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Canis Nigra (Compañia de Comercio y aventureros)

Formada en principio como alianza para reparar el daño causado por una trifulca, este grupo de aventureros tan variopinto se consolidó oficialmente como compañia a las puertas del distrito alto de Baldur's Gate. A día de hoy se está empezando a hacer un nombre, a veces malo a veces bueno, en el transporte de mercancías, el comercio y sobre todo en la "exterminación de plagas" (y encargos similares)

Estructura

Como órgano regente existe la cámara negra, formada por los integrantes principales del Canis Nigra(Lobos de Ébano), donde se discuten los movimientos, misiones y principalmente el curso a seguir de la organización. Se están dando casos de pequeños contratos de mercenarios menores para abarcar misiones de menor calibre. La tripulación de la B.F.G. Crawler se encuentra por encima de estos mercenarios y por debajo de la cámara.

Agenda pública

Ofrecer servicios por un pago justo, pudiendo ser este favores, objetos exóticos o simplemente dinero.

Bienes

  • Actualmente la compañía cuenta con un total de más de 1000gp comunes y pequeñas fortunas en joyas y piezas de oro de cada uno de los Lobos de Ébano.
  • B.F.G. Crawler

Fortis factis, tot virtutum, tot artes

Fecha de fundación
1491
Tipo
Adventuring Party
Nombres alternativos
Non possumus evadere lupos venari
Gentilicio
Lobos de ébano, Minoris, Mayoris
Localización
Vehículos de la organización
Miembros destacados

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Los Inicios

... 1486

Eventos de los aventureros antes del Canis Nigra

  • 1472


    La Maldición de D'varic
    Disbandment

    Al ser una organización casi íntegramente formada por brujos, el salir de los Ojos del Vacio no fue tarea fácil. Jaekys tuvo que pagar un alto precio por su libertad, casi costándole la cordura también.

    Additional timelines
  • 1486

    30 Flamerule
    1486

    1 Eleasis

    Las Grebas de Labellas Enoreth
    Discovery, Exploration

    Tras investigar durante un año, Jaekys consigue localizar su primer Pergamino de Retazos en unas ruinas cerca de los Colmillos

    More reading
    Jaekys Lazaren
    Additional timelines
  • 1486

    11 Eleasis

    El Legado de Ecca
    Life, Death

    Tras enconrtrar a su hermana Ecca herida de gravedad por un krisonte, Ryn trata desconsoladamente de ayudarla, pero es demasiado tarde.

    Me calmé, extendí la mano derecha y Ecca me la cogió con la suya. Puso el pergamino encima y este empezó a brillar con un tono verde amarillento. Un símbolo parecido a un arco con flechas comenzó a brillar en el dorso de la mano de mi hermana y pronto se desintegró. Al instante comenzó a grabarse en el dorso de la mía.   -Esto es un Pergamino de Retazos. Me lo dieron nuestros padres para protegernos cuando ellos no estuviesen. Me ha ayudado hasta el día de hoy, ahora es tuyo.  
    ---Ryn Taelor, relato de una cazadora por obligación

    Additional timelines

Convergencia de Caminos

1487 1487

Cuando los caminos de los aventureros comenzaron a entrelazarse

Los Lobos de Ébano

1488 1489

  • 1488

    15 Flamerule

    Rescate del Templo de la Hermandad
    Life, Relocation

    Skipbrot ayuda a Floggoch a infiltrarse en el Templo de la Hermandad, donde retienen a Prahktarr desde hace meses. Jaekys que ha sido capturado anteriormente tambíen se encuentra aquí.

  • 1488

    6 Eleasis

    La boda
    Marriage

    Tras limpiar un asentamiento minero cerca de Phandelver, el Canis Nigra vuelve a Phandalin para acudir a la boda entre Delon Istral y Lady Marion. La cosa se tuerce muy rápido cuando el lord es descubierto como siervo de Tiamat,y tras activar su plan de contingencia, que obliga a Sandara a cortarle la mano a Marion, consigue escapar de los aventureros.

