Üvegföld A Lyanda Titka Naplója Timeline

A Lyanda Titka Naplója

A Lyanda Titka hajónaplója, amelyet Denhero kapitány vezetésével és egy csapat kalandor segítségével a Tengeri Szekér indított útnak.

  • 2000

    28 Kürt Hava 17:00

    Első hírek a keleti hajózhatóságról
    Discovery, Exploration

    Kherretre először érkeznek hírek arról, hogy a keleti tenger – emberemlékezet óta először – hajózhatóvá vált. A Három Ház hamarosan útnak is indítja a maga hajóit az ismeretlenbe.

    Location
    Ezüstrév
    More reading
    Fekete Fátyol
  • 2000

    12 Oroszlán Hava 05:00

    A Lyanda Titka útnak indul
    Expedition

    A Tengeri Szekér Denhero kapitány vezetésével útnak indította a Lyanda Titka tengerjáró vitorlást Ezüstrév kikötőjéből. A hajó, fedélzetén közel egy tucat kalandorral röviden kikötött a Pajzs-szigeten, majd onnan északkeleti irányba indult (63°), ahol a Fekete Fátyol egy hajója korábban földet fedezett fel.

    Additional timelines
  • 2000

    1 Griff Hava

    Föld a láthatáron!
    Discovery, Exploration

    A kosárban figyelő Morgan szárazföldet pillantott meg, négy kicsiny szigetet, az egyiken egy rozoga kis kalyibával, azonban a hajót szinte azonnal cápatámadás érte. Miután a vadállatokat sikerült elkergetni, a legénység összeült, hogy eldöntse, kikössön-e.

    Additional timelines
  • 2000

    1 Griff Hava 12:00

    Az első partraszállás
    Discovery, Exploration

    A legénység úgy döntött, hogy partra száll, hogy közelebbről szemügyre vehesse az új szigetet és a furcsa tákolmányt. A partraszállás alatt Denhero kapitány észrevette a Fekete Fátyol zászlaját a kunyhón, és Marcus-t a csapat után küldte. Akciójuk heves csatába torkollott a kezdeti tárgyalások sikertelensége után, melynek végére két Fátyol-matróz kivételével mindenkivel végeztek. Megtudták, hogy Morph kapitány valamilyen titkos küldetést vállalt el a Fátyol vezetőségének. Zurgo hajója a csata végéve érte utol a Lyanda Titkát, így ő később érdeklődött az eseményekről. Néhány partraszállót Zurgo látott vendégül hajóján, akik egy "ajándék"-ot is kaptak a jókedélyű kapitánytól. Egy másik csapat elindult a túlélők által meghatározott észak-keleti parthoz, ahol a hajótörést szenvedték - itt kora estére hatalmas vihart láttak a tengeren. Hosszan elnyúló villámcsapások vakító fehérré varázsolták a tenger habjait, amik között fel-felbukkant egy hatalmas teremtmény.

    Additional timelines
  • 2000

    9 Griff Hava

    A Lyanda Titka Almavégbe érkezik
    Diplomatic action

    Hőseink a Szélrózsa-szigeteket elhagyva tovább hajóznak Kelet felé, ahol egy ismeretlen városra bukkannak, ismeretlen népekkel. Az első éjszaka pedig korántsem telik eseménytelenül...

    Location
    Almavég
    Additional timelines
  • 2000

    10 Griff Hava 05:00

    Hideg fogadtatás
    Diplomatic action

    A Lyanda Titka legénysége találkozik az almavégi trásszal, aki tudtukra adja, hogy nem látja szívesen őket. A csapat információkat gyűjt Almavégről és lakóiról, valamint a trászról, és titkos terveket sző...

    Location
    Almavég
    Additional timelines
  • 2000

    10 Griff Hava 08:00

    Trász Napja
    Cultural event

    Almavég lakosai készülődnek az éves ünnepélyre, amely a Trász napja nevet viseli. Diego jelentkezett résztvevőnek.   Nem sokan sejtik még, hogy az ünnepség véres harcokban fog végződni.

    Additional timelines
  • 2000

    10 Griff Hava 16:00

    Almaláng (Az almavégi felkelés)
    Military action

    Almavégben a feszültség a trász emberei, valamint a helyi lázadók és a Lyanda Titka legénysége között végleg elharapózik és véres lázadásba torkoll. A belső konfliktusnak a hegyekből érkező, pókszerű lények támadása vet véget, Almavég nemrég békésen ünneplő városa pedig véres csatatérré változik.

