Ahn die silberne Pracht
Ahn die silberne Pracht
Hauptstadt und Regierungssitz vom Reich der Östlichen Karantúr
grösste Stadt der Östlichen Karantúrúr
grenzt an den Nebeln des Telbarath, liegt an der Selená, inmitten einer Lichtung
Direktes Protektorat ausserhalb der Stadtmauern ist ein kleiner Bauernhof
Regiert durch den Rat zu Ahn der silbernen Pracht bestehend aus:
Vertretern jeder Zunft (Handwerker, Händler, Künstler),
Stadtwache,
Vertreter der Adelshäuser (loth'Tírdan, loth'Talár, loth'Kari'anth),
und dem Eliôndár (loth'Andár) so dieser als Herr über Ahn es wünscht
Primär bewohnt durch Fír
Wenige Yál; die meisten innerhalb des Hofes der loth'Tírdan und deren Geschäftspartner, vereinzelt reisende Händler, feste Handwerker der Stadt und angereiste Lehlinge der Berufe; vereinzelt auch Bedienstete und Höflinge des Fürstenhofes
Aufbau der Stadt:
Zweigeteilt. Hauptkern der Stadt grob Kreisförmig um den zerbrochenen Felsen auf dem der Palast zu Ahn liegt. Mehrere Markt- und Festplätze um die Stadt verteilt. Nebenkern über dem Fluss, primär für Handel und Herstellung grober Waren (Hölzer, Leder, Fische, Fleischwaren, Farben)
Beide Stadtteile umringt von hoher Mauer; grosse Brücke verbindet beide Stadtteile. Innerhalb beider Stadtteile hohe Türme zur Überwachung der Plätze, Feuerschutz und Vorwarung wenn die Nebel vorrücken.
Marktplätze thematisch aufgeteilt(?) (ggf unter Aufsicht der jewieligen Zünfte?) - Besuchende Händler nur an bestimmten Tagen zugelassen(?)
Primär am grossen Hafen Warenumschlag von Handwerkskunst (Spielzeug, Stoffe, ggf. Kleider, Malereien, Schmuck, Schnitzereien, Schmiedewerk, ggf grössere Kunstarbeiten) die exportiert werden und Rohmaterial (Stoffe, Hölzer, Leder, Rohsteine, Edelsteine, Metalle, Fasern und Wolle, Kräuter) welches zur weiterverarbeitung importiert wird. Sekundär Warenuumschlag von Lebensmitteln (primär Import) und Transport von Reisenden
Hafen beherbergt auch grosse Fischerei die Flussaufwärts fischen → Teilernährung der Stadt durch frischen Fisch
Viele Tee- und Gasthäuser, gut besucht durch Gäste, Händler und Handwerker, als auch Höflinge der Adelshäuser.
An Stadttor direkt hinter Stadtmauer → grosse Stallungen für Zugtiere und Reittiere der Stadt
An angebautem Seitentor → Schutzraum für kleinen Bauernhof und deren Nutztiere, welches ausserhalb der Stadt liegt
Allgemein wenige Tiere in der Stadt → Nebel machen Tiere unruhig
Beispiele für Gesetze und Richtlinien der Stadt:
Der Zehnt wird einmal im Jahr entrichtet und geht an die Stadt Ahn, in Verwaltung des Rates zu Ahn; von diesem wird der Zehnt an den Fürsten bezahlt, die Bezahlung der Stadtwachen, die Bezahlung der Palastwachen und alle weiteren Angelegenheiten der Stadt Ahn erledigt
Die Zünfte der Stadt dürfen einen eigenen Zehnt erheben die für ihre Mitglieder gilt, verwaltet von der jeweiligen Zunft; von diesem werden Lehrlinge gefördert, Zunftmitglieder vor Not bewahrt und alle weiteren Angelegenheiten der Zünfte erledigt
Die Adelshöfe der Stadt dürfen einen eigenen Zehnt erheben die für ihre Höflinge gilt, verwaltet vom jeweiligen Adelshof; es liegt im Ermessen der Adelshöfe, wie sie ihren Anteil verwalten
Jeder Handwerker und Künstler soll jeden sechsten Tag seine Arbeit ruhen lassen
Den Händlern und Handwerkern der Stadt wird für den Handel den Vorrang gegeben
Stadtfremde Händler und Handwerker dürfen ihre Waren nur zu den Markttagen feilbieten
Das Tor zur Stadt wird zum Sonnenuntergang geschlossen und zum Sonnenaufgang wieder geöffnet
Die Stadtwachen sind mit Respekt zu behandeln, da sie den Frieden der Stadt wahren und der Stadt Sicherheit gewähren
Notizen:
Stadt als gewaltiger Zauberkreis? Festplätze als Zauberkreise um Lichtes Segen tragen zu können?
