Von Tiefen Wegen und Katakomben Plot in Thedas | World Anvil
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Von Tiefen Wegen und Katakomben

Nach ihrer Flucht aus Verchiel haben unsere Helden die Nase voll von Orlais. Sie beschliessen nach Ferelden zu reisen und statten auf dem Weg Orzammar einen Besuch ab. Elandriel und Duchess treffen ihre alte Kameradin Manda und Varric trifft sich mit seinem Bruder Bartrand und lässt sich bei dieser Gelegenheit die Gewinne ihrer Handelsgilde auszahlen.   Nach dem kurzen Besuch in Orzammar reisen die Abenteurer nach Redcliff weiter, wo Matteo seine Schwester Larissa unterbringen will. Er bringt diese zu seiner Tante Kathrina. Sie ist eine Rebellin, welche sich für die Befreiung Fereldens einsetzt. Von ihr erfährt die Gruppe, dass die loyalsten Gebiete der Nation Redcliff, Gwaren und Amaranthine sind.   Die Abenteurer verweilen in Leos Beiz, wo sich Elandriel als Hütchenspielerin versucht. Eine Gestalt, die ihre Kapuze tief ins Gesicht gezogen hat, setzt sich zu Varric an den Tisch. Er stellt sich als Shane vor und sagt ihm Pascale hätte ihn zu ihm geschickt. Varric verspricht ihm einen Kampfmagierstab, sowie für Kost und Logis aufzukommen, wenn Shane sie begleitet, bis sie gemeinsam Loghain Mac Tir befreit haben.   Am nächsten Tag erhalten die Helden eine Audienz bei der Arlessa des Orts, Hemera Aureliana. Sie bitten sie um Unterstützung bei der Befreiung von Loghain Mac Tir. Sie teilt ihnen mit, dass sie mit ihren knappen Ressourcen gerade so das, von der Verderbnis verwüstete, Arltum am laufen halten kann. Jedoch lägen in den Katakomben unter Redcliff noch wertvolle Ausrüstung aus der Zeit der Verderbnis. Damals versuchten gut ausgerüstete Helden die Katakomben zu sichern. Seither sei niemand mehr in den Katakomben gewesen. Sie bittet ihren alten Freund Varric darum den Zugang der Katakomben mit einer Zwergentür zu sichern. Wenn sich die Gruppe vorher am Bergen der verlorenen Schätze versuchen wolle, dürfe sie dies gern tun.   Die Aussicht auf Schätze, lässt unsere Helden natürlich nicht kalt. So bereiten sie alles zum Bau der Zwergentür vor und betreten vor dem versiegeln des Zugangs die Katakomben. In den Räumen der Tiefen Wege treffen sie gleichermassen auf wertvolle Gegenstände und Kreischer. Sie schaffen es sich einige Dinge zu schnappen, entkommen den lästigen Kreaturen und verschliessen die Zwergentür hinter sich.   Nach diesem Kampf beschliessen die Abenteurer nach Gwaren weiter zu reisen und dort nach Unterstützung für die Befreiung von Teyrn Loghain zu suchen.

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