  • 1488

    8 Eleasis

    Temblores de las Profundidades
    Life, Supernatural

    Tras comunicarse con él sacrificando a su transportista y el hijo del mismo, Floggoch es reprendido por Ghaunadaur por estar tan ausente estas últimas semanas. Tras vérselas con su patrón, pide ayuda al grupo para derrotarlo

  • 1488

    15 Eleasis 21:00
    1488

    16 Eleasis 06:00

    Canis versus Ghaunvatar
    Life, Achievement/ Win

    Siguiendo los temblores, el Canis Nigra decide investigar la Bahía de Waterdeep en busca del patrón de Floggoch. Lo que encuentran en las profundidades les hace dudar de su lealtad en el ilícido

  • 1488

    16 Eleasis

    El nuevo Acuerdo
    Life, Identity

    Floggoch tiene una larga conversación con su antiguo patrón mientras este está encarcelado y trata de llegar a un acuerdo

    Additional timelines
  • 1488

    29 Eleint

    Chut, el Terror Verde
    Life, Achievement/ Win

    El Canis Majoris, conformado por Floggoch, Rigel y Fandork descubren la guarida de Neronvain, el portador de la máscara de dragón verde. Tras atravesar la mayor parte de ella son confrontados por el cultista, quién a su vez invoca a su mayor aliado.

  • 1488

    30 Eleint

    Como buscar una Gigante en un pajar
    Discovery, Exploration

    El Canis busca el rastro de la máscara de dragón verde. Su investigación les conduce a las montanas al este de la costa de la espada, donde hay rumores de una fortaleza de Gigantes...

  • 1489

    28 Alturiak

    Las áreas de Kaptein y el Noble Repudiado
    Military: Battle

    Una vez en la fortaleza de los Gigantes, el Canis Majoris se ve forzado a enfrentarse a un pequeño ejército de cultistas, encabezado por el nuevo portador de la máscara verde. Este individuo tiene un desfigurado aunque familiar parecido...

  • 1489

    30 Ches

    Llueven Montañas
    Geological / environmental event

    Tras alejarse lo más posible de cualquier núcleo de civilización, Fandork retira el alma de dragón del núcleo de alimentación, propiciando el descenso en picado de toda la fortaleza...

  • 1489

    3 Tarsakh

    La destrucción de Daggerford
    Disaster / Destruction

    Mientras la ciudad trata de recomponerse, el Canis Nigra intenta ayudar a los afectados. Una noble y su guardaespaldas, Galanodel, aparecen en la conmocción. Fandork ofrece el terreno a Silvanus

  • 1489

    11 Tarsakh
    1489

    13 Tarsakh

    Harvy el Niño

    Un chico de Waterdeep ayuda al Canis Nigra a localizar a los Brazos. El chico no sabía lo que le esperaba

  • 1489

    11 Tarsakh

    Tarde familar
    Gathering / Conference

    Tras recibir una carta de su padre Rigel, acompañada de Jaekys, hace una visita a su familia. Al día siguiente ambos dan un paseo por Waterdeep y cenan en la playa.

  • 1489

    19 Tarsakh

    La Purificación de Daggerwood
    Metaphysical / Paranormal event

    El Canis Nigra entra en el nuevo bosque de Daggerwood para purificarlo e intentar que vuelva a ser habitable. La vegetación que les recibe no es para nada amistosa.

  • 1489

    20 Tarsakh
    1489

    25 Tarsakh

    El roto para los descosidos
    Disbandment

    El Culto de Sylvanus hace su aparición tras lo sucedido con el Dragón de Vides y reclama a Fandork, quien anuncia su separación de la compañía con una Tormenta de Venganza.   Tras varias despedidas abruptas el Canis Nigra se ve mermado en números y las dos partes del mismo vuelven a juntarse.

  • 1489

    25 Tarsakh
    1489

    30 Tarsakh

    Camino al Pozo de Dragones
    Expedition

    Tras reabastecerse en Candlekeep y posteriormente en Waterdeep, el nuevamente formado Canis Nigra se dispone a partir hacie el Pozo de Dragones, donde deberán encontrarse con el otro grupo de aventureros el Sot Equus.