Ahn ist abhängig vom Zehnt der umliegenden Dörfer und den regen Handel. Nahrungsmittel werden im Palast und den weiteren Adelshöfen gespeichert. Regelmässige Teilversorgung durch Fischerei und Handel, unregelmässige Teilversorgung durch Jagd
Hauptstadt und Regierungssitz vom Reich der Östlichen Karantúr
grösste Stadt der Östlichen Karantúrúr
grenzt an den Nebeln des Telbarath, liegt an der Selená, inmitten einer Lichtung
Direktes Protektorat ausserhalb der Stadtmauern ist ein kleiner Bauernhof
Regiert durch den Rat zu Ahn der silbernen Pracht bestehend aus:
Vertretern jeder Zunft (Handwerker, Händler, Künstler),
Stadtwache,
Vertreter der Adelshäuser (loth'Tírdan, loth'Talár, loth'Kari'anth),
und dem Eliôndár (loth'Andár) so dieser als Herr über Ahn es wünscht
Primär bewohnt durch Fír
Wenige Yál; die meisten innerhalb des Hofes der loth'Tírdan und deren Geschäftspartner, vereinzelt reisende Händler, feste Handwerker der Stadt und angereiste Lehlinge der Berufe; vereinzelt auch Bedienstete und Höflinge des Fürstenhofes
Aufbau der Stadt:
Zweigeteilt. Hauptkern der Stadt grob Kreisförmig um den zerbrochenen Felsen auf dem der Palast zu Ahn liegt. Mehrere Markt- und Festplätze um die Stadt verteilt. Nebenkern über dem Fluss, primär für Handel und Herstellung grober Waren (Hölzer, Leder, Fische, Fleischwaren, Farben)
Beide Stadtteile umringt von hoher Mauer; grosse Brücke verbindet beide Stadtteile. Innerhalb beider Stadtteile hohe Türme zur Überwachung der Plätze, Feuerschutz und Vorwarung wenn die Nebel vorrücken.
Marktplätze thematisch aufgeteilt(?) (ggf unter Aufsicht der jewieligen Zünfte?) - Besuchende Händler nur an bestimmten Tagen zugelassen(?)
Primär am grossen Hafen Warenumschlag von Handwerkskunst (Spielzeug, Stoffe, ggf. Kleider, Malereien, Schmuck, Schnitzereien, Schmiedewerk, ggf grössere Kunstarbeiten) die exportiert werden und Rohmaterial (Stoffe, Hölzer, Leder, Rohsteine, Edelsteine, Metalle, Fasern und Wolle, Kräuter) welches zur weiterverarbeitung importiert wird. Sekundär Warenuumschlag von Lebensmitteln (primär Import) und Transport von Reisenden
Hafen beherbergt auch grosse Fischerei die Flussaufwärts fischen → Teilernährung der Stadt durch frischen Fisch
Viele Tee- und Gasthäuser, gut besucht durch Gäste, Händler und Handwerker, als auch Höflinge der Adelshäuser.
An Stadttor direkt hinter Stadtmauer → grosse Stallungen für Zugtiere und Reittiere der Stadt
An angebautem Seitentor → Schutzraum für kleinen Bauernhof und deren Nutztiere, welches ausserhalb der Stadt liegt
Allgemein wenige Tiere in der Stadt → Nebel machen Tiere unruhig
Beispiele für Gesetze und Richtlinien der Stadt:
Der Zehnt wird einmal im Jahr entrichtet und geht an die Stadt Ahn, in Verwaltung des Rates zu Ahn; von diesem wird der Zehnt an den Fürsten bezahlt, die Bezahlung der Stadtwachen, die Bezahlung der Palastwachen und alle weiteren Angelegenheiten der Stadt Ahn erledigt
Die Zünfte der Stadt dürfen einen eigenen Zehnt erheben die für ihre Mitglieder gilt, verwaltet von der jeweiligen Zunft; von diesem werden Lehrlinge gefördert, Zunftmitglieder vor Not bewahrt und alle weiteren Angelegenheiten der Zünfte erledigt
Die Adelshöfe der Stadt dürfen einen eigenen Zehnt erheben die für ihre Höflinge gilt, verwaltet vom jeweiligen Adelshof; es liegt im Ermessen der Adelshöfe, wie sie ihren Anteil verwalten
Jeder Handwerker und Künstler soll jeden sechsten Tag seine Arbeit ruhen lassen
Den Händlern und Handwerkern der Stadt wird für den Handel den Vorrang gegeben
Stadtfremde Händler und Handwerker dürfen ihre Waren nur zu den Markttagen feilbieten
Das Tor zur Stadt wird zum Sonnenuntergang geschlossen und zum Sonnenaufgang wieder geöffnet
Die Stadtwachen sind mit Respekt zu behandeln, da sie den Frieden der Stadt wahren und der Stadt Sicherheit gewähren
Notizen:
Stadt als gewaltiger Zauberkreis? Festplätze als Zauberkreise um Lichtes Segen tragen zu können?
Ahn ist abhängig vom Zehnt der umliegenden Dörfer und den regen Handel. Nahrungsmittel werden im Palast und den weiteren Adelshöfen gespeichert. Regelmässige Teilversorgung durch Fischerei und Handel, unregelmässige Teilversorgung durch Jagd
Geschichte
Ahn soll einst von den loth'Thalanaste gegründet worden sein, nachdem ein weisser Hirsch sie zu der Lichtung und dem Felsen geführt hatte, wo heute der Palast zu Ahn steht. Im verlaufe der Jahre wurde die Stadt zu einem Abbild des Silberwaldes, so die Legende, bis sie im Ersten Krieg während dem Zorn der Väter völlig zerstört wurde. Erst Alastor Ie'rendrès loth'Andár vermochte die Stadt wieder aufzubauen und liess eine hohe Mauer als auch die Wachtürme errichten, und begann die Tradition zu jedem Fest des Lichts einen Schutz und Segen um die Stadt zu erneuern, dass die Nebel des Telbarath die Stadt nicht verschlingen.
(Liste der Bewohner und Besucher Ahns) () (Politik und Gesetze)
Founding Date
Wenige Jahrzehnte nach Entdeckung Aldaraths
Alternative Namen
Ahn; die Silberne Pracht
Art
Capital
Übergeordneter Ort
Besitzer/ Herrscher
Ruling/Owning Rank
Besitzende Organisation
Related Traditions
Anwesende Charaktere
Der Weisse Hirsch von Ahn
Erzählungen Lennariens - eine Geschichte aus der Vergangenheit