    Additional timelines
  • 2000

    11 Griff Hava 08:00

    A vihar után
    Civil action

    Az almavégiek és a Lyanda Titka legénysége együttes erővel visszaverték a hegyek pókjait. A település azonban siralmas állapotban van. Nemcsak a sebesültek életét kell menteni és az épületekben keletkezett károkat helyrehozni, de az is kérdéses, hogy a trász halálával ki vezesse a várost.

    Additional timelines
  • 2000

    11 Griff Hava 20:00
    2000

    12 Griff Hava 04:00

    Az Almavégi Tanács
    Gathering / Conference

    A trász halálát és a pókok támadását követően Almavég befolyásos polgárai összeülnek, hogy megvitassák a városka jövőjét. Eleinte lehetetlennek látszik, hogy az számos érdekellentét által szétfeszített csoportok egységes döntésre jussanak. A kherreti jövevények (különösen Callum magiszter) azonban tanácsokkal látják el őket, melyek révén Almavégben egy olyan kormányzási rendszert állítanak fel, amely hasonlatos a kherreti városokéhoz.

    Additional timelines
  • 2000

    11 Griff Hava 22:00

    Az almavégi iskola felderítése
    Discovery, Scientific

    Callum, Diego, Fen'Andaris, Morgan, Tanko'Ba Sanna segítségével bejutnak az Almavégi Iskola épületébe, ahol megküzdenek az azt ellepő óriási pókokkal.   Az épület pincéjében bejutnak Elmer Taladur műhelyébe, ahol kikerülik a csapdákat, és behatolnak a raktárba, ahol két ismeretlen szörnyet, egy egész láda acélt, és egy titokzatos, mágikus kaput találnak.

    Additional timelines
  • 2000

    12 Griff Hava 9:00
    2000

    12 Griff Hava 17:00

    Arianel és Bozzk kalandjai Almavégben
    Criminal Activity

    Arianel és Bozzk különös küldetéseket teljesítenek a Dharvir nevű kereskedőnek Karabosnak, amelynek során egyes befolyásos almavégiek személyes tárgyait tulajdonítják el, hogy Karabos kicsempészhesse azokat az almák közé rejtve.   Ezek után szaglásznak kicsit Elmer Taladur után, és barátságot kötnek egy helybéli gyermekkel.

    Additional timelines
  • 2000

    12 Griff Hava 20:00
    2000

    13 Griff Hava 12:00

    Expedíció az erdei kunyhóhoz
    Expedition

    Callum, Diego, Kratul'Ba, Marcus és Morgan útnak indulnak a hegyek felé, hogy Taladur nyomát keressék. Útközben harcolnak hiérusokkal, estére pedig egy kunyhóhoz érnek, ahol megküzdenek egy életre kelt szoborral. A kunyhóban a Rend által hátrahagyott jegyzeteket találják. Másnap találkoznak a Póknép néhány tagjával, de szerencsére sikerül tárgyalás útján rendezniük a konflikust.

    Additional timelines
  • 2000

    12 Griff Hava 21:00

    Rajtaütés az Oltalomházon
    Military action

    Az almavégi Oltalomházat megtámadja egy fegyveres csoport, akiknek a célja, hogy megakadályozzák azt, hogy a város ismét emberi irányítás alá kerüljön. A támadásban súlyosan megsérül Uldvin. Arianel, Bozzk, Fen'Andaris és Kix Clovisszal karöltve a támadók nyomába ered. Az elfogott támadók feladják a rejtekhelyüket. Mire a csapat visszatér az Oltalomházhoz, Uldvinnak már hűlt helye. Követik a nyomokat, de mire utolérik őket, a pap már halott.

    Additional timelines
  • 2000

    15 Griff Hava

    Elindul az Almavégi Iskola reformja
    Scientific achievement

    Elmer Taladur eltűnését követően az Almavégi Iskola vezető nélkül maradt, zavarodottság uralkodott. Callum magiszter egy beszédet tartott a szükséges újraszervezésről, és aktívan részt vett a folyamatokban, melyek eredményeképp az Almavégi Iskola újjászületett az Almavégi Mágusok Céhe formájában.

    Location
    Almavégi Iskola
    Additional timelines
  • 2000

    20 Griff Hava

    Trász-választás Almavégben
    Political event

    A korábbi trász halálát(1) követően Almavég lakói összegyűlnek, hogy megválasszák az új trászt, akinek hatalmát a város befolyásos tagjaiból álló Tanács ellenőrzi. A választást megelőző időszakot botrányok és tragédiák(2) kísérték. A választás győztese a befolyásos tiefling kereskedő, Dharvir Qinessi lett.

