Der Pfad des Vertrauens Myth in Diniwelt (Risonu Rivent) | World Anvil
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Der Pfad des Vertrauens

Der verfluchte Pfad bei Michlichs

Written by Amanda Sillica
Der Pfad des Vertrauens ist eine Gebirgs-, Sumpf- und Waldstraße in der Nähe von Michlichs . Tief im Pfad des Vertrauens liegt das Gefängnis von Michlichs. Man sagt es wurde einst von Ronovara Liché dem ersten verflucht.

Zusammenfassung

Die Legende behauptet, geht man mit seinem Sklave durch diesen Pfad bis zum Gefängnis von Michlichs und Rettet ihn unterwegs dreimal das Leben, wird er einem ewig treu sein. Um die Wirkung umzukehren, muss man rückwärts mit Verbundenen Augen durch den Pfad... und dass wagt niemand.

Historische Grundlage

Ronovara Liché, der Hexer ließ hier von seiner zugehörigen Organisation Dimanostar ein Kohleschürflager errichten, in dem jeder, der dieses verlässt, sich lieber zu seinem Herr und Meister zurückwünscht als in der Kohlezeche zu bleiben.

Verbreitung

Geschichten über Leviechse in den Sümpfen, gähnende Abgründe im Schluchtengebirge und wilde Dinosaurier sowie mehrere Rawilager machen die Runde bei jedem Sklave der durch den Pfad muss.

Varianten & Abwandlungen

Die Beschreibung der Legenden des Pfades kann von Individuum zu Individuum variieren: Fest steht jedoch dass man nach dieser Tortur lieber Treu seinem Herr und Meister folgt.

Kulturelle Wahrnehmung

Der Pfad des Vertrauens wird von den Dinarern als Mystisch gesehen und von den Dimanern regelmäßig benutzt. Dinaro benutzt schnelle Pferde- oder Dinokutschen, damit die Zug- oder Reitteire nicht der Wirkung des Pfades verfallen.

In der Literatur

Im dinarischen Buch "Legenden des Kontinents", ist die Wirkung des Pfades beschrieben, allerdings gilt das Buch als illegal und eigentlich darf es niemand einsehen.

In der Kunst

Reliefs in Kirchen des Din- und Mümglaube stellen Niveria als die Kraftquelle des Pfades dar. Deshalb ist der Pfad eine Pilgerstätte.
Hexerei und Verfluchungen:   Die Diniwelt erhält ihre Magie von den Ringe des Roväa und den magischen Eigenschaften des Brocken Niveria, siehe:Material, Flora und Fauna auf der Diniwelt.     In vielen Ländern der Diniwelt ist Hexerei Illegal und wird mit dem Scheiterhaufen bestraft: Nur in Leerstadt, Dinarisch Dimanien , Dinisurisch Dimanien und Vizekönigreich Dinien ist Hexerei, auch Schwarze Magie erlaubt. In den Ländern Kaiserreich Legia , Koloniales Königreich Jurasso , Königreich Dinisura , Mümlien , Ost- West Drachisien ,Parlamentarisches Königreich Dinorin sowie das Seereich Dinaro ist Hexerei verboten und wird mit dem Scheiterhaufen geahndet.     Prinzipiell unterscheidet man drei Verschiedene Arten von Magie:   Munschamanerei: Unter Munschamanerei zählt man die vorallem von den Rawis praktizierte Magie, welche mit Hilfe von Geisterkomunikation ohne Körperliche Beanspruchung oder Opfer einhergeht. Man benötigt lediglich gewisse Kräutertinkturen wie Oile und einen Schamanenstab, man kann mit ihr zum Beispiel: Heilungszauber anwenden, Teleportation bewerkstelligen, oder mit den Geistern der Verstorbenen komunizieren.     Schewarze Magie: Von Schwarzer Magie spricht man, wenn man mithlfe von weltlichen Opfern und anderer Laster, wie abgehackte Körperteile und mit einem Szepter mit Levikristallen (Radioaktiv) körperlich schwer beanspruchende Magie gebraucht. Meist benötigt man für Schwarze Magie einen Packt mit den Göttern wie Raptorengott/ Ihrvondjär und muss diesen freiwillige Blutopfer darbringen oder Feinde abschlachten und ihnen die Leichen widmen. Von den Göttern erhält man die Fähigkeit Prothesen zu Verhexen, dass sie ähnlich gut funktionieren wie normale Gliedmaßen, Flüche über andere Lebenwesen mit hohen körperlichen Schaden auszusprechen, lebensverlängernde Maßnahmen zu ergreifen, in dem man eine Vertrag mit dem Totengott schließt. Zaubertränke mit meist sehr schädllichen Nebenwirkungen herzustellen, sowie Schadenszauber anzuwenden, auch die Wirkung von harten Drogen, kann mit Schwarzer Magie beeinflusst werden.   Verfluchungen: Flüche und Voodoo sind in der Diniwelt gängige Praxis: So kann man mithilfe einer Haarsträhne eine Voodoopuppe eines gewissen Individuums anfertigen um diesen körperlich zu schaden, auch Flüche auf Gewisse Individuuen sind möglich um diese abhängig zu machen von etwas oder zu verändern. Der Drachenflügelfluch sowie der Der Pfad des Vertrauens sind die bekantesten Fälle von Verfluchungen einer Ganzen Spezies, der Drachenraptoren oder eines kompletten Landstriches nahe Michlichs.

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