Inash-Idhkhali Settlement in Bacreia | World Anvil
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Inash-Idhkhali

Inash-Idhkhali ist die größte Stadt Vejas und das nördliche Gegenstück der arhkash Hauptstadt Suqa-Idhkhali.
Vor der Unabhängigkeit Vejas war Inash-Idhkhali ebenfalls Residenzstadt von einem der beiden Kaiser Arhkashs. Naidkura von Inash-Idhkhali war der persönliche Seher des letzten Kaisers in Inash-Idhkhali. Seit seinem Tod wurde seine Position von einer Reihe von weltlichen Verwaltern ausgefüllt. Derzeit ist Ahinya Din, eine Nachfahrin des letzten Kaisers, die Gouverneurin von Inash-Idhkhali.

Regierung

Regiert wird Inash-Idhkhali von Gouverneurin Ahinya Din , wenngleich auch nur dem Namen her. Strukturell gleicht die Regierung der von anderen Städten Vejas. Doch irgendwann während der 157 Jahre seit Naidkura von Inash-Idhkhalis Tod entglitt der ernannten Regierung die Kontrolle nahezu völlig. Stattdessen bestimmt „das Syndikat “ unter der Führung von Lisin Iolvrin  über die Geschicke der Stadt.

Districts

Inash-Idhkhali ist eine gewaltige Metropole mit mehreren Häfen und über 100 Tempeln. Vereint ist Idhkhali die größte Stadt Bacreias, doch die wichtigsten Gebäude liegen alle in Suqa-Idhkhali. Dennoch ist Inash-Idhkhali ein bedeutendes Handelsdrehkreuz und das schlagende Herz der Uqiqsu-Religion in Veja .  
Der Hafen
Der Hafen ist der älteste Teil der Stadt und war früher der einzige Hafen auf der nördlichen Seite der Meerenge. Mittlerweile sind die Anlegestellen für hohen Besuch, die Marine oder sehr wohlhabende Händler reserviert.  
Handelsstadt
Die Handelsstadt ist nahezu so alt wie der Hafen und war ursprünglich tatsächlich das Händlerviertel. Mittlerweile ist es vor allem ein Wohnviertel für wohlhabende Kaufleute, Gesandte, Botschafter und Priester.
  • Tempelkomplex: der Haupttempel der Uqiqsu-Religion in Inash-Idhkhali. Er ist wesentlich kleiner und weniger beeindruckend als das Heiligtum in Suqa-Idhkhali. Bis zur vejaischen Unabhängigkeit gab es nahezu keine Notwendigkeit für ein repräsentatives Gebäude, da viele Gläubige an hohen Feiertagen auf die andere Seite der Meerenge übersetzten.
  • Wunschbrunnen: ein tiefer Brunnen im Tempelkomplex. Es soll sich eine magische Münze in Idhkhali befinden, die einen Wunsch erfüllt, wenn man sie hineinwirft.
 
Seidenviertel
Das Viertel der Luxushändler, nachdem diese aus der Handelsstadt vertrieben wurden. Es erstreckt sich über einen Großteil des westlichen Küstenstreifens.
  • Juwelier Bunit: ein sehr angesehenes Juweliergeschäft im Besitz von Tazul Bunit, das bekannt für seine Mithralschmiedekunst ist.
  • Feenhügel: ein Heiliger Hain mit einem antiken Steinkreis, der ein Teleportationszirkel nach Idpukhi ist. Ursprünglich war Naidkura von Inash-Idhkhali selbst der Hüter des Idpukhi-Tors. Einer der Obelisken ist der Jaderunenstein: ein Monolith aus grüner Jade, auf dem okkulte Zeichen eingraviert sind. Alle Kinder, die während eines Vollmonds in der Nähe zur Welt kommen, sollen gesegnet sein. Daneben steht ein zerbrochener Obelisk aus Obsidian, der bei Vollmond magisch leuchtet.
  • Alte Mauer: ein Teil der alten Stadtmauer, die vor Jahrhunderten zerfallen ist. Manchmal kann man dort noch immer die Geister der Wachen patrouillieren sehen
Lichttal
Das Viertel der Stadt, in dem sich die mittelständischen Handelskontore befinden.
  • Arena: ein großes, sechseckiges Amphitheater, in der alle Art von Wettkämpfen ausgetragen werden. Eine der größten Arenen außerhalb Obirs. Hin und wieder wird die Arena von den Orakeln von Veja  besucht. 
  • Kaiserpalast: der Kaiserpalast von Inash-Idhkhali wurde gegenüber des Palasts in seiner Schwesterstadt erbaut. Er besteht aus zahlreichen schlanken Türmen und niedrigen Gebäuden mit Kuppeldächern. Die Anlage umfasst auch geräumige Gärten mit einer Vielzahl von Springbrunnen und Wasserspielen.
 
Purpurdocks
Die Purpurdocks sind das nördlichste Viertel, das sich noch innerhalb der Stadtmauern befindet und ist ein beliebtes Vergnügungsviertel.
  • Zum Laufenden Baum: eine mittelständische Taverne im Theaterdistrikt der Purpurdocks. Das zweistöckige Steinhaus befindet sich zwischen einer behelfsmäßigen hölzernen Bühne und einem heruntergebrannten Gebäude. Der Baum ist für seine Dachterasse bekannt.
  • Der Pavillon der Flammen: ein großes steinernes Amphitheater, in dem alles und nichts eine Illusion sein könnte. Hinter der Bühne befindet sich der Eingang zum Hauptquartier der Gluttränen.
Dämmerungsstadt
 
  • Sturmspitze: einer der wenigen Zauberertürme in Veja, der einmal weit außerhalb der Stadtmauern stand. Er wird häufig von Blitzen getroffen, woraufhin die arkanen Symbole auf der Fassade aufleuchten und der Turm für neun Stunden verschwindet.
  • Steinriese: ein gigantischer versteinerter Riese, der am Stadttor steht, in dessen Schatten nichts wächst. Er hatte eine Hand gen Himmel gestreckt, die jedoch abgebrochen ist. Es soll sich bei ihm um einen versteinerten Avatar Nêmihus handeln.

Gilden und Fraktionen

Die Unterwelt Idhkhalis wird von dem Syndikat dominiert, einem Zusammenschluss von nahezu zwei Dutzend Verbrecherorganisationen, deren Anführer im Rat der Diebe zusammenkommen. Ursprünglich stammt der Verbund aus Suqa-Idhkhali , doch breitete es sich nach Naidkura von Inash-Idhkhalis Tod rasch im entstehenden Machtvakuum auf der anderen Seite der Meerenge aus. Es herrscht ein zerbrechlicher Waffenstillstand zwischen den Mitgliedern, der von Zeit zu Zeit von Koalitionen gebrochen wird, die die Macht gewaltsam an sich reißen. Der letzte solche Coup fand vor 23 Jahren statt, angeführt von Lisin Iolvrin. Allgemein gilt für das Syndikat, dass sie auch Mitglieder anderer Gruppen in ihrem Territorium erlauben, solange sie nicht gegen die Gruppen agieren. Das macht den Wachen die Arbeit wesentlich schwerer, da Safehouses jetzt nicht mehr im Territorium sein müssen, und die Gruppen sich jetzt gegenseitig schützen.

Maps

  • Inash-Idhkhali
Alternative Namen
Neu-Idhkhali
Art
Metropolis
Einwohner
84.278
Übergeordneter Ort
Besitzer/ Herrscher
Additional Rulers/Owners
Besitzende Organisation
Zugehörige Berichte (sekundär)

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