    More reading
    El Resurgir de Tiamat
  • 1489

    30 Tarsakh
    1489

    1 Mirtul

    El Resurgir de Tiamat
    Life, Achievement/ Win

    "¡A veces el arcoiris te saborea a ti!" --- cultista al aparecer la diosa personificada   La lucha contra la Diosa de los dragones cromáticos ha llegado. Los ejércitos de varias facciones dan apoyo a los aventureros que se enfrentan cara a cara con una autentica deidad, y consiguen tras muchos esfuerzos e innumerables bajas acabar con su avatar y devolver su alma al Averno.

  • 1489

    Mirtul
    1489

    Eleint

    Las secuelas de la batalla
    Political event

    Tras desterrar a Tiamat, los dos grupos de aventureros se vuelven a dividir y cada uno deja por su lado el Pozo de Dragones, con un botín considerable. El Canis Nigra deciden hacer un paréntesis en sus aventuras y darse tiempo personal.

  • 1489

    2 Eleint
    1489

    29 Eleint

    En busca de la familia
    Discovery, Exploration

    Galanodel le sigue la pista a la poca información que le había proporcionado Caliban, achicando el cerco de búsqueda de su familia hasta una de las cordilleras más importantes de la Costa de la Espada, la Espina del Mundo.   El camino parece fácil pero se acaba complicando.

  • 1489

    29 Eleint

    Encuentro con el Caliban Infernal
    Life, Failure / Mishap

    Tras seguir la pista de la familia de Galanodel, el Canis llega a la ciudad norteña de Mirabar. Jaekys se separa del grupo para seguir con su investigación privada sobre el Averno, lo que lo lleva a la Aguja, una torre mágica insignia de la ciudad.

  • 1489

    30 Eleint
    1489

    1 Marpenoth

    Reunión sesgada
    Life, Relationship change

    Tras reunirse con su padre, Galanodel descubre que su hermana sigue viva, fruto del pacto con una entidad celestial que se hace llamar "Z". Esta entidad parece tener interés en la actividad del Sicario Dragón, por lo que todo el grupo decide ir a darle caza, pero como siempre el camino no es fácil y tiene que prepararse bien para lo que está por venir...

  • 1489

    Marpenoth
    1489

    Nightal

    Preparativos para el Averno
    Discovery, Scientific

    El grupo realiza una investigación exhaustiva sobre el lugar de su próxima incursión. Parece no haber mucha información pero lo que encuentran les resultará útil con la ayuda adecuada ...

Descenso al Avernus

1490 1491

  • 1490

    3 Hammer

    Entrada a los Nueve Infiernos
    Life, Supernatural

    El Canis Nigra se prepara para entrar a la primera capa de los Nueve Infiernos, el Avernus. Tras escuchar rumores sobre disturbios en Puerta de Baldur, se dirigen a investigar. Consiguen encontrar la información necesaria que faltaba en la Biblioteca sobre como abrir un portal a este plano y ponen rumbo a alta mar a bordo del Colmillo de Jade.   Una vez lejos de la costa, los aventureros, bien pertrechados para el clima hostil, abre el portal y se adentran en esta tormenta de arena rojiza infernal.

  • 1490

    Alturiak

    Tratos desfavorables
    Criminal Activity

    Los aventureros descubren que el clima no es el único que les es hostil, los habitantes de este páramo hacen todo tipo de tratos, siempre desfavorables para los que aceptan, y acaban pasándo factura al grupo....

  • 1490

    28 Mirtul

    Vuelta al Plano Material
    Life, Supernatural

    Tras capturar a Caliban, el Canis Nigra vuelve al Colmillo de Jade haciendo uso de las Grebas de Jaekys. Se dan cuenta de que el tiempo ha pasado de manera diferente dentro del Averno, pues han perdido 5 meses en el plano material.   Tras reaparecer en cubierta, Jaekys y Galanodel se tiran directamente al agua, seguidos de Skip. Mientras Felwen les observa fumandose uno de sus puros mágicos. Refrescados y cansados, ponen rumbo a Waterdeep.

  • 1490

    2 Kythorn

    El felino que trepó alto
    Gathering / Conference

    Al llegar a Waterdeep, la Compañia del Canis Nigra es recibida por el jefe en funciones de los Arpistas que resulta ser ni más ni menos que Dundiel. Skip y Jaekys le informan de la situación actual y también de la amenaza emergente que representa la desaparición del objeto celestial que se encontraba en la Ciudadela de Bronce. El tabaxi ofrece todo el apoyo que les pueda dar, en forma del spelljammer y recursos financieros e informativos.