    Additional timelines
  • 2000

    5 Jogar Hava

    Perenclass elhagyása
    Expedition

    A Lyanda Titka elhagyja Perenclass kikötőjét és Tiggy nyomában Kigo földje felé indul.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Perenclass
    Additional timelines
  • 2000

    12 Jogar Hava

    Zendülés Peremén
    Criminal Activity

    Denhero kapitány eltűnése, az egyre növekvő titkolózás és bizonytalanság, és a rum-fejadag csökkentése után a Lyanda Titka legénysége zendülést tervez Clayton kapitány ellen. Diego segítségével fény derül a titokra, a kapitány pedig engedményeket tesz, amellyel sikerül csökkenteni a feszültséget.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Rinde
    Additional timelines
  • 2000

    19 Jogar Hava
    2000

    20 Jogar Hava

    Pihenés Almavégben
    Expedition

    A Lyanda Titka, útban Kigo felé, egy napra megpihen Almavégben. Callum levelet küld a Folyóvégi Akadémia Tanácsának.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Almavég
    Additional timelines
  • 2000

    30 Jogar Hava

    A Lyanda Titka Sisavisba érkezik
    Expedition

    A Lyanda Titka Sisavisba érkezik, beszél Vissahai bírával és megszáll Nissalan Fogadójában.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Sisavis
  • 2000

    2 Kard Hava

    Szerencseosztó Ünnepély
    Cultural event

    Issahu Uralkodónő megáldja a palotája elé gyűlt tömegből kiválasztottakat, köztük Morgant.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Sisavis
    More reading
    Szerencseosztó Ünnepély
  • 2000

    7 Kard Hava

    Elindul a sehlakarisi expedíció
    Expedition

    Az Ezermesterek, a Lyanda Titka legénysége és Messi Menna részvételével expedíció indul Sehlakaris romjainak felderítésére. Az expedíció tagjai Sisavisból Roshai'anba teleportálnak egy kapu segítségével.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Sisavis
  • 2000

    9 Kard Hava

    Hárpia támadás
    Military action

    A Sehlakaris felé tartó expedíciót a Végtelen Erdőben egy függőhídon való átkelés közben egy csapat hárpia támadja meg.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Végtelen Erdő
    Additional timelines
  • 2000

    11 Kard Hava

    Találkozás a Nap Fiaival
    Military action

    A Sehlakaris romjai felé tartó expedíció harcba bocsátkozik a Nap Fiainak egy csapatával.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Végtelen Erdő
    Additional timelines
  • 2000

    13 Kard Hava 10:00

    Az Éjsikló Ligete
    Discovery, Exploration

    A Sehlakaris felé tartó expedíció tagjai a Végtelen Erdőben utazva az Éjsikló ligetére bukkannak és elnyerik a kígyóisten áldását.

    Session Report
    Read Session Report
    Additional timelines
  • 2000

    13 Kard Hava 17:00

    Érkezés a szavannára
    Expedition

    A Sehlakaris romjai felé tartó expedíció maga mögött hagyja a Végtelen Erdőt és a szavanna határára érkezik.

    Session Report
    Read Session Report
    Additional timelines
  • 2000

    15 Kard Hava 20:00

    Érkezés Sehlakarisba
    Expedition

    Az expedíció eléri Sehlakaris külső falát és harcba bocsátkozik a helyi szellemekkel.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Sehlakaris
  • 2000

    16 Kard Hava 08:00

    Behatolás Sehlakar palotájába
    Expedition

    Az expedíció néhány tagja sikeresen bejut Sehlakar palotájába.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Sehlakaris
  • 2000

    16 Kard Hava 17:00

    A piramis csúcsa
    Expedition

    Az expedíció egy ősi felvonó segítségével feljut Sehlakar piramisának tetejére, ahol Fen'Andaris Glastithil megtalálja az Elmekövet.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Sehlakaris
    Additional timelines
  • 2000

    16 Kard Hava 20:00

    Sehlakar feltámadása
    Celestial

    Sehlakar befolyására Odysseus "Oddy" Clayton a palota egyik oszlopára helyezi az Elmekövet, amely megszabadítja az ezer éve szunnyadó császárt. Az expedíció elkeseredett harcba bocsátkozik Sehlakar szolgáival, majd egy szellemsereg segítésével kijut a Hantvidékre.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Sehlakaris
  • 2000

    17 Kard Hava 03:00

    Érkezés a Kikamon-völgybe

    Az expedíció túlélői a Kikamon-völgyi kolostorhoz érkeznek, abban reménykedve, hogy a szerzetesek segítenek nekik, hogy mielőbb visszajuthassanak Sisavisba.

