentiero della rettitudine e della giustizia. I templi di Brylien sono torri d'avorio e cattedrali luminose, dove i raggi del sole filtrano attraverso vetrate colorate, creando giochi di luce che simboleggiano la purezza e la grazia.

Balthazar, il Signore delle Fiamme

Dominio: Fuoco, Inganno, Potere
Balthazar, il Signore delle Fiamme è la divinità patrona dei tiefling, venerato come il dio del fuoco, dell'inganno e del potere occulto. È raffigurato come una figura imponente, con corna avvolte dalle fiamme e occhi ardenti di malizia. Balthazar porta una lunga cappa scura che nasconde segreti e tradimenti, e brandisce una frusta infuocata.
Balthazar incarna la seduzione del potere e la tentazione delle forze oscure. I tiefling lo venerano come il loro patrono e guida nelle arti della manipolazione e del dominio attraverso la paura e l'inganno. I templi di Balthazar sono caverne profonde e oscure, illuminate da fiamme eterne e infestate da ombre inquietanti.

Tyldrhadd, il Re Drago

Dominio: Giustizia, Nobiltà, Potere Draconico
Tyldrhadd, il Re Drago è la divinità patrona dei dragonidi, venerato come il sovrano supremo di tutti i draghi. Raffigurato come un drago colossale con scaglie argentate che riflettono la luce della giustizia, Tyldrhadd è l'incarnazione della nobiltà e della rettitudine draconica. Con occhi che brillano di saggezza millenaria e potere incontestabile, Tyldrhadd è spesso rappresentato mentre sovrintende ai suoi fedeli con una postura maestosa e solenne. Le sue ali sono immense, capaci di oscurare il cielo, e la sua voce è profonda e risonante, portatrice di decreti divini.
Tyldrhadd incarna i più alti ideali di giustizia, protezione e rettitudine. I dragonidi lo venerano come il loro re divino e guida spirituale, pregando per la sua forza e saggezza nel governare le loro comunità. Tyldrhadd ispira i dragonidi a vivere con onore, difendere i deboli e combattere contro l'ingiustizia ovunque essa si presenti. I templi di Tyldrhadd sono maestose cittadelle costruite sulle cime delle montagne, decorate con statue draconiche e gemme scintillanti. Ogni tempio è un luogo di pace e giustizia, dove i dragonidi si radunano per giurare fedeltà ai principi di Tyldrhadd e ricevere la sua benedizione.

Velar, il Luminoso Rinnovatore

Dominio: Vita, Luce
Velar, il Luminoso Rinnovatore è una divinità minore del pantheon di Nexia, venerato come il dio del rinnovamento, della vita e della luce. Velar è rappresentato come un giovane uomo di bell'aspetto, dai lineamenti fieri e dai capelli dorati come i primi raggi del sole. Indossa sempre abiti bianchi luminosi che riflettono la luce dell'alba. Porta con sé la sua mazza chiamata Luce dell'Alba. La chiesa di Velar è dedita al culto della vita e della luce. I suoi templi sono costruiti in modo che le prime luci dell'alba li attraversino completamente, inondando gli interni di una luce sacra e rinvigorente. Questi templi sono gestiti dall'Ordine della Fiamma Sacra. Velar è una divinità che incarna la vitalità, la luce e il rinnovamento. I suoi seguaci, seppur pochi, sono devoti e influenti, sempre pronti a combattere contro l'oscurità e promuovere la prosperità del mondo.

Leahallas, la Regina del Gelo

Dominio: Gelo
Leahallas, la Regina del Gelo è la divinità minore del gelo, incarnazione dell'inverno eterno, del distacco emotivo e della giustizia implacabile. Rappresentata come una donna di bellezza algida, dai lunghi capelli d’argento e occhi di ghiaccio, Leahallas è l’opposto di Balthazar: dove lui incendia con passione e inganno, lei placa con freddezza e chiarezza. È venerata da chi cerca la calma interiore, la vendetta riflessiva o la forza nel silenzio. I suoi templi si ergono tra i ghiacci e il vento, luoghi austeri dove il tempo sembra congelarsi, e la verità si rivela solo a chi sa attendere.

Sathayrryrth, la Regina dei Draghi Cromatici

Dominio: Potere, Inganno
Sathayrryrth, la Regina dei Draghi Cromatici è una divinità minore malvagia che incarna l’avidità, l’inganno e il dominio assoluto. Rappresentata come una draghessa colossale dalle cinque teste — ognuna di un colore cromatico — o come una splendida sovrana scarlatta con occhi come fiamme liquide, Sathayrryrth è l’antitesi di Tyldrhadd, il Re Drago. Astuta, crudele e seducente, manipola i cuori ambiziosi e corrompe le stirpi draconiche con promesse di potere e conquista. I suoi culti segreti prosperano nell’ombra, nei nidi profanati e nei templi nascosti, dove la fedeltà si misura con il tradimento.


Cover image: by Chris Cold

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