  • 1490

    3 Kythorn
    1490

    Nightal

    El incumplimiento del Alto Observador
    Celestial / Cosmic

    A lo largo de varios meses de investigación el Canis Nigra obtiene una pista sobre el paradero del objeto celestial que buscan se encuentra en Elturel. Al llegar a la próspera metrópolis se ven asombrados por su sol en miniatura al que los elturianos llaman el Compañero. Un complot de los habitantes se ve frustrado por circunstancias extremas...

  • 1491

    Hammer
    1491

    Ches

    La caída de Elturel
    Disaster / Destruction

    La ciudad de Elturel inicia su descenso al Averno. Arrancada del plano material, la ciudad se fracturó en dos a lo largo del barranco que la atravesaba, suspendida en el aire a unos 150 metros sobre el río Estigia, anclada por enormes cadenas y pinchos de hierro infernal clavados en el suelo y arrastrada constantemente hacia su perdición. El Compañero Azabache sigue alzándose malévolamente sobre la ciudad, haciendo llover rayos que levantan engendros, bestias y zombis.

  • 1491

    19 Ches

    Ruta hacia Ciudadela de Bronce
    Expedition

    Tras caer con Elturel, el grupo de aventureros recorre las ruinas de la ciudad, ayudando a supervivientes y avanzando lentamente, buscando una forma de llegar hasta Sianodel. Siguiendo la brújula de oro, rastrean a la hechicera renacida hasta las faldas de la ciudadela.   En el camino Skip y Alehandro el palo sentiente entablan una conversación interesante...

  • 1491

    21 Ches

    Z, el avatar de Shub-Niggurath
    Life, Achievement/ Win

    Al llegar a la ciudadela, el grupo se encuentra el asentamiento lleno de diablos esclavizados por una amalgama de carne. Las puertas principales de la Ciudadela de Bronce tiene un agujero gigantesco en todos los muros de la misma que lleva hasta la sala del trono de Bel. Allí son recibidos por un Bel un tanto extraño, postrado en su trono con apariencia cadavérica.   Tras ser consumido por una amalgama de cuernos, pezuñas y tentáculos se revela una terrible verdad. Z, el patrón de Sia no era Zariel como se creía, sino Shub-Niggurath quien había estado utilizando el nombre de otro dios exterior, Zhar.   El grupo se ve forzado a una pelea por sobrevivir, de la cuál no salen ilesos....

  • 1491

    29 Ches
    1491

    Marpenoth

    Descanso y Descarga
    Diplomatic action

    Todos los miembros del Canis se dan un tiempo largo para descansar.

  • 1491

    5 Uktar

    Destino: la Luna
    Discovery, Scientific

    Tras una larga asamblea, el grupo decide ir a la Luna en busca de la madre de Skip.   A su vez los aventureros intentarán conseguir más experiencia y objetos para poder pertrecharse y plantar cara al desafío de la tundra helada más allá de la Espina del Mundo, siguiendo el rastro de Rigel.

La Búsqueda de la Pasajera Astral

Principios de 1492

  • 1492

    1 Hammer 01:00

    El L.T.C.
    Discovery, Exploration

    El grupo de aventureros, emprende el viaje a la Luna en busca de la madre de Skipbrot, o en su defecto información sobre su paradero. Sus expectativas sobre el satélite aparentemente inerte se ven sobrepasadas por lo que encuentran al llegar ...

  • 1492

    1 Hammer 17:00

    Turismo en la Estación
    Life, Wealth

    Después de una entrada un tanto abrupta al asentamiento, los aventureros exploran el recinto buscando tiendas interesantes, informantes y alojamiento para pasar la noche.

  • 1492

    1 Hammer 18:00

    Compañias Fórmicas
    Gathering / Conference

    Tras investigar un poco el L.T.C. el grupo se fija en la conmoción que está causando la llegada de un spelljammer, modelo Nautiloide, a los muelles del asentamiento. Sus dos pasajeros, Mirmik y Wilburn, están siendo interrogados siguiendo las medidas cautelares anti-ilícidos impuestas en todo el satélite cuando son interrumpidos por el Canis camuflado como comerciantes nobles.