    Additional timelines
  • 2000

    17 Kard Hava 08:00

    Az expedíció visszatér Sisavisba
    Expedition

    A Sehlakaris romjainak felderítésére indult expedíció életben maradt tagjai visszatérnek Sisavisba, hogy beszámoljanak a baljós fejleményekről.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Sisavis
  • 2000

    20 Kard Hava 08:00
    2000

    20 Kard Hava 14:00

    Összecsapás a Szent Völgyben
    Military action

    A Lyanda Titka kalandorai Sisava főpap segítségével a Szent Völgybe teleportálnak, ahol csapdát állítanak Tiggynek. Megzavarnak egy találkozót az alakváltó és egy ismeretlen kígyótestű között.

    Session Report
    Read Session Report
    Additional timelines
  • 2000

    20 Kard Hava 16:00

    Konfrontáció a Suttogások Templománál
    Political event

    Tiggy kicsúszik a Lyanda Titka kalandorainak kezei közül. Sessalai törzsfőnökkel kölcsönösen kényelmetlen alkut kötnek. A Kikamon-völgyi kolostor szerzetesei istenkáromlással vádolják Sisavát, valószínűleg Sehlakar befolyására. A Lyanda Titka kalandorai úgy döntenek, hogy egy időre maguk mögött hagyják Kigo földjét.

    Session Report
    Read Session Report
    Additional timelines
  • 2000

    21 Kard Hava

    Arianel kapitány
    Life, Career

    Egy érmefeldobást követően Arianel veszi át a Lyanda Titka kapitányi tisztjét. Clayton kapitány szállásmesteri rangban folytatja, az új elsőtiszt Josephde Lavega lesz.

    Session Report
    Read Session Report
    Additional timelines
  • 2000

    21 Kard Hava

    Sisavis elhagyása
    Expedition

    A Lyanda Titka elhagyja Sisavist és Lo'savaria felé indul, ahol Glastithilnek akad egy elintéznivaló ügye.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Sisavis
    Additional timelines
  • 2000

    23 Kard Hava

    Érkezés Lo'Savariába
    Expedition

    A Lyanda Titka Lo'Savaria városába érkezik, ahol kiderül, hogy amíg hőseink a sehlakarisi expedícióval foglalkoztak, a legénység csúnyán kirúgott a hámból és kitiltották őket a városból. Arianel kapitány és Callum magiszer megegyeznek a polgármesterrel a jóvátételről és egy privát találkozóról a titokzatos Kacagó Hölggyel.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Lo'savaria
    Additional timelines
  • 2000

    24 Kard Hava

    Találkozás a Kacagó Hölggyel
    Celestial

    A közmunka végét követően Lo'Savariában egész napos ünnepséget rendeznek. Az egyes játékok győztesei audienciát nyernek a Kacagó Hölggyel, a félszerzetek helyi istenségével. A Lyanda Titka kalandorai közül többen is győzelmet aratnak, a Kacagó Hölgy azonban nehezen enged titokzatosságából. Felajánlja tudását a Zarándokokkal kapcsolatban, ha segítenek megszabadulni egy vetélytársától, hőseink azonban túl veszélyesnek ítélik meg beavatkozni az istenségek dolgaiba, ezért haladékot kérnek.

    Session Report
    Read Session Report
    Location
    Lo'savaria
    Additional timelines
  • 2000

    2 Íj Hava

    Érkezés a Száz Hajó Városába
    Discovery, Exploration

    A Lyanda Titka egy Ikki nevű delfin tanácsára és egy baljós vihar elől menekülve egy úszó, összekötött hajókból álló városra bukkan, amelynek a vezetője, a Kurátor nem más, mint Oddy esküdt ellensége, Huck LeBerry.

    Session Report
    Read Session Report
    Additional timelines
  • 2000

    3 Íj Hava 08:00

    Barangolás a Száz Hajó Városában
    Discovery, Exploration

    Hőseink egyre inkább belegabalyodnak a különös város politikai ügyeibe és nem várt felfedezéseket tesznek.

    Session Report
    Read Session Report
    Additional timelines
  • 2000

    3 Íj Hava 14:00

    Harc a banyákkal
    Military action

    A Dunno halála utáni nyomozás egyik mellékága elvezeti hőseinket a Becky nevű öregasszony hajójához. A találkozás hamar elmérgesedik, hőseink pedig megölnek fél tucat rákembert és két banyát. Becky elmenekül. A hajóban találnak egy csecsemőt, akit jobb híján magukhoz vesznek.

    Session Report
    Read Session Report
    Additional timelines