Comté de Rydychan

L’histoire tourmentée du comté de Rydychan et de ses dirigeants fait que cette terre est bien moins peuplée et organisée que ses grands voisins, bien que la civilisation arthurienne y soit en tous points présente. Plus qu’ailleurs, L'Enchantement de la Bretagne provoque ici et là des apparitions, de merveilleuses aventures et d’étranges légendes.

Les frontières du comté de Rydychan ont souvent changé au gré des événements politiques ; actuellement, les terres reconnaissant l’autorité coutumière de la comtesse Floriane sont toutes celles comprises entre la Forêt Sauvage au Nord, les forteresses de Wakely et de Cymbeline à l’Est, le Val du Blanc Coursier (une propriété du comte de Salesbières, autour d’Uffingham) à l’Ouest et la Tamise au Sud.

Le comté inclut trois grandes villes, qui chacune forment un des trois pays du comté : Oxonia (la capitale, appelée Oxford ces temps-ci), Gual Hen et Sherbourne. Le comté est assez prospère : de bons champs, la Tamise comme point d'eau et voie de passage et des villes actives dans leur commerce fournissent de grandes richesses, dont profitent aussi bien les bourgeois d’Oxonia que les religieux des différents monastères et abbayes implantés dans la région.

Le comté est un loyal vassal d’Arthur, et est en paix avec ses grands voisins de Silchester, de Salesbières et de Hertford. En revanche, il n’y a pas beaucoup de relations avec les turbulentes tribus de la Forêt Sauvage.

  Places-fortes du Comté   Oxonia   Ferme aux Moutons   Fort d'Aegel 1 bannière, 15 soldats, 2 sergents, 5 hobelars ; 1 intendant, 2 contremaîtres, 3 chariots, 15 ouvriers, 1 régisseur, 3 valet d'écurie, 4 commis de cuisine, 1 cuisinier, 10 domestiques, 1 chirurgien   Forts, tours de guet
  • Porte du Nord
  • Bentone
  • Beona
  • Colline d'Hedena
  • Enclos de Cyrtla
  • Gué aux Celtes
  • Petite Tamise
  • Optone
  • Borne de Pierre
  • Clairière Rude
  • Colline aux Frênes
  • Arbre Long
  • Luvechnora
  • Essarts
  • Collines Broussailleuses
  • Garnison-type pour chacun
    1 chevalier, 5 soldats, 5 archers, 1 sergent ; 1 intendant, 1 contremaître, 1 chariot, 5 ouvriers, 1 régisseur, 1 valet d'écurie, 2 commis de cuisine, 1 cuisinier, 5 domestiques
    A proximité du site des comices centuriates   Dispositif mobile 1 à 3 patrouilles en permanence de chevaliers : patrouilles sur les frontières, renfort ponctuel des garnisons locales, escorte (notamment des convois des percepteurs) 2 équipes mobiles qui font la tournée de chaque comice centuriate : 1 intendant, 1 clerc, 10 soldats, 1 sergent, 1 chapelain, 1 héraut, 1 jurisconsulte, 2 chariots, 1 cuisinier, 2 domestiques, 1 valet d'écurie, 1 médecin

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