  • 1492

    2 Hammer

    La Espira
    Criminal Activity

    Siguiendo las indicaciones de un guarda persuadido por Galanodel, el recientemente expandido grupo se dirige a la Espira, la fortaleza que vigila todo el asentamiento. Tras encontrar un método poco ortodoxo de entrada a su nivel más alto, encuentran que algo perturbador ha transcurrido en su interior....

  • 1492

    3 Hammer

    Los Males de la Psique
    Life, Trauma/ Loss

    Sizigia, la madre de Skip sufre los estragos de una tortura mental continuada, tras haber sido despojada de sus recuerdos por el ilícido de la Espira. Una charla en privado entre ella y Dundiel podría tener consecuencias todavía desconocidas...

  • 1492

    10 Hammer

    Introspección al pasado
    Life, Education

    Galanodel prueba a investigar, con el permiso de Sizigia, la mente fracutada de la genasi en busca de algún recuerdo que les sirva como pista. Mientras tanto, Dundiel sigue su propio camino y entra en comunión con la Reina Cuervo. Ambas tentativas parecen tener cierto porcentaje de éxito ...

  • 1492

    10 Hammer

    Lectura para la Mente Quebrada
    Discovery, Scientific

    El grupo vuelve a Candlekeep a bordo del Colmillo de Jade, en busca de una cura para la memoria de Sizigia. Skip no se separa de su madre durante todo el viaje, aunque esto supone una gran tasa emocional para el genasi ya que su madre no parece ser capaz de recordarlo.

  • 1492

    2 Tarsakh

    Calamitus, el Heraldo de Z
    Metaphysical / Paranormal event

    Una vez en el Mar de Estrellas Caídas, el Canis Nigra consigue localizar el nautiloide que causó el naufragio del Wayfinder y que separó a Skip y a su madre. Tras investigar su interior, consiguen reactivar un portal a su objetivo con ayuda de Alehandro quien se queda para mantener el camino abierto. Al llegar al otro lado, son recibidos por Calamitus, quien resulta ser un Elder Brain y su subordinado ilícido, quien había conseguido burlarlos en el pasado. La situación se tuerce súbitamente cuando el vampirismo psiónico de ciertos miembros del grupo se hace patente por la voluntad de Calamitus...

  • 1492

    13 Mirtul

    Ruth la Roja
    Life, Supernatural

    El grupo decide volver a Avernus para poner fin al tormento de Sianodel y liberarla del agarre de Ruth la Roja. Llegan al Bosque de Zarzas Óseas, donde se ven recibidos de manera "contundente" por los efectos colaterales de la lucha ya empezada entre Ruth y un Jaekys poseído por su antiguo patrón...

  • 1492

    14 Mirtul
    1492

    21 Mirtul

    La Despedida de los Felwynn
    Disbandment

    Una vez terminada la batalla, el Canis vuelve al Orfanato La Lira, para una merecida semana de descanso. Sizigia, Dundiel y Jaekys hacen una visita a la Reina Cuervo, y más tarde algunos miembros deciden darse un tiempo lejos de aventuras.

La Retorcida Sombra en el Norte

Segunda mitad de 1492

  • Semana 1 de la segunda mitad de 1492
    Revelaciones
    Gathering / Conference

    Dundiel intenta reconciliarse con Noctex tras un largo periodo sin comunicación. La personalidad encerrada en el subconsciente del tabaxi no está muy contenta con este reencuentro...

  • Semana 2 de la segunda mitad de 1492
    Calentando nuevos Motores
    Technological achievement

    Tras una conversación con la Reina Cuervo, el Canis tiene suficiente información para comenzar los preparativos de la expedición al Lejano Norte, en busca de su antigua paladina.

  • Semana 3 de la segunda mitad de 1492
    El Lejano Norte
    Expedition

    El grupo pone rumbo a Icewind Dale en busca de Rigel. Ayudados por los tres nuevos talentos reclutados, deciden empezar la búsqueda por el pueblo pesquero de Termalaine. Su bienvenida no es que sea de lo más calurosa ...

