Magieraufstand in Kirkwall Military Conflict in Thedas | World Anvil
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Magieraufstand in Kirkwall

Als die Kirkwall Abenteurer zurück nach Kirkwall kommen, ist die Seeverteidigung der Stadt aktiv. So können sie nicht in den Hafen einfahren. Daher fahren Sandor und Zoey Rattenschwanz mit einem Beiboot in den Hafen und merken dort, dass die Strassen leer sind. Sie begeben sich in die Tiefstadt. Dort werden sie aber von paroullierenden Soldaten von Nevarra verfolgt. Zoey Rattenschwanz springt in den Kanal, der durch die Stadt führt und Sandor stellt sich tot. Die Wachen schleppen ihn auch zum Kanal und werfen in hinunter. Die beiden kehren zum Schiff zurück und sie entscheiden sich das Schiff in der Nähe auf Land auflaufen zu lassen und sich der Stadt zu Fuss zu nähern.   Währenddessen versucht Heinrich Frauenlob II gemeinsam mit Antonio "Blauzahn" Salvatore und Varric Tethras aus der Oberstadt zu entkommen. Sie seilen sich über die Mauer der Oberstadt ab und begeben sich so in die Unterstadt.   Derweil nähern sich die Kirkwall Abenteurer der Stadt von aussen. Sie entdecken, dass das Banner von Nevarra auf den Türmen der Stadt hängt. Sie sehen, dass ein riesiges Loch in der Stadtmauer klafft und begeben sich hindurch in die Stadt und bahnen sich ihren Weg durch die Tiefstadt bis hin zum gehängten Mann. Dort teilten sich ihre Wege, Fjäril Dillard und ihre Eltern wurden von den Soldaten verhaftet, andere schafften es bis zur Galgenburg, dort wollten sie den Templer Orden und den Zirkel der Magi dazu zu bringen, sich der Stadtverteidigung anzuschliessen. Der Kommandant der Templer Frederick Lark lässt sich auf ein Gespräch ein, lehnt aber einen Eingriff des Ordens entschieden ab, da sich die Kirche neutral zu verhalten habe. Er könne sich aber vorstellen, dass die Magier unabhängig angreifen können, aber nur wenn der Orden offiziell nichts davon wusste. Also ging Torhald Donnerhold zum Erster Verzauberer Raalis und überzeugte ihn von dem Vorhaben.   In der Zwischenzeit wurde Heinrich Frauenlob II mit seinen Begleitern von den Soldaten von Nevarra verhaftet, da sie die Ausgangssperre missachteten. Er sah aus dem Gefägnis zu, wie Quack von Salber mit einem Gefolge von Karta-Zwergen einen Wagen, beladen mit Flaschen voller Blut, zur zerstörten Brücke zur Oberstadt kam. Sie benutzte Blutmagie um die Brücke wiederherzustellen.   Die Magier des Zirkels kämpften sich durch die Strassen zur Brücke durch. Einige Templer folgten ihnen. Unter ihnen war auch Wilbert Banks. Als er sah, wie Quack von Salber Blutmagie anwandte, stürmte er auf sie, wurde jedoch von ihr getötet. Als Lorraine Dillard ihren Mann sterben sah, nutzte sie einen Zauber um die Gefängnismauern zu durchbrechen und sie verschwand im Chaos der Schlacht.   Währenddessen stürmten die Männer, die sich im gehängten Mann versteckt hatten, darunter auch Johannes Brassmann und Bradley Gross, aus der Taverne um ihre liebe Heimat zu verteidigen.   Die Magier hatten innert kürzester Zeit die Oberhand über die Streitkräfte von Nevarra und die der Karta. Allerding befahl Kommandant Frederick Lark den Templern die Magier zu töten. Als diese nun plötzlich eingekesselt wurden gerieten sie in Panik, ergriffen die Flucht und töteten jeden, der ihnen im Weg stand.   Die Kirkwall Abenteurer nutzten das Chaos um gemeinsam mit Varric Tethras die Flucht zu ergreifen.

The Conflict

Nachwirkungen

Der Magieraufstand von Kirkwall, heute besser bekannt unter der Bezeichnung Kirkwallkrise geht als der blutigste Magieraufstand, vorallem aber der mit den meisten zivilen Todesopfern in die Geschichte ein. Obwohl die Kirche Andrastes das Verhalten den Kommandanten Frederick Lark verurteilte, konnten sie es nicht verhindern, dass das Ereignis auch weitere Magier aufstände, wie beispielsweise den in Ostwick zur Folge hatte. Während die Templer versuchten die Magier noch mehr zu unterdrücken um weitere Aufstände zu verhindern, liessen sich die Magier noch weniger gefallen, was zu einer Reihe weiterer Eskalationen führte.
Art des Konflikts
Battle
Anfangsdatum
12.8. 9:39 Drachen
Ort
Zugehörige Gruppen
Kirkwall Abenteurer

Belligerents

Aufständische Magier

Led by

Strength

Casualties

  • 78 Magier (nur durch Templer bestätigte Tötungen)

Objectives

  • überleben
Templer

Led by

Strength

Casualties

Objectives

  • Aufhalten der aufständischen Magier
Nevarranische Armee

Led by

Strength

  • 7000 Infanterie
  • 1000 Kavallerie
  • 300 Karta-Zwerge

Casualties

  • 5500 Infanterie
  • 250 Kavallerie
  • 250 Karta-Zwerge

Objectives

Kirkwall

Led by

Strength

  • 3000 Stadtwachen
  • 300'000 Zivilisten

Casualties

Objectives


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