Dämonen sind Kreaturen des
Nichts sie ernähren sich von einer bestimmten Emotion/Eigenschaft und werden dadurch stärker. Ihr einziges Bestreben ist es bei Personen diese Emotion auszulösen.
Einige
Magier unterscheiden zwischen
Geistern und Dämonen. Wobei sie Dämonen, welche positive Eigenschaften verursachen wollen, als Geister bezeichnen. Die
Kirche verzichtet jedoch auf eine deartige Unterscheidung.
Dämon der Verzweiflung
Rüstung | P | S | B | Ausdauer | Mana |
Natürliche Rüstung |
- |
- |
- |
15 |
60 |
Sog der Verzweiflung: Aktion, Mana -1W10, stellt eine Verbindung zum Ziel her, Ziel erleidet 1 Stufe Erschöpfung pro KR, Ziel muss zu Beginn seiner Runde eine Probe auf Willenskraft bestehen, oder es verliert seine Aktion. Die Verbindung hält, bis der Dämon Schaden erleidet.
Dämon der Furcht
Rüstung | P | S | B | Ausdauer | Mana |
Natürliche Rüstung |
3 |
0 |
0 |
15 |
60 |
Befähigen: Aktion, autom., 1 Verbündeter, wird beängstigend.
Intrigieren: +10, Bonusaktion, 1 Ziel, wird bedrohlich. (WS)
Ängste entlocken: Bonusaktion, +10, -1W10 Mana, 1 Ziel, Würfe auf Selbstbeherrschung werden für 3 KR um 2 erschwert (WS)
Panik nutzen: Reaktion, autom., wenn naher Charakter am Zug ist und 4 Stufen Furcht hat: -1 Furcht, +1 Verwirrung. Ziel muss sofort einen Angriff gegen ein Ziel ausführen, welches bedrohlich ist.