  • Semana 4 de la segunda mitad de 1492
    Búsqueda y Rescate
    Discovery, Exploration

    Siguiendo las indicaciones de algunos mineros de Termalaine, los aventureros se ven guiados a una mina abandonada. En su interior parece haber rastros de su paladina, y algo acechando en las sombras ...

  • Semanas 5 a 8 de la segunda mitad de 1492
    El Agujero de Animales
    Criminal Activity

    Al salir de Termalaine y dejar a Rigel en el Colmillo Carmesí, el equipo sigue el rastro de pistas a Dougan's Hole. Tras ser recibidos con energía hostil, descubren algo más perturbador

  • Semanas 9 a 12 de la segunda mitad de 1492
    El Poema de la Dama Nívea
    Geological / environmental event

    El Canis Nigra se adentra en los confines de Icewind Dale en busca de la Tribu del Tigre. Alud les guía hasta el asentamiento de su madre, Bjornhild Solvigsdottir, la reina de la tribu. Tras un viaje largo y momentos tensos consiguen lo que quieren, El Poema de la Dama Nívea. Se ven interrumpidos por un fuerte sonido proveniente de Ten Towns, donde algo parece estar arrasando los asentamientos . . .

  • Semana 13 de la segunda mitad de 1492
    La Luz de la Destrucción
    Disaster / Destruction

    Tras volver del Glaciar Regido bordo del Colmillo Carmesí, los aventureros hacen frente al ataque de un extraño dragón que está arrasando los asentamiento de Ten Towns. La batalla es encarnizada y sufren bajas severas, incluida la de un amigo . . .

  • Semana 14 de la segunda mitad de 1492
    Hacia estepas más seguras
    Population Migration / Travel

    El grupo de aventureros trata de recomponerse tras la batalla con el dragón, buscando información sobre el constructo y la chardalina. Tras reagruparse deciden ayudar a los ciudadanos a reubicarse en Targos.

  • Semana 15 de la segunda mitad de 1492
    La Caza del Tigre
    Military: Battle

    Tras unos días de viaje a bordo del Colmillo Carmesí, el grupo llega al campamento de la Tribu del Tigre, a las faldas del Glaciar Régido. Se encuentran los restos de ambos bandos en lo que ha sido una batalla encarnizada y deciden intervenir, salvando a Brooma y a los supervivientes aprendices de la Logia de Sangre.   Lucifer se enfrenta a la reina de la Tribu del Tigre y Mirmik le da el golpe de gracia, pero al activar sus contingencias cuando Ari busca en sus restos, se crea una grieta en la realidad ofreciendo un atisbo Más allá del Velo. Todos los presentes son regalados con una visión de un espacio habitado por vastas entidades cuyos miembros ininteligibles e inenarrables agitan un mar interminable hasta convertirlo en espuma sangrienta. Este paisaje del Far Realm afecta a la mayoría del grupo y, con la ayuda de aquellos que resisten ante tal horror, todos consiguen salir del trance y no ser arrastrados a la grieta, la cual se cierra al no ser observada.   Todo el grupo ve su cordura dañada, en especial Lucifer, quien se queda en un estado catatónico disociativo.

  • Semana 15 de la segunda mitad de 1492
    Entrada a las Cuevas de hielo
    Expedition

    Tras recuperarse de la batalla contra la Tribu del Tigre, el Canis Nigra recibe apoyo de algunas caras familiares. Utilizando la plataforma de teletransporte de cubierta del spelljammer, Chantal (Daisy) Cowley y Aynur Shizeiva, acompañados de Max Iggyto - ahora con varias cicatrices de obsidiana- y otros agentes contratados se presentan para convertise en la nueva tripulación del Colmillo Carmesí.   Brooma decide quedarse junto a Lucifer y con la ayuda de Skant y comienzan a reparar su psique fragmentada. El resto del grupo decide seguir la pista de D'Varic, hacia el interior del Glaciar Régido. Antes de partir Jaekys emplea su tiempo de preparación para fabricar una armadura nueva para Ari y un orbe archivista para Mirmik. El fórmico tiene un momento de conexión divina y el constructo cobra vida, tomando el nombre de Rur y mostrando una personalidad mucho más amigable que Skant.   Una vez en las cuevas, los aventureros se encuentran rodeados por pasillos fríos e interminables, algunas criaturas extrañas y los restos de una antigua civilización de la cual les informa el orbe de Mirmik. Con el paso de las horas, algunos miembros comienzan a tener visiones extrañas, oyendo voces, observando sombras gigantes nadar dentro del hielo de las paredes, viendo personas congeladas seguirlos lentamente para luego desvanecerse. Finalmente son rodeados por un cúmulo de sombras con diferentes ropajes . . .

