Pharmacopée de l'Archipel Technology / Science in Troupe de l'Horizon | World Anvil
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Pharmacopée de l'Archipel

J'avais de l'estime pour beaucoup de grands soigneurs de Lancehellion, avant de quitter les Îles Centrales. Mais au final, si j'ai retenu une chose de mes voyages, c'est que le meilleur médecin d'entre tous est la Nature. C'est elle qui guérit l'immense majorité de nos maux.
— Hiérarque Epimetheus
 

Introduction

La médecine traditionnelle varie d'un peuple à l'autre de l'Archipel. La flore et les ressources à disposition varient, bien sûr ; mais les croyances et les courants de pensée changent également selon l'île où l'on se trouve. Ainsi, une même plante ne sera pas forcément préparée de la même manière par deux herboristes de deux peuples différents.   Ainsi pour les Clans du Vent par exemple, la plupart des fonctions vitales découlent de l'équilibre entre le souffle intérieur de l'individu et le fleuve de vie, le Samsâat. Toute maladie découle d'un bouleversement de cet équilibre.   Pour les Apatrides, l'être humain a cinq sens comme les cinq mois hélioculaires, et ils dénombrent 265 os, soit un pour chaque cycle que compte l'année. Pour eux, le corps s'inscrit donc comme le miroir du ciel et de l'Oeil et suit des cycles ; le cœur bat à un rythme régulier, le sang fait le tour du corps, la respiration est périodique... et dès que ce rythme est perturbé, la maladie survient.   Les Recollecteurs ont également une conception de la médecine par analogie : le corps est conformé de manière à imiter l'architecture du monde. Les conduits du corps et les vaisseaux sont les rivières ; le squelette est la chaîne montagneuse de Lancehellion. Cette approche les a encouragés à pousser loin leur maîtrise de l'anatomie humaine, et à s'intéresser de plus près à la construction du corps - ainsi, ils sont les seuls à s'intéresser de près à la chirurgie.   Quelles que soient leurs pratiques, tous les peuples ont identifié les vertus des plantes disponibles sur leur territoire, et s'en servent pour préparer infusions, décoctions, cataplasmes et onguents.

Flore courante : les simples

Les simples désignent des herbes médicinales courantes, que l'on retrouve sur plusieurs îles. Dans chaque peuple, on trouve des herboristes qui, en plus de la flore locale, cultivent ces plantes à l'efficacité reconnue.

Epertuis

L'épertuis est une herbe rase que l'on trouve partout, sauf sur le Le Nid et les Îles d'En-Haut. En l'écrasant, on obtient une huile légèrement bleuâtre aux propriétés analgésiques et anti-inflammatoires. La plaie enduite doit être protégée des rayons du soleil, qui détruit les propriétés.

Sauve

La sauve est une plante rase dont les feuilles ont un aspect cendré, aux propriétés antiseptiques et analgésique, qui pousse sur les Îles Centrales et les Îles Membraneuses. Très réputée, elle est appréciée de beaucoup d'herboristes pour la puissance de ses effets.

Soudastérie

La soudastérie est une graminée rude au toucher, dont les feuilles sont pourvues de poils épais. Relativement épaisse, elle forme un bon cicatrisant une fois réduite en poudre et mélangée à de la pâte végétale ou de l'argile. Elle pousse sur les Îles Centrales et le Îles d'En-Haut.

Sabinirier

Le sabinirier est un arbuste rampant à l'odeur désagréable, qui pousse dans les grandes plaines des Îles Traversantes et des Îles Membraneuses. Son écorce, une fois mise à macérer, fournit une décoction qui facilite la digestion à petite dose. En cas d'abus, elle devient un vomitif puissant et engendre de fortes contractions abdominales dont les Ventières se servent parfois pour avorter.

Acmilliée

L'acmilliée est une plante vivace dont les rhizomes, réduits en poudres, ont des propriétés antiseptiques efficaces. Elle est récoltée par les herboristes des Clans du Vent, de la Tribu du Sang et de la Ruche qui s'en servent pour limiter les infections.

Flore rare

Eukaryobe

L'eukaryobe est un champignon en forme de globe qui parasite certains arbres, à la manière des boules de gui. Sa peau, spongieuse, explose et laisse apparaître de multiples cavités au fil des saisons. Ingérée, elle possède des vertus aseptisantes et diurétiques. On le trouve sur les Îles Centrales et dans les forêts des Îles Membraneuses.

Lichen-garrot

Le lichen-garrot est une mousse qui pousse sur les rochers ombragés des Îles Traversantes et des Îles d'En-Haut. Ce lichen, frotté contre la peau, s'évapore en une mince fumée acariâtre. C'est un vasoconstricteur puissant qui rétrécit la taille des vaisseaux sanguins. Les Sanguins s'en servent pour limiter leurs hémorragies ; il peut également être frotté contre les extrémités pour limiter les déperditions thermiques en cas de froid extrême. En cas d'abus, il peut engendrer des nécroses.

