Duchess of Destruction
(a.k.a. Anna)
Hintergrundgeschichte
Auf Par Vollen geboren, zur Näherin erzogen, war aber mit ihrer Bestimmung unzufrieden. Im Alter von 20 Jahren entschloss sie sich von Par Vollen zu fliehen und ihr Glück anderswo zu versuchen. Nach einiger Zeit auf Reisen schlussendlich in Tevinter gelandet und dort als Sklave des berüchtigten Magisters Saurius zum Kämpfer in der Arena gemacht worden. Nach einiger Zeit in der Arena wurde es ihr zu langweilig und sie beschloss weiter zu ziehen, wurde aber aufgehalten. Hat sich mit Gewalt den Weg frei gekämpft und ist in den freien Marschen untergetaucht. Anschliessend in verschiedenen Armeen der freien Marschen gedient. Sie war zu Beginn des Magieraufstandes in Kirkwall und half auf seiten der Kirkwaller Armee die Stadt zu verteidigen. Nach Beginn des Magieraufstands geflohen um ihre Haut zu retten. Seither ist sie als Deserteurin nicht mehr gerne in den freien Marschen gesehen und sucht andersweitig nach Arbeit. Sie trifft bei einer Flüchtlingsgruppe auf ihre Kameraden. Zusammen bekämpfen sie Dämonen, Orlaisianer oder auch sich gegenseitig.
Ideale
Ich kämpfe für Ruhm, es ist wenig Ruhmreich wehrlose Leute zu ermorden.
Ich wurde eine lange Zeit unterdrückt, das ist etwas, was niemand erdulden sollte.
Es ist mein Leben und meine Freiheit. Niemand kann von mir erwarten, dass ich diese riskiere
Ziele
Einen gut bezahlten und sicheren (und Magierfreien) Job finden.
Längerfristig möchte ich eine militärische Machtposition erlangen.
Charakter
naiv, gewaltbereit, sehr von sich überzeugt, ruhig, ordnet sich ungern unter, unwissend, willensstark
Fähigkeiten
Kriegsstrategin
Deine Schlachtpläne verleihen dir und deinen Verbündeten einen Vorteil. Wenn du einen Schlachtplan erstellst, mach eine Probe auf Kriegskunst: Bei erfolgreicher Probe erhalten Verbündete einen Bonus. Sie erhalten einen zusätzlichen Bonus, wenn die übrigen Punkte mind. der Anzahl Kämpfer auf deiner Seite entsprechen und einen weiteren Bonus, wenn sie einem Vielfachen der Anzahl Kämpfer entsprechen.
Deine Verbündeten können während der 1. Kampfrunde folgende Vorteile erhalten:
- +3 auf Angriffe
- +3 auf Reaktionen
- +3 verursachter Schaden
- -50% Ausdauer-/Manakosten
- 1 Stufe Verwirrung für getroffene Ziele
Gegenstände im Besitz

- Abgelehntes Asyl in Verchiel
- Ankunft in Val Royeaux
- Aufräumarbeiten in Denerim
- Befreiung von Loghain
- Beisetzung von Selon
- Dämonenplage im Denerim
- Der Fall eines Comptes
- Der furchtbare Edmund
- Der innere Friede
- Die Abgründe der Blutmagie
- Die Ausführung des Teagan-Plans
- Die Befreiung des Volkshelden
- Die Jagd nach Drachenblut
- Die Organisation des fereldischen Wiederstands
- Die Ruhe der Toten - Shialin
- Die Suche nach einem Eluvian
- Die toten Sklaven von Karsfort
- Die Trennung der Kirche und Orlais
- Die Wiederherstellung des Schleiers
- Diplomatische Angelegenheiten in Val Royeaux
- Ein Anker in der Zeit
- Ein sonderbarer Prophet
- Eine Audienz bei Ihrer Majestät, dem Kaiser von Orlais
- Eine neue Erste Verzaubererin für Ferelden
- Eines Königs Bastard
- Fund eines Eluvians in Courlon
- Garahel rekrutiert Duchess und Elandriel
- Geschäfte und Unruhe in Val Royeaux
- Lang ersehnte Rache
- Larissas Freilassung
- Mobilisierung der Aufständischen Elfen
- Nahrung für die Armen
- Reise in die Vergangenheit
- Rekrutierung von Gefangenen
- Rückkehr der Befreier nach Verchiel
- Säuberung von Burguignon
- Saufgelage in Halamshiral
- Treffen mit dem Geist der Wahl
- Verhaftung durch das Haus de Faire
- Verhandlungen mit den Dalish in Courlon
- Von Tiefen Wegen und Katakomben
- Zu Gast in Orzammar
- Zuflucht im Nichts
- Zwischenfall an der Front