  • Semana 16 de la segunda mitad de 1492
    El Neotélido
    Military: Skirmish

    Tras desvanecer a las sombras, el grupo prosigue su búsqueda adentrándose más y más en la cueva. Las ocurrencias psíquicas no parecen cesar, teniendo encuentros extraños y compulsiones bizarras hasta que llegan a un túnel descendente desde el cuál se dejan caer.   En el fondo encuentran los restos de un criadero de larvas ceremorfas abandonado, con sus piscinas aún calientes pero aparentemente vacías. Esta hipótesis es rápidamente desechada cuando Mirmik las hace arder con su secreción ígnea.   Una monstruosidad de proporciones titánicas conocida como Neotélido ataca a los aventureros llevándolos hasta el extremo, pero consiguen prevalecer a diferencia de sus inmediaciones, modificadas por completo tras la trifulca.

  • Semana 16 de la segunda mitad de 1492
    Destejiendo la Urdimbre
    Life, Trauma/ Loss

    Tras avanzar un poco por la necrópolis de Ythryn, aparentemente desierta, los aventureros se reencuentran de manera abrupta con Borneo (Skipbrot). Tras ponerse al día prosiguen su búsqueda dentro de la torre central, perteneciente al archimago Iriolarthas, según los registros de Rur. Su marcha se ve truncada tras conocer una terrible verdad

  • Semana 16 de la segunda mitad de 1492
    Explorando las Ruinas netheresas de Ythryn
    Expedition

    El grupo explora la ciudad sepultada bajo el hielo tras recomponerse del encuentro con D'varic. Tras saquear como buenos aventureros que son, se dirigen al sur a reagruparse cuando son interrumpidos por un cataclismo aberrante ...

  • Semana 16 de la segunda mitad de 1492
    La Dama de la Escarcha, Liberada
    Celestial / Cosmic

    Tras su aparición cataclísmica, el Canis Nigra consigue alcanzar a la diosa corrupta, Auril. Tras disipar los Nodos del Vacío, la forma titánica de la diosa mengua hasta alcanzar un tamaño humanoide.   Al preguntarles cuales son sus objetivos, Ari le explica su situación con Glyth y ke propone una alianza a la diosa para vengarse de sus corruptores. La diosa acepta, y tras un momento de duda permite que la clérigo/diosa finalice el ritual de purificación que acaba por eliminar cualquier tipo de magia o energía de Más Allá del Velo.   Les otorga su protección y les da un plazo de una semana para finalizar sus asuntos y reunir fuerzas, tras el cuál teleportará a todos los dispuestos.

  • Tras la separación de Ryn con el Canis en 1489
    La Balanza de la Barda
    Population Migration / Travel

    Ryn Taelor había desaparecido del Plano Material poco después de que su grupo improvisado se separase del grupo principal del Canis, en busca de una cura para Necrix. Lo último que vió fue a sus amigos siendo arrastrados por el suelo después de recibir una brutal cantidad de daño en una emboscada, mientras ella era atraída por el vacio atrayente del portal.

    Additional timelines
  • 1493

    1 Hammer 16:00

    La Guerra del Velo
    Metaphysical / Paranormal event

    Tras incontables peligros y numerosas bajas, el Canis consigue abrirse paso hacia la Estructura. Allí les esperaba D'Varic, junto con el Capitán que una vez fue tutor de Mirmik. Uniendo fuerzas una vez más, hacen frente a la amenaza doble, convertida en triple con Z, al pasar el aspecto de Shub- Niggurath una vez más el Velo.   Haciendo uso de su ingenio, logran destruir el Mythalar, sellando la Brecha en el Velo, y acaban con el Trio del Reino Lejano.

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