Aukrij

Racine tubéreuse des Îles d'En-Haut, l'Aukrij est une plante au goût amer. Ses propriétés analgésiques et excitantes en font une drogue appréciée des Sanguins qui l'ingèrent en grandes quantités avant de partir en chasse ou au combat. On ignore ses effets sur les non-Sanguins.

Mawasifa

La mawasifa est une petite plante rétractile qui se cache sous terre pour éviter les tempêtes des Îles Traversantes. Ses racines filandreuses font un cicatrisant puissant, même si la peau touchée par le cataplasme tend à repousser un peu plus sombre que d'ordinaire.

Shajar

Le shajar est un arbre des Îles Traversantes, des Îles Centrales et des Îles Membraneuses dont les gousses, une fois ouvertes, donnent une fibre douce et laineuse utile pour rembourrer des vêtements ou des oreillers. Les Clans du Vent, et notamment le Clan al-Oghul, a également trouvé le moyen d'en faire du fil de suture, savoir-faire qu'ils conservent jalousement. Les Recollecteurs le leur achètent volontiers, car ce fil se dissout naturellement dans la plaie une fois cicatrisée, sans risque d'infection.

Autres substances

Kaolin

La Tribu du Sang mange parfois une argile blanchâtre appelée kaolin, qui a la réputation de fortifier l'estomac et de faire un bon complément alimentaire. Les non-Sanguins qui ont essayé ont souffert d'atroces maux d'estomac.

Térébenthine

Les Recollecteurs et les Clans du Vent fendent l'écorce de certains pins pour récolter leur sève. Une fois séchée, elle forme une résine qui devient ambrée au soleil et, appliquée en baume sur le torse, forme un expectorant efficace qui dégage les bronches. C'est également un matériau utile pour confectionner des torches.

Pierre-de-chair

La pierre de chair est une concrétion que régurgitent parfois les Niales. Sorte de pierre "flasque" de quelques centimètres de large, elle a une texture lisse et froide et un goût de viande molle. Nourrissante, elle est mangée par les Clans du Vent, la Tribu du Sang et la Ruche et est réputée protéger des toxines.

Placenta

Les femmes de Tribu du Sang mangent systématiquement le placenta après avoir accouché, pour récupérer des forces rapidement. Parfois, les doyennes en récupèrent une partie pour confectionner des préparations à mi-chemin entre la cuisine et le remède, censées favoriser la prise de masse musculaire d'un individu.

La médecine dans le jdr

Un joueur qui s'intéresse à la médecine saura reconnaître, selon son degré de maîtrise, les différentes plantes à utiliser lors de ses missions.
A partir d'un niveau d'initié, un personnage peut fabriquer des sacoches de médecine rudimentaires (voir page Equipement) en combinant trois éléments parmi les suivants :
  • Plante analgésique
  • Plante cicatrisante
  • Plante antiseptique
  • Fil de suture
  • Tissu/linge
A partir du niveau d'adepte, un personnage peut fabriquer des sacoches de médecine complètes en combinant les 5 éléments ci-dessus.
Nom Localisation Effet
Epertuis Îles Centrales, Îles Traversantes, Îles Membraneuses Analgésique
Sauve Îles Centrales, Îles Membraneuses Analgésique, antiseptique
Soudastérie Îles Centrales, Îles d'En-Haut Cicatrisant
Sabinirier Îles Traversantes, Îles Membraneuses Vomitif, abortif
Acmilliée Îles Traversantes, Îles d'En-Haut, Îles Membraneuses Antiseptique
Eukaryobe Îles Centrales , Îles Membraneuses Antiseptique
Lichen-garrot Îles Traversantes, Îles Membraneuses Anti-hémorragie, anti-froid
Aukrij Îles d'En-Haut Inconnu
Mawasifa Îles Traversantes Cicatrisant
Shajar Îles Traversantes Fil de suture
Les Shamans de la Ruche semblent utiliser beaucoup de remèdes à base de chitine, de griffes ou même d'organes d'Anachor. J'ai d'abord cru à une pratique barbare et sans fondement, jusqu'à ce que l'un de mes hommes à l'article de la mort soit remis sur pieds en moins d'un cycle après qu'un Shaman lui ait fait avaler une bouillie immonde à base, je crois, de chair d'Anachor.   D'après ce que j'ai compris, les Shamans incorporent régulièrement ces préparations au régime alimentaire de la La Ruche. Je me demande si cela n'a pas un lien avec l'étonnante résilience physique de ce peuple.
— Hiérarque Epimetheus

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Cover image: by Dauntless Concept Art

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